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1050 12.02.2003, 14:30 -blubb- |
hey, du redest mit Sir Pepe, der Performanceausreizer schlechthin, also ich denke das wird er schon gemacht haben (dort wo es halt wegen dem Licht geht) €dit Post 1050 --Dieser Beitrag wurde am 12.02.2003 um 14:35 von -blubb- bearbeitet. |
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1051 12.02.2003, 14:33 Tubgirl |
Das is weniger die Performance oder Engine als das Mapformat, was da an seine Grenzen stößt... Performancemäßig ist aber auch alles ok. Fast immer sind die r_speeds unter 700, da wo sie drüber gehen wird später eh noch was geändert werden... aber wie gesagt, erst später. Nicht mehr für dieses "Release". --Dieser Beitrag wurde am 12.02.2003 um 14:34 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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1052 12.02.2003, 14:36 Exec |
erm,aba fieber hast du nich? die map is ja total krank, zum glück zock ich kein ns, ich find mich ja nichma in den standard-maps zurecht ;) "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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1053 12.02.2003, 14:55 |
---deleted--- -- |
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1054 12.02.2003, 16:27 Cucaracha |
du musst noch lernen. noch viel. -- |
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1055 12.02.2003, 16:44 s|n |
seeehhr viel sind alle häuser"ecken" eckig?wenn ja bitte runde :) -- |
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1056 12.02.2003, 17:26 Tubgirl |
Wo ist da das Problem? So kann man die Anzahl der Solid Ents reduzieren, und so habe ich das auch (reichlich!) gemacht... wer mit gl_wireframe 2 mal durch die Map latscht wird es auch sehen :/ Das Problem ist, dass man bei NS sehr sehr viele Brushents braucht... erst mal um einen angemessenen Detailgrad bei guten r_speeds zu halten, dann muss alles was dem Commander im Top-Down-View im Weg hängen/stehen könnte zu 'nem func_seethroungh oder func_illusionary + clipbrush werden (wobei man wegen den Skulks nicht oft clipbrushes nehmen kann, sondern eine kollisionsbox aus einem unsichbaren brushent bauen muss - also noch ein entity mehr)... und wer so gern wie ich Partikelsysteme einsetzt braucht noch weitere func_illousionarys als Boundig Boxes für Partikelfelder - dazu kommen noch info_locations. Das saugt die möglichen 400 Brushbased Entities in Nullkomma Nix weg. -- |
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1057 12.02.2003, 17:26 the-middleman |
wieso? --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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1058 12.02.2003, 17:34 Tubgirl |
shice, jetzt bin ich mit dem Brushwork fertig und hab noch satte 2,3% Clipnodes frei O_o -- |
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1059 12.02.2003, 17:50 Rapsyx |
du bist ein scheiß mapper, pepe ^^ -- |
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1060 12.02.2003, 17:56 Dr.Zenz |
Noch 2,3% frei? N bisl viel. Denkste nicht? ;) -- |
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1061 12.02.2003, 18:34 Red Storm |
also ich fasse da nie was zusammen - ist mir zu fehleranfällig wenn man hinterher was ändern will :) da arbeite ich lieber mit wadinclude und nulltex :) --töte tausende und du bist ein held - |
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1062 12.02.2003, 19:00 Ameisentotpinkler |
aber dadurch spart man keine entitys... -- |
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1063 12.02.2003, 19:03 Tubgirl |
Doch spart man. Die Anzahl der Entities sinkt, die Anzahl der Brushes in Entities bleibt gleich. Das kann in CS kritisch werden, in NS zum Glück nicht.
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1064 12.02.2003, 19:13 Rapsyx |
!gimm3 :O -- |
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1065 12.02.2003, 19:29 Grom |
Super... an meinem B-Day... da kann ich nicht mitzoggen :(((((( ... -- |
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1066 12.02.2003, 19:49 Larry |
Um wieviel Uhr denn? Abends oder mittags? PS: Mach doch deinen eigenen Thread auf,Pepe :-) Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. Dieser Beitrag wurde am 12.02.2003 um 19:49 von Larry bearbeitet. |
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1067 12.02.2003, 20:01 Tubgirl |
Wer lesen kann... -- |
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1068 12.02.2003, 22:42 Larry |
hehe,ok,ich bin blöd ;-) --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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1069 13.02.2003, 08:01 Worldcraft Loser |
Kewl. (\_/) |
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1070 13.02.2003, 11:54 Red Storm |
ja und ? wie sparst du entities ? zusammenfassen kann man die ja nun nicht :) -- töte tausende und du bist ein held - |
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1071 13.02.2003, 20:49 Deciever |
server prob bei valve..ausgerechnet HEUTE und bestimmt morgen auch...also ich kann mit meinem server zur zeit nicht zu won connecten (gestern ging es noch) --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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1072 13.02.2003, 21:53 Dr.Zenz |
Also ich konnte eben zocken. -- |
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1073 13.02.2003, 22:52 Deciever |
jetzt fuzzt es wieder. --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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1074 14.02.2003, 14:23 Cucaracha |
@middleman, pepe: angenommen du fasst 10 wände zu einem func_wall zusammen. wenn die erste wand jetzt in deinen "vis-bereich" gerät, werden die restlichen 9 wände ebenfalls berechnet. sollte man alle func_walls zu einem zusammenfassen, werden logischerweise immer alle berechnet, solange man auch nur einen von ihnen sieht. absolut tödlich. (korrigiert mich wenn ich falsch liege, aber eigentlich sollte das so sein) -- |
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