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Autor Beitrag
625
08.01.2003, 09:30
Red Storm



also die frage sollte in den witzethread

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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626
08.01.2003, 14:14
.:[Strike]:.



2 rusef: dein skin soll metall darstellen, und um dies möglichst gut zu erreichen solltest du dort einige highlights einbauen bzw. die schon anwesenden aufhellen.


hab das etwas nachbearbeitet, schaut dann schon besser aus, ich würde noch kleine kratzer adden etc...

hoffe dir geholfen zu haben, strike

--

Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...

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627
08.01.2003, 14:16
-]Nemesis[-



jetzt is der skin derbst cloudy

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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628
08.01.2003, 14:24
[ LOD q|p Silver ]



@t.s|Cola:
Du solltest die Zinnen vielleicht wirklich bauen, wenn du noch so viele r_speeds frei hast, also mit Abstand oder so.

@epidemic
Nein war kein mapper von todesangst, habe ich nicht mal gespielt.

@Deciever
Die screens sind echt der hammer, schaut gar nicht mehr nach einer HL-Map aus wenn man sich die r_speeds wegdenkt :)
Ich kämpfe auch seit 2tagen an so dummen speeds in einem outdoorlevel.

--

Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
Visit : HalfLife-Mods.com, HalfLife.org


Dieser Beitrag wurde am 08.01.2003 um 14:29 von [ LOD q|p Silver ] bearbeitet.
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629
08.01.2003, 14:53
Snake_Shit



Hab gestern mal ne Map mit celshading texturen gabaut.
Nix großes, wen wer will kan ich die Map auch hochladen.
Die r-speeds sind sehr schlecht, ist total unoptimiert, kann man aber problemlos drücken.





--


Dieser Beitrag wurde am 08.01.2003 um 15:25 von Snake_Shit bearbeitet.
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630
08.01.2003, 15:04
-]Nemesis[-



[X]
[X]
[X]
[X]
[X]
.. :P

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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631
08.01.2003, 17:21
Crawler



also ich arbeite grade an:

(achtung pics und previews sind nur on wenn ich on bin weil das priv webserver is)

1. muSe! Clanpage ~ Coding, Design by bloodyslashKlick
2. team.un1ty ~ Clanpage ~ Klick ~ ist bis jetzt 10 min work also da mache ich so gut wie alles nochmal anders
3. Planet BNC ~ Coding (Design by Bloodyslash) ~ Klick
4. EoD ~ CLanpage ~ noch nix on
5. PlanetServer ~ was online nur ich findes grade nicht ;)

Wer hätte das gedach das bloodyslash und ich zusammenarbeiten ;)

--

http://www.impact-art.org - http://www.crawler-lab.de - http://www.vagboard.de

Alles klar?


Dieser Beitrag wurde am 08.01.2003 um 17:22 von Crawler bearbeitet.
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632
08.01.2003, 18:14
Black_Scorpion



Zitat:
Snake_Shit postete
Hab gestern mal ne Map mit celshading texturen gabaut.
Nix großes, wen wer will kan ich die Map auch hochladen.
Die r-speeds sind sehr schlecht, ist total unoptimiert, kann man aber problemlos drücken.





hab mal deinen link zu den bildern berichtigt :)

--


Dieser Beitrag wurde am 08.01.2003 um 18:19 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
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633
08.01.2003, 18:18
Rusef



hm jo strike (oops verschrieben gehabt :D) die highlights bau ich gleich mal ein aber trotzdem mal der derzeitige status. hm weiß jemand wie ich am besten nen plastik griff für den revolver skin?

ich weiß viel is noch net hinzugekommen aber <- n00b

is alles handarbeit. hab versucht keinen filter einzusetzen was ich bis jetzt auch geschafft hab :D

/edit
folgt gleichn neuer render mit besserer beleuchtung und den highlights

/edit2
rend0r ersetz0rt

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr


Dieser Beitrag wurde am 08.01.2003 um 18:33 von Rusef bearbeitet.
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634
08.01.2003, 18:21
Snake_Shit



Jo danke Scorpion, aber was war den falsch *confused*

--

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635
08.01.2003, 18:25
Black_Scorpion



bei allen muste das jpg gross geschrieben sein

http://mitglied.lycos.de/snakeshit999/k1.JPG

und bei den meisten war die angebe
http://www.tripod.lycos.de/snakeshit999/k3.jpg statt:
http://mitglied.lycos.de/snakeshit999/k3.JPG

--


Dieser Beitrag wurde am 08.01.2003 um 18:32 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
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636
08.01.2003, 19:21
.:[Strike]:.



das interessiert KEINE Sau aber ich will einfach auch mal posten was ich mache:

- Interne models / animationen für ne mod
- Ein radarmodel(mit skin) für ne russische coop mod *g
- Texturen und env models für ne ut2k3 map

:D

--

Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...

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637
09.01.2003, 12:51
[AR] HL-Mapper



Präsentier ich heut einfach mal mein aktuelles DoD "Projekt"

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

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638
09.01.2003, 16:54
Deciever



spirit of hl ist GEIL...
in escape gibt es einige maps, indem der spieler als schütze an einem BMP sitzt, ein barney fährt (sieht man aber nicht) und dann fährt man durch die gegend und blässt den soldaten einen gehörig in den ar...

muahahahaha

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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639
09.01.2003, 20:58
speziCola



is nich viel ich weiss ;) aber ich wollte wissen ob die helligkeit jetzt stimmt und ob die türme jetzt ok sind :D

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online

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640
09.01.2003, 21:17
Deciever



das sieht fein aus, find ich...

jetzt noch was von mir

das was ihr sieht ist ein bmp, der spieler steuert den turm und der bmp fähr selber...und böse soldaten die grade ins grassbeissen...und nen bösen bmp..

hmpf, aber das licht ist kacke

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 09.01.2003 um 21:36 von Deciever bearbeitet.
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641
09.01.2003, 21:48
nightmaresucker



@[AR] HL-Mapper

schön, ist halt DoD

@Deciever

hinten müssen noch mehr details rein!

@cola

bei so vielen bildern würde sich ein eigener Thread lohnen!

@Deciever²

find ich net so dolle!

--

.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:.
Das lebbe geht weida!

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642
09.01.2003, 23:07
Rusef



deciever das sieht für mich nach gar keinem licht aus. einfach nur verdammt hell. ohne rad compilt? kein licht gesetzt? LEAK LEAK LEAK :P

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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643
10.01.2003, 12:52
Deciever



klar ist das mit rad.
rechts am berg kann man ja auch einen kleinen schatten sehen...

aber das komische ist, wenn ich die map das erstemal kompiliere ist es so hell und beim zweiten male istes so wie es sein sollte (ohne das ich dazwischen änderrungen vor genommen hab...)

ist ja auch egal, war ja nur nen test, deshalb so leer alles... ;-)

--

DMC-INTERACTIVE

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644
10.01.2003, 13:09
Lord of the Sith



hi,
hier mal ein shot von meiner "angefangenen" MoveIn Map:

http://mitglied.lycos.de/TimAsolo/mi_snowrocks0002.jpg

--

Ich bin ein Star Wars liebhaber

http://www.swcoopforce.net/

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645
10.01.2003, 13:25
Tubgirl



Hey, was ist denn mit deiner NS-Map? :/
Zur MI-Map: Ist das net etwas viel Scharfzeichner? Die Übergänge vom Boden zum Fels und zwischen den zwei Felssegmenten ist wirklich schlecht.
Und solche endlosen 2D-Baumwände sehen sehen immer doof aus. Verteil' lieber ein paar wenige Bäume, 2D in den Hintergrund und ein paar 3D-Bäume in den Vordergrund.

Und Regen inner Schneemap? O_o

Und warum muss das Schnee sein? Ich wollt' auch bald eine MI-Schneemap machen, irgendwann kann keiner diese Schneetexturen mehr sehen ;)
Wie bei dust :D

--

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646
10.01.2003, 15:51
[ LOD q|p Silver ]



@t.s|Cola
also die türme passen jetzt, schaut schon mal besser aus als der trichter :)
beim lighting geht mir trotzdem noch etwas ab, irgendwie siehts wirklich aus als hättest du fehlermeldung bekommen und er hat deshalb nicht fertig kompiliert.

@Deciever
hmmm.. ein wenig detaillos das ganze.. die idee ist nicht schlecht.. und mit dem lighting solltest du auf jeden fall noch etwas machen.

@Lord of the Sith
also der scharfzeichner ist wirklich ein wenig übertrieben.
Die übergänge von fels zum schnee stechen zu viel heraus und diese 2d bäume fallen etwas ungut auf. Also eigentlich die selbe beurteilung wie -Sir_Pepe-. Du solltest auf jeden fall das ganze überarbeiten.

--

Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
Visit : HalfLife-Mods.com, HalfLife.org


Dieser Beitrag wurde am 10.01.2003 um 15:51 von [ LOD q|p Silver ] bearbeitet.
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647
10.01.2003, 19:55
plaCebo



@deciever: imho passt im ersten bild die wand textur nicht. einerseits siehts nach wohnzimmeratmospähre aus (glastisch, couch, teppich) und dann sind die wände in so nem raketensilo look O_o
im zweiten bild würde ich gar nicht mehr so viele details reinmachen, kann ja auch ein karger canyon sein (vielleicht noch ein paar hügel in den boden). nur die felsen müssen unbedingt noch zurechtgeclippt werden, so dass sie nicht alle exakt die gleiche höhe haben. achja und am licht noch was drehen, aber das haste ja selbst schon geschrieben...

--

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648
10.01.2003, 22:04
K-Putt



@Deciever: Das Prinzip auf deinem Screenshot rockt, aber die map ist nicht mehr als ein komplett ebener boden mit 2 Texturen, die aneinander ankanten, und die felsen + texturen sind einfach zu gleichmäßig.

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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649
11.01.2003, 03:30
Larry



Ist ja nur eine Testmap,macht ihn nicht so fertig :-)

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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