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Autor Beitrag
1375
12.03.2003, 17:40
Dr.Zenz



Freezer übertreibt maßlos. So schlecht ist die Map auch nicht. MIr gefällt sie einfach persönlich nicht. Rein vom Gefühl her.

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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1376
12.03.2003, 18:09
Dr.Zenz



Ein paar very WIP Shots von mir:

Asl erstes ein Pick von meinem ersten Partikelsystem. Man beachte die kleinen orangen Pünktchen, die von unten nach oben fliegen:

Hier ein Shot vom Ventilationsystem. Hier wird sich der Steg drehen, und die vier Platformen so verbinden. Als HeavyMarine, Fade oder Onos ist man auf diese drehplattform angewiesen. Von hier aus wird man einen Hive siegen können:

Und zum Abschluss noch einen Versuch, einen hive zu mappen. Wir dnoch stark überarbeitet:

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 12.03.2003 um 18:57 von Dr.Zenz bearbeitet.
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1377
12.03.2003, 18:50
Deciever



sieht eigendlich, bis auf das letzte bild, alles recht schön aus...

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DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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1378
12.03.2003, 18:56
the-middleman



pic1:Goil
pic2:ganz nett
pic3:lightning!!!!1111eins

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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1379
12.03.2003, 18:57
Tubgirl



Du Nano-Converter-Dieb!
Meine Sprites sind schöner als deine ;)

Naja, oben der Raum auf Pic1 ist genau wie mein NC-Raum... der Converter steht in der Mitte und sieht 1337 aus und den Rest kann man in die Tonne treten :/
Mach mal das ganze was nicht NC ist etwas breiter, pass das Licht an die Sprite-Farbe an, und bitte mehr als nur das enviromentlight als Lichtquelle!

Pic2 ist aber eine gute Idee... pump da mal mehr optischen Anreiz rein. Sieht ja im Moment noch etwas leer aus.

Pic3... naja, ich denke dass das Lighting da am Sack ist siehste selbst ^^

Ich hab hier mal zwei geupdatete Pix. Heute versuche ich mal noch 'ne Ordentliche Kistentex zu pinseln und in Form von ein paar Kistenstapeln in den Level zu pflanzen. Bei der Stelle von Pic 2 werde ich sicher eine oder zwei Kisten hinstellen. Oder ich fang heute mit der Kanalisation an... mal sehen

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1380
12.03.2003, 19:55
ScyTheMan
Moderator


iih, Kisten :D
Wird der Sky so bleiben? Ich finde auf den pics passt er farblich nicht zur Umgebung, aber ingame siehts vielleicht ganz anders aus

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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1381
12.03.2003, 20:19
Acumen



Dr.Zenz: Ehrlich gesagt finde ich die Map ziemlich geil. Also dú hast da etwas was mir in Pepe's Map ziemlich oft fehlt. Ein schönes atmosphärisches Lighting.
Besonders die ersten beiden Bilder finde ich ziemlich beeindruckend, rein vom Aussehen her. Das Licht gefällt mir wahnsinnig gut. Das letzte ist mir etwas zu grün, aber die beiden anderen, finde ich einfach klasse. Weiß nicht, wie ich mich noch mehr vor Begeisterung überschlagen sollte. Die sehen irgendwie ziemlich real aus. Nicht so künstlich, wie andere Maps für NS. Alle 4 Daumen nach oben.

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1382
12.03.2003, 20:20
nephil



@Zenz: die ersten 2 gefallen mir.
bevor du den hive machst, überleg dir mal wie du ihn genau haben willst. am besten ein kleines konzept, dann kriegst du das sicher besser hin. meiner meinung ist da nicht nur das lighting im ......

@ -Sir_Pepe-: für welche mod ist den die karte?
der felseneingang gefällt mir jetzt besser.
bei den felsen würde ich noch vor dem büschel(rechts) einen kleineren felsen, der halt am boden liegt, hintun. auf die erdfläche. sieht sonst um ein kleines bisschen zu leer aus ^^

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1383
12.03.2003, 20:21
Larry



Vielleicht macht Sir Pepe ja auch noch einen anderen Sky?

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie


Dieser Beitrag wurde am 12.03.2003 um 20:24 von Larry bearbeitet.
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1384
12.03.2003, 20:22
Acumen



Guck dir mal die Dateinamen der Bilder an, um in Erfahrung zu bringen, für welche Mod das sein könnte.

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1385
12.03.2003, 20:58
Dr.Zenz



@nephil: Ich sach doch: Ein Versuch. Ich wollt mir mal ansehn, wie das Lightning bei solchen Texturen wirkt. Ich hab ne ganze Serie an Lightningshots. Ich hab halt den da gepostet. So schlimm find ich das Lightning auch gar nicht. Die Texturen und das Brushwork sind viel schlechter.

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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1386
12.03.2003, 21:43
Opey



Pepe ich bitte um genaue Angaben in Bezug auf -smooth _bounce usw. :)

PS: Die Bilder schauen echt gut aus. Und Dr.Zenz' Bilder schaun garnicht mal so schlecht aus!

--

fr?her "M.D.Freezer"

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1387
12.03.2003, 21:46
k47



Schaut gut aus Pepe!

--

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Leader von Move In!
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1388
12.03.2003, 21:51
Dr.Zenz



Sieht für mih fast schon nach Fullcompile aus. Hohes -bounce auf jeden Fall.

Der Sky past wirklich nicht. Ist zu hell.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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1389
12.03.2003, 23:03
Tubgirl



Zitat:
k47 postete
Schaut gut aus Pepe!
Wenn dir das so gut gefällt, kannst jetzt hoffentlich endlich mal dieses §$&()#-MDK rüberreichen... dann hat MI evtl bald ne Map mehr. Hatte das ja schon vor langem mal so angekündigt.

Sky (wie schon gesagt) wird noch geändert.

Und das ist mein RAD-Aufruf, den ich für diesen Compile benutzt habe:
C:\editing\zhlt\hlrad.exe -bounce 6 -smooth 90 -coring 0.2 -lights C:\editing\zhlt\fallout.rad -extra -chart
Nichts besonderes also

--


Dieser Beitrag wurde am 12.03.2003 um 23:03 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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1390
13.03.2003, 00:17
Opey



bin kein Newbie aber chart und coring kenn ich nicht. Was ist das/ macht das?

--

fr?her "M.D.Freezer"

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1391
13.03.2003, 00:19
k47



http://www.extreme-players.de/showfiles.asp?ID=5267
http://mikemth.de:1337/modules.php?name=Downloads&d_op=getit&lid=578
http://www.roguegaming.net/MoveInMDK.exe
http://photocrew.netzgames.net/stuff/MoveInMDK.exe

Irgendeiner davon wird schon noch gehen..

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Leader von Move In!
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1392
13.03.2003, 11:03
Tubgirl



Tatsächlich... da funct ein Link :) besten Dank
Ich hab mich schon totgesucht ^^

@ Freez, das steht alles in der ZHLT-Readme :p
Chart listet bsp-Statistiken auf und das Coringding hilft mir diese hässlichen Ringe loszuwerden, die bei starken Light-Entities auftauchen.

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1393
13.03.2003, 12:12
Ornest



@PePe: Die Felsen sind einfach nur 1337 muss ich sagen. Für welche Mod is die Map doch gleich?

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1394
13.03.2003, 12:13
Deciever



yo pepe, die map sieht wirklich toll aus...

zur zeit hab ich kein nerv was zu mappen denn ich bekomm die KREZE wenn ich Texturen suche die NICHt in der HL.WAD drinne sind...(aber ich muss mal weiter mit escape machen)

Dr.Zenz, wenn du nen test server brauchst, frag mich einfach :)

das kann ist das einzige was ich zur zeit im HL bereich gut kann ;)

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
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1395
13.03.2003, 12:30
the-middleman



@pepe: Frag mich nicht, warum aber es sieht einfach nicht gut aus

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1396
13.03.2003, 15:43
Rapsyx



Nicht schlecht pepe, nicht schlecht.
Gefällt mir besser als die arch. in ns_fenris.

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1397
13.03.2003, 18:01
Spill



Hi Leute!
Hatte mal bock wieder ein Fun-DM-Model zu modeln. Wer dabei rausgekommen ist, kann man glaub ich erkennen oder? Bin allerdings noch nicht ganz fertig. Die Beine müssen nochmal angepasst und der Skin zurecht gerückt werden.

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Hompage

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1398
13.03.2003, 18:04
the-middleman



Die Gesichts-Proportionen stimmen noch nicht ganz aber an sonsten nice

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The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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1399
13.03.2003, 18:20
ScyTheMan
Moderator


der Hals ist etwas zu dünn

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