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1125 21.02.2003, 18:00 Dr.Zenz |
Gefällt mir. Wobei das Ding erst in Bewegung richtig zur Geltung kommt. So normal sieht der nämlich nicht so pralle aus. Aber wenn der sich bewegt: zu geil. -- |
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1126 21.02.2003, 18:12 Tubgirl |
Nicht schlecht. Hat was Zombiehaftes. -- |
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1127 21.02.2003, 18:25 Rusef |
das heißt idle und nich idel :P --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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1128 21.02.2003, 18:48 Spill |
thx :) @Rusuf: selber :P -- |
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1129 21.02.2003, 19:01 -ReFlex- |
Jao, die Animationen sind SuuPeer..... -- |
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1130 21.02.2003, 19:27 [ LOD q|p Silver ] |
heeee.. echt gut gelungen... gefällt mir.. noch so eine gute MOD --Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW |
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1131 21.02.2003, 19:57 Mel |
@ Spill, die animation selbst ist nicht schlecht, idle sowie die walk, nun stellt sich nur die frage ob das ein monster oder ein playermodel ist, wenn das zweite der fall sein solte, wirst du die walk anim so niemals ingame sehen. <- solte das der fall sein erklär ich das gerne ausführlich, lang und breit :) -Mel -- |
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1132 21.02.2003, 20:18 Acumen |
hehe, sieht nicht schlecht aus. Aber man sieht die Animationen nicht so gut. |
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1133 21.02.2003, 20:21 Spill |
@Mel: Es soll ein Monster werden. Die Walk animation ist auch schon wieder überarbeitet. Also, der läuft jetzt nicht mehr nach vorne, so wie im Video sondern nach hinten. Ich weiss was Du meinst, dass das in Game so nicht funzt. Ist aber schon behoben. Aber warum es so nicht funzt, weiss ich nicht. Bzw. Warum die Models die Gelenke ganznormal für die Animation bewegen aber dabei eine Rückwärtsbewegung machen müssen. Ich hab mir die Monsteranimationen von HL mal genauer angeschaut und so, wie die sich bewegen, hab ich mir immer die "inverse Kinematik" vorgestellt. Nach dem ich mich dann aber ausführlicher damit beschäfftigt habe, bin ich eines besseren belehrt worden. /edit Dieser Beitrag wurde am 21.02.2003 um 20:23 von Spill bearbeitet. |
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1134 21.02.2003, 21:05 Acumen |
Das hab ich schon gemacht, aber das geht so schnell und es loopt eben nicht so recht. Aber ist ja nicht so wichtig. -- |
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1135 21.02.2003, 21:23 Spill |
hmm, die Animationen haben auch noch zu viele fps. Vielleicht liegt es daran. Die muss ich beim SMD-Compilen nochmal runtersetzen für diese Animationen. Wenn Du möchtest, kann ich Dir die *.ms3d mit den Animationen mal zuschicken. Dann kannst Du es Dir in Milkshape mal angucken. -- |
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1136 21.02.2003, 22:11 Acumen |
Jo, wenn das möglich wär, würde ich natürlich nicht nein sagen. Da kann man immer was lernen. per mail denk ich mal. akkushaver@gmx.de -- |
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1137 23.02.2003, 14:22 -blubb- |
Spill die animation rockt *threadwiederraufschieb* -- |
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1138 23.02.2003, 16:39 the-middleman |
muhahahahaha ist noch sehr wip. Irgendwie muss ich die r_speeds doch noch hochbekommen :D --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! Dieser Beitrag wurde am 23.02.2003 um 16:40 von the-middleman bearbeitet. |
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1139 23.02.2003, 18:46 Dr.Zenz |
Mir gefällts. -- |
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1140 23.02.2003, 19:17 Sprengmeister |
Das erinnert mich an Max Payn ^^ --_______________________ |
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1141 23.02.2003, 19:20 ScyTheMan Moderator |
Sieht gut aus, schöne Atmoshphäre ! --http://choerbaert.org
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1142 23.02.2003, 20:33 Jerico |
was ihr immer nur an diesen schwarz in schwarz screenshots findet?! wenn ich die augen zu mache kann ich beinahe genauso viel erkennen :/ --Dieser Beitrag wurde am 23.02.2003 um 20:33 von Jerico bearbeitet. |
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1143 23.02.2003, 20:41 the-middleman |
joah das lightning wir auch nochmal überarbeitet --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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1144 23.02.2003, 22:47 Tubgirl |
Weiter geht's mit dem Oldskool-Dinges...
Bei Pic2 habsch die r_speeds vergessen, aber die sind da irgendwo um die 700. *e* Dieser Beitrag wurde am 23.02.2003 um 22:52 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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1145 23.02.2003, 22:56 Worldcraft Loser |
Nur so wenig speeds auf dem ersten ? Glaub ich dir net :) Sieht geil aus nur zu hell. --(\_/) |
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1146 23.02.2003, 23:05 Tubgirl |
Das ist nicht zu hell... für Deathmatch ist das eher zu dunkel |
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1147 24.02.2003, 17:44 MarGon |
hab das hier mal mit max gemacht: edit: kann mir jemand sagen wie ich die reflection blury bekommen? --M A R G O N - D E S I G N . D E Dieser Beitrag wurde am 24.02.2003 um 17:46 von MarGon bearbeitet. |
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1148 24.02.2003, 17:47 chriss |
impressive.. -- |
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1149 24.02.2003, 18:04 Worldcraft Loser |
Wow nicht schlecht. Aber was macht ein Haus auf so einer kleinen Insel, und dan noch son schuppen ? --(\_/) Dieser Beitrag wurde am 24.02.2003 um 18:20 von Worldcraft Loser bearbeitet. |
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