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Autor Beitrag
1025
09.02.2003, 23:07
Tubgirl



So, nu darf ich auch mal wieder: Also, vor zwei Tagen ist mir mein Prozessor/Board durchgebrannt (mappe z.z. am Rechner meiner Schwester und Kompiliere mit 128MB Ram O_o *würg*) und mein Bett ist mir unter dem Hintern zusammengebrochen (neues kostete 300€ und nein, ich bin nicht zu schwer, das Teil war nur einfach zu alt :D). Ob ich das Board noch ersetzt bekomme ('n halbes Jahr habe ich noch Garantie) weiß ich nicht... wen nicht habe ich ein Problem. Bin nämlich Pleite :D

Erm ja. Nun zum positiven Teil: Ich krieg' die Map bis zum 14 locker fertig. Beweis:

Es fehlt nicht mehr viel =)

Und hier noch ein Pic vom Computer Center:

Clipnodes ATM: 94,9%

Das wird schon :)

--

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1026
09.02.2003, 23:09




---deleted---

--


Dieser Beitrag wurde am 09.02.2003 um 23:15 von MooN bearbeitet.
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1027
09.02.2003, 23:58
Tankcommander



@Pepe, seh ich da Kisten? :D

Ne, sieht alles sehr Fein aus.
Gefällt mir...

--

Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen.
-Sprichwort, China
Meine Modelle


Dieser Beitrag wurde am 09.02.2003 um 23:59 von Tankcommander bearbeitet.
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1028
10.02.2003, 00:23
Ray_J.sus



Zu moon s Bild :

Also wenn du das so lassen willst mit Zeichnung - Map haben die T´s sehr schlechte Karten Die Bombe zu legen ( es wird wahrscheinlich nie dazu kommen ) - da die Ct´s relativ schnell auf den Bombspots sind und diese schnell absichern können - also eher alle tod bevor bombe liegt !!!
Also kannste gleich Deathmatchmap draus machen!

--

Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Ah, Gaylight :D
fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen

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1029
10.02.2003, 10:15
Red Storm



stimmt - die ct´s werden auf campen gedrängt und dann wird nur noch mit der awp geschossen -

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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1030
10.02.2003, 13:25
Acumen



Pepe, die neueren Bilder gefallen mir von der Beleuchtung her wirklich 10 mal besser als die meisten Szenen in der Map. Mich freuts dass du auf einmal "locker" fertig wirst. Da hat das Sterben deines Prozessors nicht so sehr negative Auswirkungen gehabt, wie befürchtet.
Ich hoffe, ich darf da nochmal durchgehen, bevor sie abgeschickt wird. ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 10.02.2003 um 15:17 von Acumen bearbeitet.
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1031
10.02.2003, 14:34
Tubgirl



"Ich werde locker fertig" heißt, dass ich bin zum 14. eine spielbare d.h. einschickbare Version fertig bekomme. Das ist dann noch lange nicht die fertige Map. Die wird (sollte sie denn für NS1.1 in Erwägung gezogen werden) bis zum Release weiter aufgemotzt und verbessert werden. Und DAS ist das Problem. Denn nicht nur Board und Prozzi sind hin, sondern auch Ram, Graka und Netzteil. Und ob ich da mit ~350€ was (rechtzeitig, d.h. zum Map-Ausbau, wenn es denn dazu kommen sollte) machen kann weiß i net... :/

Zitat:
Ich hoffe, ich darf da nochmal druchgehen, bevor sie abgeschickt wird. ;)
Das dürft ihr alle, denn am 14. ist Testspiel auf Decis Server :D

--

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1032
10.02.2003, 15:18
Acumen



Ja, aber das kann ich ja eh nicht. Kennst doch die Probleme.
Ich dachte eher an eine Durchgehung im stillen und dunklen Kämmerlein, nur bei Kerzenlicht.

--

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1033
10.02.2003, 15:42




---deleted---

--


Dieser Beitrag wurde am 10.02.2003 um 17:39 von MooN bearbeitet.
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1034
10.02.2003, 15:58
speziCola



*schieb*


details kommen noch!

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online


Dieser Beitrag wurde am 10.02.2003 um 15:59 von t.s|Cola bearbeitet.
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1035
10.02.2003, 16:16
Dreamscape



das pferd gefällt mir :)

--

Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden!

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1036
10.02.2003, 17:14
Spill



@BTS_Splitta: Das Pferd ist bei DoD schon dabei. Also nichts neues.
@Pepe: Freu mich schon aufs Testspiel :).

--

Hompage

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1037
10.02.2003, 17:35
Dr.Zenz



Pepe, du hast mein aufrichtiges Beileid. Aber die Map ist schon geil, keine Frage. Sieht von der Overview auch spielerisch sehr ordentlich aus.

*auf den test freu*

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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1038
10.02.2003, 18:05
Jonathan Dark



Pepe die Map ist einfach nur geil. Ich freue mich schon auf NS 1.1 wo die dabei sein wird :D

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
---------------------------------------
BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

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1039
11.02.2003, 20:02
-blubb-



würd ja auch gern was uppen, aber hier gibt es ja keine Upload funktion :(

--

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1040
11.02.2003, 20:12
chriss



was ja auch sinnvoll ist O_o

wer soll denn deinermeinung nach den space bezahlen, bzw. den dadurch entstehenden traffic..

hey pepe ich bin am freitag auf ner lanparty, wie währe es mit ner vorabversion?

--

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1041
11.02.2003, 20:24
timmilicious



Zitat:
-blubb- postete
würd ja auch gern was uppen, aber hier gibt es ja keine Upload funktion :(
www.arcor.de

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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1042
11.02.2003, 20:36
Espy La Copa



Huch, Pepe, Hammer! Ich weiß zwar nicht, wie man sich auf der Map zurechfinden soll, aber das gehört zu NS ja anscheinend dazu...

Jedenfalls: Map = Großartig!

--

-[24fps.de]- | -[W.A.S.T.E.]- | -[Espys Platte der Woche: The Shins - Chutes too narrow]-

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1043
11.02.2003, 20:40
Ameisentotpinkler



jo pepe, die map ist wirklich klasse!

nur eines würde ich gerne wissen: wie lässt du dir die clipnodes anzahl anzeigen? =)

--

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1044
11.02.2003, 20:45
-blubb-



@nox

andere Foren wie UnrealED.de, haben auch ne Uploadfunktion... aber gut das gehört ja net hierher!!!

@Pisser
kommt das net im Complieauszug?

--

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1045
11.02.2003, 21:03
Aeon



Zitat:
Red Storm postete
stimmt - die ct´s werden auf campen gedrängt und dann wird nur noch mit der awp geschossen -
Haja passt ja. Das gleiche Gameplay wie immer halt.

--

-----------------------------------------------------------------
-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
-----------------------------------------------------------------

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1046
11.02.2003, 21:09
Tubgirl



@ nox nö :p
@ espy, eigentlich sieht's überall recht unterschiedlich aus (auch und vor allem Soundtechnisch; jede Location hat anderen, natürlich neuen/custom Sound/andere Musik). Von daher sollte man sich zurechtfinden können =)
@ ATP: -chart hinter das letzte Compileprog (kann bsp, vis oder rad sein) hängen. Dann kommt's ins Log

Meine neuen Rechnerkomponenten sind da und funcen sogar... und alles was an der Map noch zu machen ist, ist eine 180° Gangbiegung [edit]zwei Lüftungsschächte[/edit] sowie Optimierung von Hive 3... das Problem ist, ich kann nur noch 10 Solid Ents setzten (sonst kommt map_max_models)... und davon brauche ich 2 für info_locations, 2 für ein Weldable und 2 für ein Partikelsystem... naja, muss gehen ^^

--


Dieser Beitrag wurde am 11.02.2003 um 21:10 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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1047
11.02.2003, 21:13
Dr.Zenz



Pepes Seiltanzeinlage. ;)

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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1048
11.02.2003, 21:32
Ameisentotpinkler



thx pepe! schaffst du schon =) das nennt sich dann wohl Engine-ausreizen *g*

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1049
11.02.2003, 22:03
the-middleman



da läst sich doch sicher noch was rausholen! schon func_walls zusmammengefasst?

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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