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Autor Beitrag
675
13.01.2003, 14:02
BloodySlash



also ich arbeite z.Z. an:
suechtig-clanpage

http://bloodyslash.mine.nu/sucht/index.htm
(localer webserver)

und an dem muSe! design(ist eigendlich schon fertig)
und dann noch an einer page, die ist aber noch alpha ;)

--

[ portfolio ] [ deviantart ]
[ we can make you ]


Dieser Beitrag wurde am 13.01.2003 um 14:02 von BloodySlash bearbeitet.
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676
13.01.2003, 14:05
chriss



hm ich finde eure designs sind alle zu ähnlich, sicher ich bin auch vertreter von corporate design, aber das is zu stark, imho
nebenbei würd ich die 3d max shapes ein bisschen dezenter anbringen..

abgesehen davon hab ich bei " http://bloodyslash.mine.nu/sucht/index.htm " darstellungsfehler im opera.. solltest du bei gelgenheit fixen!
sry aber du hast schon besseres gemacht!

--

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677
13.01.2003, 14:32
.:[Strike]:.



ich hab ne g3a3 geskinnt, allerdings mit wenig refpics und schlechtem mesh :(

poste ich in ner stunde etwa

--

Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...

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678
13.01.2003, 15:33
the-middleman



neue pics von meiner "mod".
http://the-middleman.tripod.com/Mapping/tw40000.JPG
http://the-middleman.tripod.com/Mapping/tw40001.JPG
Tripod-Bonus: Auf die links klicken bringt nichts. Ihr müsst die URL in eure Browserzeile kopieren.
Ist aber ne tolle Werbung für Tripod O_o

edit: auf dem ersten Pic fehlt noch n bischen Schnee. Auf dem zweiten ist er schon da

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!


Dieser Beitrag wurde am 13.01.2003 um 15:34 von the-middleman bearbeitet.
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679
13.01.2003, 19:00
MurdoC



juhu mein zweiter post in diesem thread :D

*blub*


---------------------------------------------------------------------------

---------------------------------------------------------------------------

So zu der Map das ist meine Erste outdoormap :/ Ich hab die triangle methode benutzt.

Edit: sky würd noch geändert

--

Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät...
-----------------------------
http://www.murdocs-world.de
*****ICQ 126894404*****


Dieser Beitrag wurde am 13.01.2003 um 19:18 von MurdoC bearbeitet.
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680
13.01.2003, 19:16
JP



Das hier ja darum geht seinen kram zu zeigen is hier mal ein bild vom meinem "Spiel",
an dem ich seit etwa 3 tagen arbeite...
Wers mal haben will klickt einfach auf die signatur.

--

Free your mind and your ass will follow!


Dieser Beitrag wurde am 13.01.2003 um 19:22 von JP bearbeitet.
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681
13.01.2003, 21:02
Worldcraft Loser



Witzig das spiel. Nur auf Dauer eintönig und nach 5-6 Wespen wird schwer zu schwer wie ich find.

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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682
13.01.2003, 21:05
Deciever



die map sieht fein aus...aber der zaun????

aber es ist ja ne trainings map,also nicht so schlimm.

das spiel hab ich noch nicht probiert....aber wenn zeit ist, mach ich es gern.

edit

ehm...

bild2: 412polys vs 245polys
bild3: 363polys vs 245polys

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 13.01.2003 um 21:08 von Deciever bearbeitet.
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683
13.01.2003, 21:14
MurdoC



@ deceiver *hubs* hab ich vergessen zu ändern den wert sorry...
Was meinst mit dem zaun deplaziert ? ich wusst nicht wie ich sonst die levelgrenze machen sollte :/

--

Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät...
-----------------------------
http://www.murdocs-world.de
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684
13.01.2003, 21:22
the-middleman



/\
/ \
!
!
Ich bitte um feedback(spam)

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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685
13.01.2003, 21:38
Tubgirl



*middleman ignorier* :p
So, jetzt bring ich mal wieder was produktives, statt den ganzen tag nur zu spammz0rn. Ich hab (auch wenn es wegen mangelnder Berichterstattung vielleicht nicht danach aussah) fleissig weiter an ns_fenris gewerkelt. Hauptsächlich habe ich Verbesserungen vorgenommen, teilw. ganze Bereiche abgerissen und neu gebaut. So, und nu habe ich erstens was neues zu zeigen, zwotens die ieale Methode gefunden NS-Screenshots halbwegs authentisch aussehen zu lassen (PS: Helligkeit +5, Kontrast +35) und drittens meinen Proleten-Webspace einzuweihen.

Also, denn mal zu:

Wenn sich mein Rechner mit'm Kompilieren beeilt gibt's heute noch mehr neue Pix und einen neuen Overview.

--

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686
13.01.2003, 21:53
Deciever



pepe, das sieht fein aus...will ich endloch zocken....grrrrr

the-middleman: sieht aus wie der dritte weltkrieg...der schnee ist doof...aber ansonst fein.

MurdoC: Wenn du hinter dem zaun vielleicht Häuser, berge, ein aussiehst turm (um zu beobachten wie toll der spiel ist) bastelst, würde der zaun passen, ansonst WECH MIT DEM ZAUN...

aber ist NUR meine meinung.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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687
14.01.2003, 00:06
Tubgirl



Wie versprochen:

*e*
Warum ist eigentlich dauernd das n-s.org-Forum down?
Jedes zweitklassige NS-Mapping Board wo eh kaum einer antwortet lässt sich mit den Pix beladen, aber ns.org ist immer dann down wenn ich posten will O_o ;( usw

gute Nacht zusammen

--


Dieser Beitrag wurde am 14.01.2003 um 00:11 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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688
14.01.2003, 00:12
Jerico



schlaf gut!

--

Online Portfolio

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689
14.01.2003, 08:19
Red Storm



@ murdoc

sieht fein aus - nur würde ich die sky umändern - hinten heisse wüste und hier schnee ?

nimm ne schneebedeckte sky !

aber sonst super

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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690
14.01.2003, 11:14
GeneralEggert



Na gut ich schreib auch mal an ws ich gerade arbeite:
Momentan geht es um einen Elite-Warrior-Cyborg-Mensch-Maschinen-Kämpfer...äh ja -Hier:

http://www.clan-ucc.de/idf_mod/idf/index.php?picID=99
http://www.clan-ucc.de/idf_mod/idf/index.php?picID=98

Das besondere: Die Lichter leuchten im dunkeln (Selbst illuminierende Textur)
und das Model ist zweiteilig, so kann man Effekttexturen besser anwenden.
Noch ein hinweiß: Die blaue reflex-tex vom ersten Bild ist nur ein Test - habe inwischen schon eine bessere Reflex Textur gefunden.

Mfg General IDFMod
www.idf-mod.de.vu / www.clan-ucc.de

--

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691
14.01.2003, 11:31
[ LOD q|p Silver ]



@MurdoC
hmmm.... ein wenig zu überbelichtet finde ich, man sieht fast keine schatten,
ansonsten sehr gut gelungen.

@GeneralEggert
Schaut cool aus, vielleicht ein wenig übertrieben mit den blauleuchteffekt. Frage: Wie macht man so einen leuchteffekt bei einem model?

--

Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
Visit : HalfLife-Mods.com, HalfLife.org

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692
14.01.2003, 11:43
GeneralEggert



Geht nur in der Seriousengine, (Oder in der Engine von Tron2)
Wir selbst benutzten eine Selbstillumierende Textur + Glows - allerdings sind
die Glows auf den pics Photoshop Fakes - die werden niemals so stark und so blau

--

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693
14.01.2003, 12:24
[ LOD q|p Silver ]



@GeneralEggert
achso ich dachte das geht auch in HL irgendwie, kenn mich beim modeln nicht so aus.
aha... dann hast du geschummelt :)

@the-middleman
also von den licht und schatteneffekten ganz gut gelungen vielleicht ein wenig zu dunkel, was mir überhaupt nicht gefällt ist der schnee/regen der schaut recht unrealistisch aus weil er nur stellenweise vorkommt.

--

Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
Visit : HalfLife-Mods.com, HalfLife.org


Dieser Beitrag wurde am 14.01.2003 um 12:26 von [ LOD q|p Silver ] bearbeitet.
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694
14.01.2003, 13:02
GeneralEggert



Ja hab ich ;) und ich bereuhe es, weil es auf den Screenies das Model viel zu undeutlich macht

--

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695
14.01.2003, 14:21
Mel



Hey,

Du köntest diese glow effekte auch in HL einbauen nur müstest du dan das sprite in jedem einzelnen frame aufrufen, so änlich wie den muzzle flash und halt eben die ganze zeit, aber wie und ob das HL mag ist fragwürdig ;)

zu deinem model Eggert: ich mag das metall nicht, sieht nach ner grauen fläche aus wo einer ein paarmal mit nem brush rüber ist, es fehlen tife und detail besonders an arme/beine/kopf der torso ist ok vom detailgrad her.

oh und solte ein Elite-Warrior-Cyborg-Mensch-Maschinen-Kämpfer nicht im bösen rot glühen ;)

-Mel

--

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696
14.01.2003, 14:51
Worldcraft Loser



@pepe
Man is das gross.
Aber hab wieder cs maps dimensionen im kopf.

Für Ns wow beeil dich aber ich will die bis zum 7 Februar haben dan hab ich ne lan und brauch ne gute ns map weil ich probier dennen dan mal ns beizubringen den cs gestörten. :D

--

(\_/)
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697
14.01.2003, 18:03
MurdoC



@[ LOD q|p Silver ] jup mit lightning komm noch bin gerade beim fein tuning des "canyons"....zur Zeit arbeite ich aber an einer art dschungel map mit nem wasserfall vielleicht gibbet heut abend noch nen paar pics

--

Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät...
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698
14.01.2003, 20:34
nightmaresucker



Zitat:
-Sir_Pepe- postete
So, jetzt bring ich mal wieder was produktives, statt den ganzen tag nur zu spammz0rn.
das nennst du produktiv? :D
für mich ist diese Map spamm! :PP

Nein im ernst, die Map sieht mal wieder dermaßen göttlich aus *repektschildsuch*

mal was von mir.
Die map ist noch ganz am Anfang (net maulen).
ich hab des Bild in nem anderem forum gepostet wegen dem Problem das der Wasserfall (jep das soll es darstellen), durch meine Äste vom Baum guckt.
Also net an dem rummeckern, falls es hoffentilch bald jemand weis wie man das fixt wird es geändert.

--

.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:.
Das lebbe geht weida!

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699
14.01.2003, 20:45
norman



@nightmaresucker
Werden diese komischen untexturierten Flächen an den Rändern weitere Wasserfälle? Wäre ein netter optischer Gag :)

--

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