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Autor Beitrag
725
16.01.2003, 16:51
Dreamscape



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726
16.01.2003, 17:38
Exec











soll ne mini-knife arena werden,das layout und design is eigendlich auch fertig,nur muss ich erstemal optimieren (muahah teilweise 700wpoly,das da überhaupt so viele drin sind O_o)
die torbögen sind zZ noch gecarvt,die fressen sicher viele polies,mach ich mal neu ...

*e*
knife arena ... how2? sagt nich forensuche,ich suche schon die ganze zeit ...
player_weaponstrip gibts bei mir nich ... was is da faul? (hab vorher nie für cs gemappt ...)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-


Dieser Beitrag wurde am 16.01.2003 um 17:45 von Exec bearbeitet.
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727
16.01.2003, 17:50
Acumen



hast du die cs-expert-fgd ?

die bisherigen bilder auf dieser seite sehen doch alle sehr ansprechend aus. ihr habt zufällig nicht ein wenig zeit noch nebenher was zu mappen. ;)

--

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728
16.01.2003, 17:57
MurdoC



@ exec: sieht cool aus aber das mit den polys musste wirklich hinbekommen :D und die felsen die da so rumstehen sehen so block mässig aus...

--

Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät...
-----------------------------
http://www.murdocs-world.de
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729
16.01.2003, 18:13
Fraghunter



weaponstrip suckt
die meisten wollen das einfach nicht kapieren

1. www.thedoenerking.de unter tools ide cstrike expert.fgd saugen
wenn da grad der Server doen ist www.gimli-maps.de.vu ausprobieren.
2. einen game_player_equip erstellen, und ihn "game_playerspawn" nennen.
Dann da alles ausstellen, bis auf das Messer
fertig.
kein Weaponstrip

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

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730
16.01.2003, 18:13
Exec



yo,sehn ein wenig klobig aus,aba ingame gehts eigendlich ... und erstemal warten,was nach der optimierung noch offen bleibt *g*

btw: wer hat mal nen hint-brush artikel? schon ewig nichmehr gemappt ...

*e*
thx fraghunter,nur dann kann ich immernoch kaufen ...

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-


Dieser Beitrag wurde am 16.01.2003 um 18:21 von Exec bearbeitet.
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731
16.01.2003, 18:15
Burning Legend



Mmh... gefällt mir persönlich nicht so Exec.

Sieht etwas kantig alles aus und nicht recht viel Abwechslung. Die Felsen sehen auch nicht so dolle aus und wie das an den Seiten so abschneidet, ist etwas komisch.
Mach am besten bei den Häusern auch mal andere Fenster rein, also andere Texturen. Gibt ja genug von Chateau dafür.

Lässt sich aber bestimmt noch viel rausholen :)

Kann auch sein das ich etwas über reagier, da ich selber grad so ne ähnliche map mit chateau texes bastel :)

--

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Wodka, die russische Milch...

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732
16.01.2003, 18:24
nephil



@exec: da lighting is schwach. atmosphäre ist unangenehm.
das haus mit dem spitzen dach sieht nicht so gut aus.
das andere sieht aber echt gut aus.
da es ne knifearea ist, kannst du mehr details reinhauen.
zb rundere felsen. bäumchen.
die fenster kannst auch ausbauen.

würde mit nem schönen lighting gut aussehen.

die lampen sehen von der ferne echt gut aus. aber du solltest ne sichtbare lichtquelle hinbauen, falls man von nah hinschaut.

--

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733
16.01.2003, 18:29
Exec



mh jein ...
ich stell mir ne knife arena so vor,das mich kaum etwas behindert,deshalb keine büsche,bäumchen,etc
die drei felsen sind zum drumrumrennen gedacht,damit man was hat,was ein stück schutz bietet ... mir persönlich würde es kein spass machen überall beim rückwärtslaufen stecken zu bleiben ;)
details kann ich immo nich rein machen,weil ich wie gesagt an stellen fast 700wpolies hab (wo die blos herkommen,frag ich mich echt, vielleicht am 0.75 tex scale)
nach dem optimieren guck ich mal,was ich mit den wänden links und rechts machen kann und ggf glühbrinen *g*

--

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734
16.01.2003, 21:32
Dreamscape



lol acumen bin arbeitslos , hab imma zeit :D

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735
16.01.2003, 21:37
Fraghunter



Exec
du musst erstmal irgendwo in die Luft (irgendwo, wo halt keiner Hinkommt) eine 'func_buyzone' machen. Dann machst du noch in den Map properties rein 'neither Ts nor CTs can buy weapons' - fertig.

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736
16.01.2003, 21:49
MurdoC



so hier ist noch einmal ne komplett neue Version meiner Wasserfallmap...aber ich finde das lightning ist noch überarbeitungswürdig aber naja was sagt ihr?:

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737
16.01.2003, 22:12
the-middleman



Yo! Das lightning ist beschissen. Und ich würde noch viel mehr Pflanzen einbauen. Die bäume alleine sehen nicht gut aus. Dafür ist der Wasserfall geil!

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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738
16.01.2003, 22:18
MurdoC



jupp ich werd mal das tut von pepchen zum lightning lesen undd dann neu pics posten und noch nen kleinen wald adden :D

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739
16.01.2003, 22:47
norman



@MurdoC:
Die oberen Felsen sehen zu gradlinig aus, benutzt Triangel um die Felsen zu basteln, sähe viel besser aus

Aber den Wasserfall, den find ich super :)

--

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740
16.01.2003, 22:52
MurdoC



hmm hier mit mehr bäumen:

und hiernochmal gross http://www.murdocs-world.de/pic07.jpg

edit:
@ norman jupp mach ich hast recht ich bin immer offen für kritik also pls nochmehr :D

--

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Dieser Beitrag wurde am 16.01.2003 um 22:53 von MurdoC bearbeitet.
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741
17.01.2003, 00:58
nephil



sieht schon besser aus. echt gut.
mach den awsserfall aber oben nicht so kantig.
ein face mehr und es sieht schoj besser aus.
wo ist der "nebel" beim eintreffen ins wasser hin?
das blau im wasser. da ist ein zu starker kontrast vom weißen wasser auf blaues.
mach mal ein pic von weiter unten nach oben.
r_speeds?

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742
17.01.2003, 08:27
Tubgirl



Zitat:
MurdoC postete
jupp ich werd mal das tut von pepchen zum lightning lesen undd dann neu pics posten und noch nen kleinen wald adden :D
Meinst du mit "pepchen" mich? Und wenn ja, welches Lighting-Tut meinst du?
Wobei ich tatsächlich mal eins schreiben könnte (falls ich das nicht schon getan habe *konfus*)

So, nu mal was sinnvolles:

@ BTS ich find's eigentlich ganz gut... sicher kein uber-Meisterwerk, aber mit den passenden Sounds könnte das denke ich ganz atmosphärisch werden.
Vielleicht gerade weil das etwas leer ist... hat so was lebensfeindliches :)

@ Exec eigentlich ganz nett anzusehen, wenn auch vom Lighting her etwas eintönig. Zu den r_speeds: Sind die Felsen die da rumliegen Entities? Wenn nicht, mach das mal... die könnten den Boden recht übel zerschneiden. Desweiteren könntest du versuchen mit der Nulltex noch etwas zu erreichen... bei CS und insbesondere bei KA kann man ja keine großen Sprünge machen (kann man wörtlich nehmen), d.h. die Oberseiten der Felsen, der seitlichen Mauern und des Schornsteins (bzw da auch die der Arena abgewandte Seite) mit Nulltex behandeln. Wenn die Felsen schon Ents sind, check mal ob die aus mehreren Brushes zusammengesetzt sind. Wenn das der Fall ist: Alle nicht sichtbaren Flächen (also die, die quasi innen im Felsen sind) mit der Nulltex behandeln. Anders als bei Worldbrushes werden diese Flächen beim compile nicht gelöscht, und ein Entity wird immer komplett berechnet, d.h. inkl. nicht-sichtbarer Flächen.
Desweiteren könntest du noch an der Tex-Scale rumschrauben (hoch = weniger r_speeds), die Komplexibilität der Torbögen etwas zurückdrehen und bei den Treppen prüfen, ob da überall Worldbrushes zugange sind... dann könnten nämlich die einzenen Stufen die anliegenden Wände zerschneiden, und das saugt speeds :)

@ Murdoc, der Helligkeitslevel des Skys passt nicht zur Map. Pass' das mal an :)

So, nu geh ich in die Schule und lass die Mühle hier mal ordentlich kompilieren... vielleicht gibt's ja heute auch was neues von mir, wer weiß :)

--


Dieser Beitrag wurde am 17.01.2003 um 08:28 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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743
17.01.2003, 13:29
Dreamscape



hey ich hab doch grad erst angefangen :D
na , ich wert so gegen ende der woche nochmal neue pics posten .
ich hatte eigentlich vor die map abwechselnd zu gestalten .
also einmal outdoor und einmal indoor . hab zwar scho ne fertige skizze aber ich bin noch am grübeln . die berreiche die ich jetze gepostet hab , an denen arbeit ich grad . daher plz nochn bischen warten :>
aber thx , spornt mich an :)

--

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744
17.01.2003, 13:47
Sprengmeister



Murdoc der sky passt nicht wirklich ;)

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745
17.01.2003, 14:58
the-middleman



Ich würde nicht soviele Bäume und dafür mehr Büsche und so einbauen. Ausserdem solltest du mal hier gucken:
http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=132

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746
17.01.2003, 15:32
MurdoC



so @ all die mir ratschläge gegeben haben...thx ich werd das ligthtning updaten, den sky umändern und mehr büsche und gras reinbasteln...ausserdem werd ich mir ne neue wassertextur suchen und wasserdamf adden noch was vergessen?

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747
17.01.2003, 16:24
Dreamscape



jo ein (c) by splitta rin zuhaun :D

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748
17.01.2003, 16:29
MurdoC



hehe mal sehen vielleicht unter einen stein :D (den kann man aber nur mit goldhandschuhen hoch heben die man hinter dem wassfall findet) o_0

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749
17.01.2003, 16:32
Jonathan Dark



Auch ein Zelda-Fan ;)
@map: nice. gefällt mir gut. mal auf die neuen Bilder dann gespannt.

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Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
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