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1100 17.02.2003, 14:59 Guriamo |
die sp is ned eingestellt... nur derzeit eingefroren bis die mp draussen is... aktiv arbeiten wir zu 4rt an der mod... da gibts halt keine ressourcen... sind eh schon viele teile der sp version fertig ... wie gesagt wenn alles klappt is in 14 tagen die beta da... ;) dazu kann ich nur sagen das is grad die reload anim im postfach hatte und da merkt man nix mehr von boxy.... kann auch nix dafür das die waffe so gebaut is ;) die render sind promo render für die seite , die solln nen einheitlichen look haben deswegen macht Wolf das... da er auch die seite verwaltet kann er immer gleich die sachen uploaden... -- |
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1101 17.02.2003, 18:34 mgmhardcore |
danke für die Kommentare @Ornest: die Augen können eigentlich nicht unterschiedlich groß sein, da ich nur eines gemalt und dann gespiegelt hab, aber das Gesicht würde mit Sicherheit noch viel Arbeit vertragen @Coffeemaker: danke ;) @Mel:danke bei deinem finde ich die Löcher in der Hose etwas komisch, ansonsten bin ich mal gespannt was daraus wird. Bisher siehts ganz gut aus :) @strike:danke und vielleicht ;) -- |
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1102 17.02.2003, 19:58 Tubgirl |
http://www.planet-pepe.net/test1.jpg Habsch gestern & heute während der endlosen ns_fenris-Compiles gemacht. Wird ne mittelkleine HLDM-Map wenn's mal fertig ist. r_speeds sind überall unter 600. Denke mal ich werde bis 800 gehen... das sollte jeder Rechner heutzutage können, auch für DM. Behaupte ich mal einfach so. Vielleicht stellt Deci dann auch für die Map seinen Server... naja, erst mal schauen. dass die Map überhaupt fertig wird :) ahso, wer die Texturen bemotzen will: 0ldsk00l pwnz :p -- |
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1103 17.02.2003, 20:01 Dr.Zenz |
Da sieht man voll den Einfluss von Ns-Maps. Sieht aber ganz hübsch aus. Texturen sind nicht so das wahre. -- |
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1104 17.02.2003, 20:10 [GSM]Killermachine |
@ Sir-Pepe gefällt mir gut. Ist mal wieder was andres als die Ns-Map. |
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1105 17.02.2003, 21:35 Spill |
@Sir_Pepe: Jep, netter HLDM-Style. Gefällt mir. Vielleicht noch ein Wenig zu hell und zu leer. Aber das lässt sich ja ändern. Mach doch um die Fenster noch einen Rahmen drumzu. Wirkt dann bestimmt noch abwechslungsreicher denk ich. Dieser Beitrag wurde am 17.02.2003 um 21:36 von Spill bearbeitet. |
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1106 17.02.2003, 21:38 Exec |
also ich find die dm map von pepe garnich zu hell,eher zu dunkel .... für dm is dunkel irgendwie scheisse,man soll sich ja nich verstecken ;) "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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1107 17.02.2003, 22:31 MrMariusen |
@Sir_Pepe: Hast nach meinem Geschmack ein paar Lichter zu viel verteilt... aber die in die Wand versetzten (Bild3, Links und recht) mit dem kontrast zu dem dunkleren Gang dahinter - sieht alles schick aus... |
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1108 18.02.2003, 14:00 Erasor |
Auf Bild 2 gefallen mir die roten Lampe in der Fußleiste nicht. Aber sonst recht schick, wobei vielleicht eine Textur mehr im großen Raum nett wäre :) HLDM rulz :) -- |
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1109 18.02.2003, 15:32 Neff |
Die Fade Textur der lampen bei pepe ist nicht richtig fixiert, man sieht unten nen weissen streifen, man darf nich einfach nur auf fix drücken bei worldcraft :-) --NeffStatus: Banned |
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1110 18.02.2003, 15:56 Tubgirl |
Hm jo... bei einer der hinteren Funzeln habe ich das anpassen verpennt. Kommt aber noch. Die Map ist ja erst ~2 Stunden (Arbeitsaufwand) alt ^^ -- |
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1111 18.02.2003, 18:53 Dr.Zenz |
Hier mal ein paar Bilder zu de_ivakopalad (Arbeitstitel, wer nen guten Namen hat, bitte melden). Wer sich noch erinnert: das ganze hieß mal de_dust_zenz. Ne spielbare Beta dieser Version (incl. PodBOT) gibt es noch auf www.doktorzenz.de.vu/cstrike. Wer Lust hat, kann das ganze ja mal antesten, und mir etwas Feedback zum Gameplay geben:
€: Ich hab grad die Bilder verkleinert. Könnt ein Weilchen dauern, bis der Webspace reagiert. --[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player] Dieser Beitrag wurde am 18.02.2003 um 19:06 von Dr.Zenz bearbeitet. |
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1112 18.02.2003, 19:50 FallenAngel |
Ich schließe mich an ich bastel auch gerade mal wieder was im richtigen Oldschool Style...vielleicht sollten die Maps fertig werden könnte man nen kleines Mappack machen und dann in die PC Action oso wenn sich nochn paar finden ich glaube Nox hatte noch einer gebastelt :). -- Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog |
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1113 18.02.2003, 20:37 Neff |
Texturen erstellen...
NeffStatus: Banned |
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1114 18.02.2003, 20:40 Erasor |
@ Dr.Zenz P.S. Map doch für andere Mods, rechne dir doch einfach mal die Chancen aus, dass deine Map überhaupt jemals auf nem CS-Server laufen wird bei der Konkurrenz. @ Neff Dieser Beitrag wurde am 18.02.2003 um 20:42 von Erasor bearbeitet. |
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1115 18.02.2003, 20:42 Acumen |
Hab heute wieder was für Swordwarriors angefangen. Vielleicht erkennt man jetzt noch nicht so wirklich, was es sein soll, aber denkt euch einfach ein paar lange Haare, nen Rock um die Hüften und ein Schwert in der Hand vor. :)
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1116 19.02.2003, 13:41 .:[Strike]:. |
fein fein acumen --Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball... |
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1117 19.02.2003, 13:56 -DoD- |
Also die beine.... es sind immer die Beine die mich so stören mach die doch ein bissel mehr zusammen! das sieht immer aus als hätte der geschwollene eier! |
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1118 19.02.2003, 14:04 Acumen |
Jaja, die Beine rühren von dem Refpic her, das ist das einzigste das ich gefunden habe, wo die Arme ungefähr im 45 Grad Winkel drauf sind. Die Beine sind da aber eben sehr gespreizt, aber ich hab das schon gestern probeweise geändert, als ich versucht habe, es dem skelett anzupassen. -- |
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1119 19.02.2003, 14:38 -DoD- |
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1120 19.02.2003, 14:39 .:[Strike]:. |
schön das du dich bei mir bedankst :,( --Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball... |
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1121 19.02.2003, 14:44 -DoD- |
danke an strike für den webspace, sorry hatte ich ganz vergessen lol -- |
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1122 19.02.2003, 15:26 nephil |
naja. wenn alzheimer zum lollen ist...... @ neff: von dem her, was man af dem pic sieht, sehen die texes schon sehr ordentlich aus. aber mach mal einen helleren shot. thx @acumen: sieht gut. oaber die beine sind ein wennig zu O-ig glaub ich. Dieser Beitrag wurde am 19.02.2003 um 19:17 von nephil bearbeitet. |
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1123 19.02.2003, 16:49 Acumen |
Die Beine werden nicht so, keine Angst. Musst nur mal lesen, was ich drauf geantwortet hab. http://mitglied.lycos.de/acumen85zeug/barbar1.html http://mitglied.lycos.de/acumen85zeug/barbar1(smooth).html @-DoD-: Wenn schon Milkshape-Bilder dann doch bitte etwas größer. Wenn andere hier mit dem Leben davon kommen, die 10 Bilder eines Raumes ihrer Map posten, darfst du wohl auch ein großes Bild von dem Model posten. Aber die Haut sieht ziemlich undetailliert aus. Da müssen doch Adern rausquillen. ;) --Dieser Beitrag wurde am 19.02.2003 um 20:40 von Acumen bearbeitet. |
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1124 21.02.2003, 17:44 Spill |
Bin gerade dabei für ein Alien die Animationen zu erstellen. Der Skin ist soweit fertig. Vielleicht noch ein Paar Änderungen. Für Kritik bin ich aber immer noch offen. Das Alien: Mfg Spill -- |
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