Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
1200
28.02.2003, 22:10
Larry



Goil....

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1201
28.02.2003, 22:17
Deciever



da geb ich larry recht: GOIL

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1202
28.02.2003, 22:19
Larry



Ist das ne OpFor-Map,oder für welche Mod denn?

Ach,ich sehs grad,ist ja Opfor-HUD,auf jeden Fall sehr sehr atmosphärisch und ich vergöttere dich,oder ist eher doch Pepe der Gott?

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie


Dieser Beitrag wurde am 28.02.2003 um 22:21 von Larry bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1203
28.02.2003, 22:26
Acumen



Ich hab grad eben auch mal nen Static Mesh versucht, nachdem mich Pepe, so motiviert hat. Ist nur so zum Spaß entstanden, weil ich das nächste beknackte Soldaten-Model etwas rauszögern wollte.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1204
28.02.2003, 22:36
[AR] HL-Mapper



@Sir_Pepe und Acumen:
Static Mesh für UT²°°³ ?
Wenn ihr Bock habt , erklärt mal was ihr damit meint. Die Grafikenigine von UT2003 kann man nicht mit der "alten" HL-Engine vergleichen, gell ?!?
Bei UT werden die Maps mit diesen "Bauteilen" zusammen gebastelt??

@the Middleman:
Geile Sichtweite......
Aber mit bewegten Bilder sieht dass bestimmt tausendmal besser aus.

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1205
28.02.2003, 22:42
Acumen



Öhm, ja du hast das ja quasi schon in dem einen Satz selbst erklärt. Daraus besteht eben eine großer Großteil der Maps.
Ich hab mich noch nicht damit beschäftigt, hab das nur zum Spaß gemacht, aber man könnte es wohl irgendwie als Static Mesh benutzen.

Pepe, kann dir da wesentlich mehr dazu erzählen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1206
01.03.2003, 07:15
Snake_Shit



Static Meshes werden so im Editor genannt, eigentlich heissen sie Hardware Brushes . Das tolle ist das die komplett vom T&L Chip auf der Graka berechnet werden. Außerdem können sie extrem viele Polygone/Trianlges haben und in 3ds Max/Maya sind sie leichter zu bauen als im Editor. Nur der grundaufbau eines UT2003 Levels besteht aus normalen Brushes, der Rest wird mit Static Meshes zusammengewürfelt. MAnn kann auch normale Brushes in Static Meshes umwandeln, geanuso wie umgekehrt.

@Sir Pepe

Ist ein bissel boxy für UT2003, den Rohren kannste ruhig ein paar mehr Ecken verpassen. Sonst n1ce

@Dr.Zenz

Das Ding hat ja auch 309 Polys und nicht 390. Mit so Rohren kommt schnell was zusammen.

--


Dieser Beitrag wurde am 01.03.2003 um 07:19 von Snake_Shit bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1207
01.03.2003, 11:57
Tactical Killer



Ich arbeit grade an einer Map die in und um eine Villa spielen soll, inklusive Anwesen und so.







Sorry dass es so viele sind! ;-)
Brauche Kritik!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1208
01.03.2003, 12:10
MrMariusen



Ist das eine heruntergekommene Villa? Ich frage, weil so'n paar Hängepflanzen danach aussehen...

- die Lampen finde ich gewöhnungsbedürftig
- warum sind die immer an, auch wenn die Sonne scheint?
- die Felswände zu gleichmässig
- Hecken sind immer eine schwierige Sache, vielleicht durch gemauerte Wand ausstauschen?
- das gesammte sieht mir zu sehr nach einer Märchenlandschaft aus
- zu sauber und gleichmässig (vor allem die Texturen)
- der Wasserfall muss sehr schnell fliessen, wenn er so langgezogen ist und ganz schön rauschen

Mit Bild 2 habe ich ein Problem, es sieht so aus, als ob du dort keine Landschaft gemappt hättest, sondern eine map... sowas findet man in der Realitäf fast nie: eine saubere Wiese mit Brücke (also ein Weg), wo der Bach unter einer Felswand drunterdurchfliesst und drumrum natürliche, aber nicht sehr hohe Felsen sind.
Die Gebäudeparts finde ich sehr gelungen. Musst noch ein paar Texturen anpassen (letztes Bild besonders).

Die Kritik ist vielleicht ein bisschen zu negativ ausgefallen, als sie sein sollte...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1209
01.03.2003, 12:33
Tactical Killer



Zitat:
MrMariusen postete
Die Kritik ist vielleicht ein bisschen zu negativ ausgefallen, als sie sein sollte...
Kein Problem!
Aber wo scheint denn da die Sonne? Die Map war zuerst eine Nachtmap, deshalb die Laternen. Kommen wahrscheinlich ganz raus, oder werden durchwas anderes ausgetauscht..oder sie leuchten einfach net!
Felsen konnt ich noch nie...*schluchz*
Die Hecken find ich eigentlich ganz gut...?
Märchenlandschaft *g*..ich fass das mal als Kompliment auf, ich liebe so "schöne" Maps...
Zu sauber und zu gleichmäßig....Die Villa hat sich ein reicher alter Mann bauen lassen und der wird dann gefangengenommen, ich denke mal der hat für Sauberkeit gesorgt ;-)
Tut er!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1210
01.03.2003, 12:40
the-middleman



irgendwie alles genial aber auch irgendwie nicht gut o_O
pic1: Die villa sieht komisch aus. Ich würde das dach Höher machen.
pic2: Ein paar mehr Pflanzen dürften es wohl sein. Ausserdem sind die Felsen ringsrum alle gleichhoch. Das sieht doof aus.
pic3: Wieder die felsen.
pic4: Hab nichts zu meckern.
pic5: Wasn das?
pic6: Die laternen sehen...nicht so toll aus.
pic7: Nett

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1211
01.03.2003, 13:28
Dr.Zenz



Zitat:
the-middleman postete
irgendwie alles genial aber auch irgendwie nicht gut o_O
Besser hätt ich es nicht sagen können. Es sieht alles saugeil aus, aber irgendwie fehlt da ... der letzte Schliff. Die Felsen sehen etwas sehr gerade aus. Das gleiche gilt für die Wiese. Ein paar Höhenunterschiede Fehlen da noch.

Und das Dach der Villa ... *würg*

Fast überall finden sich so kleine Details, die das gesammte, wunderschöne Gesamtbild verreißen.

Aber die Map hat sehr viel Potenzial. Wenn du die kleinen Macken verbesserst, wirds sicher ne Spitzenmap.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1212
01.03.2003, 13:55
nightmaresucker



jo, du hast so schöne Felsentexes, dann mach doch auch schöne Felsen draus (Vertexing rulz)

--

.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:.
Das lebbe geht weida!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1213
01.03.2003, 15:19
SongokuX



Jo, schöne Map
die Felsen kann man aber wirklich noch besser machen.
Ich mag die Brücke.
Bei dem Graß könnte man noch kleine Hügel einbauen.

Ich arbeite im Momment weiter an einer Map die ich mal für den 48h contest auf CS.de gemacht habe.
Die war so klein, das ich sie jetzt noch ein bischen erweitert habe.
Die neuen Bereich sind aber noch nicht ganz fertig und bei der Sicht vom Strand auf das Dorf komm ich schon mit den R_Speeds in Konflikt (1200 W_Polys)
Ma schaun, was sich da noch machen läßt.

--

Sudden-Impact

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1214
01.03.2003, 15:34
the-middleman



hooroar! der Strand sieht ja geil aus. Wegen den r_speeds lässt sich sicher noch was machen.

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1215
01.03.2003, 15:38
Tubgirl



Die Bodentextur ist viel zu hoch gecaled


Wieder ein Static für UT2003
Das Texturierungs-Tut is immer noch down >:(

--


Dieser Beitrag wurde am 01.03.2003 um 15:39 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1216
01.03.2003, 15:59
-ReFlex-



Mit was modelst du Pepe?

--

ReFlex's Suite

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1217
01.03.2003, 16:09
nightmaresucker



Zitat:
mein erstes model in max
puuh, ich gehe mal schwer davon aus, dass er mit Maya modelt :P

--

.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:.
Das lebbe geht weida!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1218
01.03.2003, 16:17
Dr.Zenz



@ SongokuX: sehr schönes ightning. Die Map gefällt mir sehr gut.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1219
01.03.2003, 18:58
nephil



@songoku: sind das nicht flf texes?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1220
01.03.2003, 19:03
SongokuX



@-Sir_Pepe-
Kritik ist berechtigt.
Wird behoben.

@nephil
Ne, sind die Spain Texes von Madness.
Der hat die extra für den Contest gemacht damals.

--

Sudden-Impact

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1221
01.03.2003, 21:00
Jerico



@pepe: 150polys hätten dafür auch gereicht ;D

--

Online Portfolio

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1222
01.03.2003, 21:46
Dr.Zenz



Mal kurz reingeworfen:

Das Ding in der Mitte wird ein Nano-Converter, wie ihn SirPepe in ns_fenris eingebaut hat, nur das ich ihn Orange mache.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 01.03.2003 um 21:47 von Dr.Zenz bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1223
01.03.2003, 21:47
[GSM]Killermachine



edit: jetzt gehts...
Gefällt mir sehr gut. Mehr kann ich nicht sagen :D

--


Dieser Beitrag wurde am 01.03.2003 um 21:48 von [GSM]Killermachine bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1224
01.03.2003, 21:48
SongokuX



Funzt net das Pic.

--

Sudden-Impact

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche