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Autor Beitrag
1175
26.02.2003, 23:31
Dr.Zenz



Hmm, ich hatt vorhin ein paar Stunden Langeweile und hab statt an meiner Facharbeit zu arbeiten endlich mit den Arbeiten von ns_dust (Arbeitstitel !!!) begonnen: hier die ersten sehr sehr frühen Ergebnisse:

€: Texturen sind von Warbeast

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 26.02.2003 um 23:31 von Dr.Zenz bearbeitet.
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1176
26.02.2003, 23:37
[-TS-] BE_Silencer



hm das sieht alles irgendwie ... zusammengewürfelt aus. nicht richtig aus einem Guss. Und so richtig passt das auch nich zu NS!

--

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1177
27.02.2003, 00:14
chriss



wenn ich das so sehe bekomm ich echt übelst lust auf ne ns map.. und zwar mit nem bestimmten setting,

--> ich muss zeichnen,
gute nacht.

--

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1178
27.02.2003, 13:04
[ LOD q|p Silver ]



@Dr.Zenz
das letzte bild ist cool.. geile felsen :)

Um auch mal wieder was von mir zu zeigen hab ich an meinen Map's meiner MOD mal weiter gearbeitet und folgendes ist dabei rausgekommen.
Der Name der Map erklärt auch die vielen HL-texturen :)
The Laboratory - Sector B
( Die Überreste von Black Mesa )


Auf meiner HP gibts noch ein paar mehr, schon mal Danke für eure comments.

--

Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
Visit : HalfLife-Mods.com, HalfLife.org


Dieser Beitrag wurde am 27.02.2003 um 13:05 von [ LOD q|p Silver ] bearbeitet.
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1179
27.02.2003, 13:25
the-middleman



hud und waffen sehen cool aus. Die maps nicht so.

@zenz hmmm sieht nicht so dolle aus. Sky passt nicht. Skulks habe keine chance

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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1180
27.02.2003, 13:36
Worldcraft Loser



ns_dust ist schon von mir belegt...

Aber mit einem dust klon für ns :)

Sieht gut aus nur ich glaub als skulk haste da nicht viele chancen..

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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1181
27.02.2003, 13:36
[ LOD q|p Silver ]



das war aber ganz schnell.. und vielleicht auch noch einen vorschlag was dir nicht gefällt oder was ich noch ändern könnte

--

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1182
27.02.2003, 13:42
timmilicious



Neee Zens, zu dem Setting passt das lighting nicht. Und hier boxy zu sagen ist wohl nicht übertrieben :)

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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1183
27.02.2003, 14:02
Opey



@ Silver: Also das erste Bild is schon stimmig. Richtig zum verlieben, sowas mit Blitzen und drei Dingern ausen rum ;)
Ich finds gut.
Die anderen Bilder sind leider etwas zu Half Life like.
Passt aber dann wieder zu eurer Story.

Alles in allem sehr nettes Anschaumaterial.

@ Dr. Zenz: Ein paar mehr Höhenunterschiede und es gefällt auch mir (etwsa).

CU

--

fr?her "M.D.Freezer"

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1184
27.02.2003, 14:30
MurdoC




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Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät...
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http://www.murdocs-world.de
*****ICQ 126894404*****

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1185
27.02.2003, 14:38
[ LOD q|p Silver ]



@MurdoC
Also das lighting am ersten screen ist grausam, viel zu hell. bei den anderen beiden wird es schon besser vielleicht dennoch etwas zu hell. Das brushwork gefällt mir, da etliche details bei den häusern auftauchen, wie holzläden und so.

@M.D.Freezer
Danke für dein comment.. freud mich das zu hören :)
Überhaupt auf diesen generator bin ich stolz da der generator sebst ein model ist und dadurch das positionieren der sprites und env_beams nicht so einfach war.

--

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Dieser Beitrag wurde am 27.02.2003 um 14:58 von [ LOD q|p Silver ] bearbeitet.
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1186
27.02.2003, 14:47
MurdoC



Guten Tag.

Ich habe versucht mit meinem derzeit doch etwas schlechtem Bildschirm eine Map zu erstellen. Da dieser ebend erwähnte Bildschirm sehr dunkel ist habe ich zur Zeit doch arge Probleme mit dem Lightning. Doch sobald ich meinen neuen Bildschirm habe werde ich das Lightning verbessern. Aber vielen Dank Silver für deine Kritik und Anregungen. Sir_Pepe es wird sich noch einiges an dem Lightning tun, aber zur Zeit steht mir nicht die optimale Hardware zur Verfügung. Auch wenn dieser Aspekt kein Grund für schlechtes Lightning ist. Der Boden wird demnächst erweitert bzw. mit der Triangle Technik "verschönert".

mfg MurdoC

--

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Dieser Beitrag wurde am 27.02.2003 um 14:51 von MurdoC bearbeitet.
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1187
27.02.2003, 14:47
Tubgirl



Lighting... ein light_enviroment und sont nix == langweilig
Und die Bodentextur ist zu gleichförmig

--

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1188
27.02.2003, 15:04
Rusef



@zenz

wo zum teufel willst du dort 3 hives unterbringen?

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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1189
27.02.2003, 16:11
Dr.Zenz



Der Sky ist Mist. Seh ich selber. So auf die schnelle hat ich nix besseres. Hmm, ich werde wohl ein Nachtsetting raus machen, damit die Skulks mehr Chancen haben. Außerdem kommen da ja noch kleinem, enge Gebirgspässe hin.

3 Hives? Wo die hinkommen? Versteh die Frage nicht. Das, was man da sieht ist ja nur ein Bruchteil der geplanten Map. Ich arbeite da erst ein paar Stunden dran (mit ausnahme der Planung, die dauerte etwa 1 Woche bzw. 3 Mathestunden + 2 Relistunden + 1 Englischstunde).

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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1190
27.02.2003, 17:21
Rapsyx



1,4mb bmp pics...alles ist gut MurdoC, wir lieben dich alle....

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1191
27.02.2003, 19:55
the-middleman



jetzt nochmal richtig
auf www.ihnoweb.de unter "the-middlelandsection gibts schöne Bilder von meiner map. Big thx an ihnoweb für den webspace.
So und jetzt motiviert mich mal, ich habe nämlich gerade ne mir-fällt-nichts-ein-Phase
und vergöttert mich wegen den speeds!

--

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1192
28.02.2003, 00:22
[ LOD q|p Silver ]



also ich will ja nix sagen aber die speeds habe ich auch in meinen "meisten" maps :)... neee schaut cool aus und die speeds passen auch... gute arbeit..

--

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1193
28.02.2003, 11:27
MurdoC



Lieber Herr Raptor][6!

Falls Sie es nicht mitbekommen haben, handelt es sich bei den Bildern um 80-100 KB große JPG Bilder. Und falls Sie mit der größe trotzdem Probleme haben kann man das auch ruhig netter sagen.

mfg MurdoC

--

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1194
28.02.2003, 19:53
Tubgirl



*edit*
vergesst es ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 28.02.2003 um 19:53 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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1195
28.02.2003, 21:07
Tubgirl




Static Mesh für UT2003
Mein erstes Max-Model

*e*
Texturierung mache ich, wenn das Tut dazu wieder online ist O_o

--


Dieser Beitrag wurde am 28.02.2003 um 21:08 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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1196
28.02.2003, 21:27
crwals



das könnte runder sein aber sonst gut

--

]Ruben-Rult[

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1197
28.02.2003, 21:37
nook



"sir_Pepe presents: Rohre inner Wand" lol wie geill :D
hübsch und fürs erste Max-Model: nice

--

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1198
28.02.2003, 21:58
the-middleman



hmm wenns nicht anders geht:

--

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1199
28.02.2003, 22:10
Dr.Zenz



@ Pepe: Ich seh da keine 390 Polies ...

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