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1150 24.02.2003, 18:07 Coffeemaker |
naja, um ehrlich zu sein, das wasser ist recht leicht mit max zu machen und die insel ist mir zu lowpoly, sprich eckig, ausserdem sind die texturen etwas arg lowres. -- |
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1151 24.02.2003, 18:22 nephil |
@Worldcraft Loser: vieleicht is es ja eine fischerhütte und der render würde von ufernähe geschossen, dann würde es doch schön hinpassen @Coffeemaker: ich finds trotzdem recht schick, auch wenns lowpoli ist. -- |
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1152 24.02.2003, 20:06 Opey |
Also ich find des Bild ewig ²³ geil! 2 Sachen muss ich dazu vormerken. 1. Ich liebe die Landschaften von gothic Mach bloß weiter Margon --fr?her "M.D.Freezer" |
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1153 24.02.2003, 23:38 MarGon |
1.ob das wasser leicht zu machen is oder net .. es sieht doch gut aus oder? 2.die insel is ja auch net für nen render gemacht .. für gothic .. und bei gothic kann ich net highpoly arbeiten .. schlieslich soll man ja min 1km² grosse ausenareale haben (in meiner mod) 3.die texturen lowres .. das is das beste!! rofl ... die texes von gothic2 sind so geil!!! und 512X512 .. und sehr detailiert.... (edit: evt liegts daran das ich den standart renderer genommen hab .. der macht die texes ziemlich blury) naja und wie gesagt da fehlen noch objecte ... sieht noch zu langweilig aus zu der hütte will ich mich net äusern --M A R G O N - D E S I G N . D E Dieser Beitrag wurde am 24.02.2003 um 23:48 von MarGon bearbeitet. |
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1154 25.02.2003, 00:28 Coffeemaker |
jaja, kann ich ja alles verstehen, es geht mir nur darum, dass der kontrast zu sehr ins auge sticht, dieses detaillierte, smoothe, wellige wasser und dann diese lowpoly insel mit den (wie gesagt, ich beurteile im kontrast) lowres texturen, die zwar keine sind, aber so aussehen. |
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1155 25.02.2003, 11:09 [ LOD q|p Silver ] |
@MarGon @-Sir_Pepe- Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW |
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1156 25.02.2003, 14:03 red toothy |
Margon sieht echt gut aus. Ich mach so Landschaften immer mit displacement, aber dann sind die immer zu grob. Wie hast du jetzt die Felsen so detailliert gemacht (Welche Methode haste benutzt)? Und haste beim Wasser raytracing oder refraction benutzt? --If you don't feel that you are alive, life will be pointless. |
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1157 25.02.2003, 15:33 MarGon |
@coffeemaker ... mir gehts ja hier eigentlich nur um die insel(ich könnte die mit meshsmooth noch highpoly machen) ... @Silver @red toonthy edit: warn scheiss bsp =) ... den die landschaften sehen ja generiert net sehr gut aus ... das wasser schon --M A R G O N - D E S I G N . D E Dieser Beitrag wurde am 25.02.2003 um 15:34 von MarGon bearbeitet. |
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1158 25.02.2003, 15:47 Tubgirl |
*heul* was habt ihr nur alle gegen rote Lichter? ;( -- |
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1159 25.02.2003, 16:23 -]Nemesis[- |
@margon: die sonne sieht ein bissle simpel aus und der sky is ein wenig unscharf, das die insel lowpoly ist, damit hab ich keine probs finde die sieht gut aus ;) -- |
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1160 25.02.2003, 17:44 [ LOD q|p Silver ] |
@-Sir_Pepe- Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW |
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1161 25.02.2003, 18:23 Dr.Zenz |
Pepe, wenns dir hilft: mir gefallen die roten Lichter ganz gut. -- |
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1162 25.02.2003, 22:45 red toothy |
hier bei den Landschaften kommt bei mir immer nur soetwas raus: If you don't feel that you are alive, life will be pointless. |
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1163 25.02.2003, 23:04 Opey |
Wenn du den smooth-effekt bei den Felsen raus nimmst, dann siehts viel besser aus (für ein Spiel). Wenn du Real Life bauen willst dann kann ich dir jetzt nicht genügend info geben. --fr?her "M.D.Freezer" |
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1164 25.02.2003, 23:53 Black_Scorpion |
bastle jetzt wider an ein par maps die ich nicht vertieg bekommen hab.......
Dieser Beitrag wurde am 25.02.2003 um 23:54 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet. |
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1165 26.02.2003, 12:50 red toothy |
bei den felsen hab ich displacement angewendet, lässt sich eigentlich auch gut dafür benutzen, ist aber net so detailliert If you don't feel that you are alive, life will be pointless. Dieser Beitrag wurde am 26.02.2003 um 14:05 von red toothy bearbeitet. |
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1166 26.02.2003, 13:30 Fraghunter |
was ist PD? --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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1167 26.02.2003, 13:33 Coffeemaker |
Schau mal in die Signatur von dem Schlumpf. -- |
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1168 26.02.2003, 16:26 Fraghunter |
ah,´hab die Signaturen ausgestellt Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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1169 26.02.2003, 16:51 red toothy |
genau das der Nachfolger von Goldeneye so kann mir nu mal einer erklären wie ich bei raytracematerialien das einstellen kann, dass es wirklich durchsichtig wird? Ich stell zwar die Transparenz ein,aber das wasser wird nicht transparent und wie modellt ihr diese detaillierten Felsen? -- If you don't feel that you are alive, life will be pointless. |
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1170 26.02.2003, 18:26 Black_Scorpion |
@red toothy einige leute haben sich jetzt hingesetzt und beschlossen PD für UT2003 zu machen aber wie ich gehört habe leuft es bei denen auch nicht besonders wegen mangelnder leute. ich war zwar seit sommer letzten jahres dabei, hab aber mehr gemacht alls einige leute die schon über ein jahr da bei waren. Dieser Beitrag wurde am 26.02.2003 um 18:32 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet. |
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1171 26.02.2003, 19:12 Spill |
@BlacK_Sc0rpion: Sorry nochmal, dass der Skin für die Waffe auch nie fertiggeworden ist. Hatte halt immer zuviel für DNA zu tun und dass was an Waffenskin feritg war, war nie wirklich vorzeigenswert. Ich hoffe, du nimmst mir dass nicht übel. Das wahr halt mein erster Waffenskin überhaupt.
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1172 26.02.2003, 19:19 Acumen |
Hey Spill, das ist mal klasse. Sieht irgendwie ziemlich genial aus. |
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1173 26.02.2003, 19:32 Spill |
:) thx@Acumen: Jep, die Map gefällt mir auch sehr gut. Nur an einigen stellen, gehen die speeds noch haarscharf an die 1000 ran :/. Als ich die Map angefangen hatte, gabs die Null-Textur noch nicht und was man mit der Skytextur so alles machen kann, wusste ich auch nicht. Deshalb werde ich die Map auf jedenfall nochmal anfassen und überarbeiten. Bis dahin, wird aber erstmal nur gemodelt :). --Dieser Beitrag wurde am 26.02.2003 um 19:33 von Spill bearbeitet. |
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1174 26.02.2003, 19:59 Dr.Zenz |
@Spill & Scorpin: beides sehr schöne Maps. Der Stil gefällt mir. -- |
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