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1200 28.02.2003, 22:10 Larry |
Goil.... --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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1201 28.02.2003, 22:17 Deciever |
da geb ich larry recht: GOIL --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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1202 28.02.2003, 22:19 Larry |
Ist das ne OpFor-Map,oder für welche Mod denn? Ach,ich sehs grad,ist ja Opfor-HUD,auf jeden Fall sehr sehr atmosphärisch und ich vergöttere dich,oder ist eher doch Pepe der Gott? --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. Dieser Beitrag wurde am 28.02.2003 um 22:21 von Larry bearbeitet. |
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1203 28.02.2003, 22:26 Acumen |
Ich hab grad eben auch mal nen Static Mesh versucht, nachdem mich Pepe, so motiviert hat. Ist nur so zum Spaß entstanden, weil ich das nächste beknackte Soldaten-Model etwas rauszögern wollte.
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1204 28.02.2003, 22:36 [AR] HL-Mapper |
@Sir_Pepe und Acumen: @the Middleman: .: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. |
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1205 28.02.2003, 22:42 Acumen |
Öhm, ja du hast das ja quasi schon in dem einen Satz selbst erklärt. Daraus besteht eben eine großer Großteil der Maps. Pepe, kann dir da wesentlich mehr dazu erzählen. -- |
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1206 01.03.2003, 07:15 Snake_Shit |
Static Meshes werden so im Editor genannt, eigentlich heissen sie Hardware Brushes . Das tolle ist das die komplett vom T&L Chip auf der Graka berechnet werden. Außerdem können sie extrem viele Polygone/Trianlges haben und in 3ds Max/Maya sind sie leichter zu bauen als im Editor. Nur der grundaufbau eines UT2003 Levels besteht aus normalen Brushes, der Rest wird mit Static Meshes zusammengewürfelt. MAnn kann auch normale Brushes in Static Meshes umwandeln, geanuso wie umgekehrt. @Sir Pepe Ist ein bissel boxy für UT2003, den Rohren kannste ruhig ein paar mehr Ecken verpassen. Sonst n1ce @Dr.Zenz Das Ding hat ja auch 309 Polys und nicht 390. Mit so Rohren kommt schnell was zusammen. --Dieser Beitrag wurde am 01.03.2003 um 07:19 von Snake_Shit bearbeitet. |
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1207 01.03.2003, 11:57 Tactical Killer |
Ich arbeit grade an einer Map die in und um eine Villa spielen soll, inklusive Anwesen und so.
Sorry dass es so viele sind! ;-) |
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1208 01.03.2003, 12:10 MrMariusen |
Ist das eine heruntergekommene Villa? Ich frage, weil so'n paar Hängepflanzen danach aussehen... - die Lampen finde ich gewöhnungsbedürftig Mit Bild 2 habe ich ein Problem, es sieht so aus, als ob du dort keine Landschaft gemappt hättest, sondern eine map... sowas findet man in der Realitäf fast nie: eine saubere Wiese mit Brücke (also ein Weg), wo der Bach unter einer Felswand drunterdurchfliesst und drumrum natürliche, aber nicht sehr hohe Felsen sind. Die Kritik ist vielleicht ein bisschen zu negativ ausgefallen, als sie sein sollte... -- |
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1209 01.03.2003, 12:33 Tactical Killer |
Kein Problem! Aber wo scheint denn da die Sonne? Die Map war zuerst eine Nachtmap, deshalb die Laternen. Kommen wahrscheinlich ganz raus, oder werden durchwas anderes ausgetauscht..oder sie leuchten einfach net! Felsen konnt ich noch nie...*schluchz* Die Hecken find ich eigentlich ganz gut...? Märchenlandschaft *g*..ich fass das mal als Kompliment auf, ich liebe so "schöne" Maps... Zu sauber und zu gleichmäßig....Die Villa hat sich ein reicher alter Mann bauen lassen und der wird dann gefangengenommen, ich denke mal der hat für Sauberkeit gesorgt ;-) Tut er! -- |
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1210 01.03.2003, 12:40 the-middleman |
irgendwie alles genial aber auch irgendwie nicht gut o_O Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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1211 01.03.2003, 13:28 Dr.Zenz |
Besser hätt ich es nicht sagen können. Es sieht alles saugeil aus, aber irgendwie fehlt da ... der letzte Schliff. Die Felsen sehen etwas sehr gerade aus. Das gleiche gilt für die Wiese. Ein paar Höhenunterschiede Fehlen da noch. Und das Dach der Villa ... *würg* Fast überall finden sich so kleine Details, die das gesammte, wunderschöne Gesamtbild verreißen. Aber die Map hat sehr viel Potenzial. Wenn du die kleinen Macken verbesserst, wirds sicher ne Spitzenmap. -- |
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1212 01.03.2003, 13:55 nightmaresucker |
jo, du hast so schöne Felsentexes, dann mach doch auch schöne Felsen draus (Vertexing rulz) --.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:. |
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1213 01.03.2003, 15:19 SongokuX |
Jo, schöne Map Ich arbeite im Momment weiter an einer Map die ich mal für den 48h contest auf CS.de gemacht habe.
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1214 01.03.2003, 15:34 the-middleman |
hooroar! der Strand sieht ja geil aus. Wegen den r_speeds lässt sich sicher noch was machen. --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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1215 01.03.2003, 15:38 Tubgirl |
Die Bodentextur ist viel zu hoch gecaled
Dieser Beitrag wurde am 01.03.2003 um 15:39 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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1216 01.03.2003, 15:59 -ReFlex- |
Mit was modelst du Pepe? -- |
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1217 01.03.2003, 16:09 nightmaresucker |
puuh, ich gehe mal schwer davon aus, dass er mit Maya modelt :P -- .:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:. |
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1218 01.03.2003, 16:17 Dr.Zenz |
@ SongokuX: sehr schönes ightning. Die Map gefällt mir sehr gut. -- |
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1219 01.03.2003, 18:58 nephil |
@songoku: sind das nicht flf texes? -- |
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1220 01.03.2003, 19:03 SongokuX |
@-Sir_Pepe- @nephil |
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1221 01.03.2003, 21:00 Jerico |
@pepe: 150polys hätten dafür auch gereicht ;D -- |
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1222 01.03.2003, 21:46 Dr.Zenz |
Mal kurz reingeworfen:
Das Ding in der Mitte wird ein Nano-Converter, wie ihn SirPepe in ns_fenris eingebaut hat, nur das ich ihn Orange mache. --[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player] Dieser Beitrag wurde am 01.03.2003 um 21:47 von Dr.Zenz bearbeitet. |
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1223 01.03.2003, 21:47 [GSM]Killermachine |
edit: jetzt gehts... Dieser Beitrag wurde am 01.03.2003 um 21:48 von [GSM]Killermachine bearbeitet. |
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1224 01.03.2003, 21:48 SongokuX |
Funzt net das Pic. -- |
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