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Autor Beitrag
700
14.01.2003, 20:51
Tubgirl



mach ma eigene SMs

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701
14.01.2003, 21:34
nightmaresucker



kann ich (noch) net

--

.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:.
Das lebbe geht weida!

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702
14.01.2003, 21:35
Tubgirl



dann lerns :)

Ohne eigene SMs ist das quasi das von der Gamestar prophezeite Prefab-Mapping... dementsrechd anspruchsvoll und idivuduell ist dann das Ergebnis ^^

--


Dieser Beitrag wurde am 14.01.2003 um 21:36 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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703
15.01.2003, 00:30
Dreamscape



--

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704
15.01.2003, 09:30
Red Storm



Zitat:
[ LOD q|p Silver ] postete
@MurdoC
hmmm.... ein wenig zu überbelichtet finde ich, man sieht fast keine schatten,
ansonsten sehr gut gelungen.

@GeneralEggert
Schaut cool aus, vielleicht ein wenig übertrieben mit den blauleuchteffekt. Frage: Wie macht man so einen leuchteffekt bei einem model?

naja schnee reflektiert super (siehe schneeblindheit ) - und so könnte man sich dann den fehlenden schatten unter umständen erklären

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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705
15.01.2003, 10:29
nightmaresucker



jep, ich muss noch gucken...
ist ja meine erste Map!

--

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706
15.01.2003, 14:44
Dreamscape



*hust* *ganz unauffällig auf den screenie seina map da oben hinweist* *hust*

--

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707
15.01.2003, 14:45
Worldcraft Loser



[X]

Wow krasse map

diese abstufung in den farben.

€dit:

AH es werde bild.

Hübsch nur der sky past net.
Und nen bischen leer

--

(\_/)
(O.o)
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Dieser Beitrag wurde am 15.01.2003 um 14:51 von Worldcraft Loser bearbeitet.
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708
15.01.2003, 16:08
Dreamscape



was gibbet am sky zu mekeln ? :)

--

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709
15.01.2003, 16:18
chriss



bisschen klein das bild, oder nicht?
mach mal bisschen größer.. dann erkennt man auch mehr ;)

--

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710
15.01.2003, 16:39
Dreamscape



alles klar , wird gemacht chef :)

Bloodintoxication

map wird n bischen auf psycho gemacht , so das mann da echt agresiv wird =]
versuch da dann durch licht effekte usw. n bischen stimmung rein zubringen .
bin noch nicht weit aber skizze is scho fertig =>

--

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Dieser Beitrag wurde am 15.01.2003 um 16:54 von BTS_Splitta bearbeitet.
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711
15.01.2003, 16:56
MurdoC



naja untere pic ist net so toll :/ aber oben sieht schon nice aus und ich find der sky passt

aber mal ne andere sache bei mir kann er immer nur ein bild anzeigen bei dem anderen kommt nen [x] und wenn ich aktualisiere zeigt er es umgedreht an also erst nen [x] und dann das zweite pic o_0

--

Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät...
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712
15.01.2003, 17:11
Dreamscape



lycos...
hab mich jetzt bei arcor angemeldet , werd die tage dann alles darauf packen .
jo beim unteren pic wollt ich euch nur ma die felsen zeigen und schaun ob ihr da paar vorschläge habt . ich werd sie so definitiv nicht lassen .

--

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713
15.01.2003, 17:17
GeneralEggert



Zitat:
Mel postete
Hey,

Du köntest diese glow effekte auch in HL einbauen nur müstest du dan das sprite in jedem einzelnen frame aufrufen, so änlich wie den muzzle flash und halt eben die ganze zeit, aber wie und ob das HL mag ist fragwürdig ;)

zu deinem model Eggert: ich mag das metall nicht, sieht nach ner grauen fläche aus wo einer ein paarmal mit nem brush rüber ist, es fehlen tife und detail besonders an arme/beine/kopf der torso ist ok vom detailgrad her.

oh und solte ein Elite-Warrior-Cyborg-Mensch-Maschinen-Kämpfer nicht im bösen rot glühen ;)

-Mel

Ne unsere IDF Farbe ist Schwarz mit blauen lichtern. Das haben wir so entschieden :)
Der Robo ist aber ein guter...meistens (Möchte nix spoilen)

--

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714
15.01.2003, 18:47
Deciever



tja, ich sitzt jetzt hier auf der arbeit...und der moni ist platt. alle anderen pc sind besetzt und der stuhl ist so toll ;-)...also zu dunkel, von dem was ich aber erkennen kann ist recht gut. ich find das erste toll...beim zweiten erkenn ich fast nichts...

und ich sag jetzt auch nicht das es zu leer ist, denn nicht immer ist alles voll...

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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715
15.01.2003, 18:48
Worldcraft Loser



So ich zeig euch mal was ich neues am "basteln" bin.
Erst mal zur vorgeschichte:
Also ich wollte meinen Freunden auf der Lan Ns beibringen. Da die aber die Maps net kannten und der com 0,0 Ahnung hatte und dennen die Maps zu gross waren ging das ganze nur 15 Min lang.Da hab ich mir gedacht nehm ich eine "beliebte" Cs Map und konvertiere sie auf ns.
So da hab ich die äusterst beliebte map de_dust gewählt :D.

Hier noch nen Overview.

So nun tötet mich.

ps: ich wette gleich kommt das bild von LePrau "Stirb".

--

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Dieser Beitrag wurde am 15.01.2003 um 18:49 von Worldcraft Loser bearbeitet.
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716
15.01.2003, 18:54
Dreamscape



wie poethisch deciever =] naja ich klemm mich gleich nochmal hinter und baus mir so zusamm das's auch mir gefällt , dann post ich wieder .

wc loser : stirb ! =))

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717
15.01.2003, 19:02
Acumen



gewöhn dir doch noch nicht auch noch das "stirb" an.
dasd ist doch knegge.
nun ja, ehrlich gesagt, was soll man denn zu so einer Overview sagen mit gerade mal ein paar Wörtern drauf ?

--

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718
15.01.2003, 19:22
Worldcraft Loser



Hmm ja was zum gp sagen oder ob ich die hive stellen änder soll oder noch ne 3te reinpacken.

€dit: hab mal res stellen reingetan.

--

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Dieser Beitrag wurde am 15.01.2003 um 19:34 von Worldcraft Loser bearbeitet.
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719
15.01.2003, 19:25
Acumen



also ich soll aus dem overview aufs gameplay schließen ?
hmh, kann ich net, bin ich zu dumm dafür.

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720
15.01.2003, 19:58
Worldcraft Loser



Ich mein ja damit ob die findest das die Res stellen gut platziert sind oder oder das du denkst eine 3te Hive mus rein sonst haben die Aliens keine chance.

--

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721
15.01.2003, 20:10
Acumen



ich weiß was du meinst, aber ich hab davon keinen plan.
ich hab ns noch nie im team gespielt sondern mich nur 2 mal in verschiedenen Maps verlaufen.
Und da es bei NS eben auf Taktik und gute Spielbarkeit in den Maps ankommt, wovon ich keine Ahnung hab, kann ich dazu nichts sagen.

Aber es gibt ja mehr als genug schlaue Köpfe hier, die das können.

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722
15.01.2003, 21:28
MurdoC



so mal wieder nen pic von mir, meine zweite outdoor map falls es nicht jeder erkennt es soll ein Wasserfall sein o_0 (ich weiss sieht *piep* aus aber ich bin gerade dabei das optische zu verbessern):

bitte um ratschlag wie ich den übergang von berg zu himmel besser hinkriege...

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723
15.01.2003, 21:56
stav



Fehler sind dazu da, um aus ihnen zu lernen... und so schlecht schats ned aus @ Murdoc ! Warum willst da nen Übergang machen ? so siehts wirklich aus wie in ner Schlucht (wenn man mal von der Wasserfallwand absieht (das is doch nur ein brush oder ?)) Auch wenn ich ned mappen kann, kann ich ne gute von ner schlechten unterscheiden und da sag ich nur : Weiter so !

--

"She f*cking hates me"
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724
16.01.2003, 00:48
Dreamscape



jo sieht gut aus . aber andre wasserfall textur , wiederholt sich , sieht billig aus .

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