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1025 09.02.2003, 23:07 Tubgirl |
So, nu darf ich auch mal wieder: Also, vor zwei Tagen ist mir mein Prozessor/Board durchgebrannt (mappe z.z. am Rechner meiner Schwester und Kompiliere mit 128MB Ram O_o *würg*) und mein Bett ist mir unter dem Hintern zusammengebrochen (neues kostete 300€ und nein, ich bin nicht zu schwer, das Teil war nur einfach zu alt :D). Ob ich das Board noch ersetzt bekomme ('n halbes Jahr habe ich noch Garantie) weiß ich nicht... wen nicht habe ich ein Problem. Bin nämlich Pleite :D Erm ja. Nun zum positiven Teil: Ich krieg' die Map bis zum 14 locker fertig. Beweis: Und hier noch ein Pic vom Computer Center: Clipnodes ATM: 94,9% Das wird schon :) -- |
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1026 09.02.2003, 23:09 |
---deleted--- --Dieser Beitrag wurde am 09.02.2003 um 23:15 von MooN bearbeitet. |
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1027 09.02.2003, 23:58 Tankcommander |
@Pepe, seh ich da Kisten? :D Ne, sieht alles sehr Fein aus. Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen. Dieser Beitrag wurde am 09.02.2003 um 23:59 von Tankcommander bearbeitet. |
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1028 10.02.2003, 00:23 Ray_J.sus |
Zu moon s Bild : Also wenn du das so lassen willst mit Zeichnung - Map haben die T´s sehr schlechte Karten Die Bombe zu legen ( es wird wahrscheinlich nie dazu kommen ) - da die Ct´s relativ schnell auf den Bombspots sind und diese schnell absichern können - also eher alle tod bevor bombe liegt !!! fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen |
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1029 10.02.2003, 10:15 Red Storm |
stimmt - die ct´s werden auf campen gedrängt und dann wird nur noch mit der awp geschossen - --töte tausende und du bist ein held - |
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1030 10.02.2003, 13:25 Acumen |
Pepe, die neueren Bilder gefallen mir von der Beleuchtung her wirklich 10 mal besser als die meisten Szenen in der Map. Mich freuts dass du auf einmal "locker" fertig wirst. Da hat das Sterben deines Prozessors nicht so sehr negative Auswirkungen gehabt, wie befürchtet. Dieser Beitrag wurde am 10.02.2003 um 15:17 von Acumen bearbeitet. |
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1031 10.02.2003, 14:34 Tubgirl |
"Ich werde locker fertig" heißt, dass ich bin zum 14. eine spielbare d.h. einschickbare Version fertig bekomme. Das ist dann noch lange nicht die fertige Map. Die wird (sollte sie denn für NS1.1 in Erwägung gezogen werden) bis zum Release weiter aufgemotzt und verbessert werden. Und DAS ist das Problem. Denn nicht nur Board und Prozzi sind hin, sondern auch Ram, Graka und Netzteil. Und ob ich da mit ~350€ was (rechtzeitig, d.h. zum Map-Ausbau, wenn es denn dazu kommen sollte) machen kann weiß i net... :/ Das dürft ihr alle, denn am 14. ist Testspiel auf Decis Server :D -- |
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1032 10.02.2003, 15:18 Acumen |
Ja, aber das kann ich ja eh nicht. Kennst doch die Probleme. |
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1033 10.02.2003, 15:42 |
---deleted--- --Dieser Beitrag wurde am 10.02.2003 um 17:39 von MooN bearbeitet. |
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1034 10.02.2003, 15:58 speziCola |
*schieb* spezi|Clan | QRT Dieser Beitrag wurde am 10.02.2003 um 15:59 von t.s|Cola bearbeitet. |
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1035 10.02.2003, 16:16 Dreamscape |
das pferd gefällt mir :) --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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1036 10.02.2003, 17:14 Spill |
@BTS_Splitta: Das Pferd ist bei DoD schon dabei. Also nichts neues. |
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1037 10.02.2003, 17:35 Dr.Zenz |
Pepe, du hast mein aufrichtiges Beileid. Aber die Map ist schon geil, keine Frage. Sieht von der Overview auch spielerisch sehr ordentlich aus. *auf den test freu* -- |
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1038 10.02.2003, 18:05 Jonathan Dark |
Pepe die Map ist einfach nur geil. Ich freue mich schon auf NS 1.1 wo die dabei sein wird :D --Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
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1039 11.02.2003, 20:02 -blubb- |
würd ja auch gern was uppen, aber hier gibt es ja keine Upload funktion :( -- |
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1040 11.02.2003, 20:12 chriss |
was ja auch sinnvoll ist O_o wer soll denn deinermeinung nach den space bezahlen, bzw. den dadurch entstehenden traffic.. hey pepe ich bin am freitag auf ner lanparty, wie währe es mit ner vorabversion? -- |
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1041 11.02.2003, 20:24 timmilicious |
www.arcor.de -- .:| www.moveinmod.net |:. |
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1042 11.02.2003, 20:36 Espy La Copa |
Huch, Pepe, Hammer! Ich weiß zwar nicht, wie man sich auf der Map zurechfinden soll, aber das gehört zu NS ja anscheinend dazu... Jedenfalls: Map = Großartig! ---[24fps.de]- | -[W.A.S.T.E.]- | -[Espys Platte der Woche: The Shins - Chutes too narrow]- |
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1043 11.02.2003, 20:40 Ameisentotpinkler |
jo pepe, die map ist wirklich klasse! nur eines würde ich gerne wissen: wie lässt du dir die clipnodes anzahl anzeigen? =) -- |
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1044 11.02.2003, 20:45 -blubb- |
@nox andere Foren wie UnrealED.de, haben auch ne Uploadfunktion... aber gut das gehört ja net hierher!!! @Pisser |
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1045 11.02.2003, 21:03 Aeon |
Haja passt ja. Das gleiche Gameplay wie immer halt. -- ----------------------------------------------------------------- |
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1046 11.02.2003, 21:09 Tubgirl |
@ nox nö :p Meine neuen Rechnerkomponenten sind da und funcen sogar... und alles was an der Map noch zu machen ist, ist eine 180° Gangbiegung [edit]zwei Lüftungsschächte[/edit] sowie Optimierung von Hive 3... das Problem ist, ich kann nur noch 10 Solid Ents setzten (sonst kommt map_max_models)... und davon brauche ich 2 für info_locations, 2 für ein Weldable und 2 für ein Partikelsystem... naja, muss gehen ^^ --Dieser Beitrag wurde am 11.02.2003 um 21:10 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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1047 11.02.2003, 21:13 Dr.Zenz |
Pepes Seiltanzeinlage. ;) -- |
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1048 11.02.2003, 21:32 Ameisentotpinkler |
thx pepe! schaffst du schon =) das nennt sich dann wohl Engine-ausreizen *g* -- |
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1049 11.02.2003, 22:03 the-middleman |
da läst sich doch sicher noch was rausholen! schon func_walls zusmammengefasst? --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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