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625 08.01.2003, 09:30 Red Storm |
also die frage sollte in den witzethread --töte tausende und du bist ein held - |
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626 08.01.2003, 14:14 .:[Strike]:. |
2 rusef: dein skin soll metall darstellen, und um dies möglichst gut zu erreichen solltest du dort einige highlights einbauen bzw. die schon anwesenden aufhellen.
hoffe dir geholfen zu haben, strike --Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball... |
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627 08.01.2003, 14:16 -]Nemesis[- |
jetzt is der skin derbst cloudy -- |
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628 08.01.2003, 14:24 [ LOD q|p Silver ] |
@t.s|Cola: @epidemic @Deciever Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW Dieser Beitrag wurde am 08.01.2003 um 14:29 von [ LOD q|p Silver ] bearbeitet. |
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629 08.01.2003, 14:53 Snake_Shit |
Hab gestern mal ne Map mit celshading texturen gabaut.
Dieser Beitrag wurde am 08.01.2003 um 15:25 von Snake_Shit bearbeitet. |
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630 08.01.2003, 15:04 -]Nemesis[- |
[X] |
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631 08.01.2003, 17:21 Crawler |
also ich arbeite grade an: (achtung pics und previews sind nur on wenn ich on bin weil das priv webserver is) 1. muSe! Clanpage ~ Coding, Design by bloodyslashKlick Wer hätte das gedach das bloodyslash und ich zusammenarbeiten ;) --http://www.impact-art.org - http://www.crawler-lab.de - http://www.vagboard.de Alles klar? Dieser Beitrag wurde am 08.01.2003 um 17:22 von Crawler bearbeitet. |
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632 08.01.2003, 18:14 Black_Scorpion |
hab mal deinen link zu den bildern berichtigt :) -- Dieser Beitrag wurde am 08.01.2003 um 18:19 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet. |
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633 08.01.2003, 18:18 Rusef |
hm jo strike (oops verschrieben gehabt :D) die highlights bau ich gleich mal ein aber trotzdem mal der derzeitige status. hm weiß jemand wie ich am besten nen plastik griff für den revolver skin?
ich weiß viel is noch net hinzugekommen aber <- n00b is alles handarbeit. hab versucht keinen filter einzusetzen was ich bis jetzt auch geschafft hab :D /edit /edit2 If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. Dieser Beitrag wurde am 08.01.2003 um 18:33 von Rusef bearbeitet. |
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634 08.01.2003, 18:21 Snake_Shit |
Jo danke Scorpion, aber was war den falsch *confused* -- |
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635 08.01.2003, 18:25 Black_Scorpion |
bei allen muste das jpg gross geschrieben sein http://mitglied.lycos.de/snakeshit999/k1.JPG und bei den meisten war die angebe Dieser Beitrag wurde am 08.01.2003 um 18:32 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet. |
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636 08.01.2003, 19:21 .:[Strike]:. |
das interessiert KEINE Sau aber ich will einfach auch mal posten was ich mache: - Interne models / animationen für ne mod :D --Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball... |
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637 09.01.2003, 12:51 [AR] HL-Mapper |
Präsentier ich heut einfach mal mein aktuelles DoD "Projekt" .: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. |
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638 09.01.2003, 16:54 Deciever |
spirit of hl ist GEIL... muahahahaha --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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639 09.01.2003, 20:58 speziCola |
is nich viel ich weiss ;) aber ich wollte wissen ob die helligkeit jetzt stimmt und ob die türme jetzt ok sind :D
spezi|Clan | QRT |
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640 09.01.2003, 21:17 Deciever |
das sieht fein aus, find ich... jetzt noch was von mir hmpf, aber das licht ist kacke --Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 09.01.2003 um 21:36 von Deciever bearbeitet. |
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641 09.01.2003, 21:48 nightmaresucker |
@[AR] HL-Mapper schön, ist halt DoD @Deciever hinten müssen noch mehr details rein! @cola bei so vielen bildern würde sich ein eigener Thread lohnen! @Deciever² find ich net so dolle! --.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:. |
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642 09.01.2003, 23:07 Rusef |
deciever das sieht für mich nach gar keinem licht aus. einfach nur verdammt hell. ohne rad compilt? kein licht gesetzt? LEAK LEAK LEAK :P --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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643 10.01.2003, 12:52 Deciever |
klar ist das mit rad. aber das komische ist, wenn ich die map das erstemal kompiliere ist es so hell und beim zweiten male istes so wie es sein sollte (ohne das ich dazwischen änderrungen vor genommen hab...) ist ja auch egal, war ja nur nen test, deshalb so leer alles... ;-) --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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644 10.01.2003, 13:09 Lord of the Sith |
hi, http://mitglied.lycos.de/TimAsolo/mi_snowrocks0002.jpg
Ich bin ein Star Wars liebhaber |
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645 10.01.2003, 13:25 Tubgirl |
Hey, was ist denn mit deiner NS-Map? :/ Und Regen inner Schneemap? O_o Und warum muss das Schnee sein? Ich wollt' auch bald eine MI-Schneemap machen, irgendwann kann keiner diese Schneetexturen mehr sehen ;) |
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646 10.01.2003, 15:51 [ LOD q|p Silver ] |
@t.s|Cola @Deciever @Lord of the Sith Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW Dieser Beitrag wurde am 10.01.2003 um 15:51 von [ LOD q|p Silver ] bearbeitet. |
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647 10.01.2003, 19:55 plaCebo |
@deciever: imho passt im ersten bild die wand textur nicht. einerseits siehts nach wohnzimmeratmospähre aus (glastisch, couch, teppich) und dann sind die wände in so nem raketensilo look O_o |
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648 10.01.2003, 22:04 K-Putt |
@Deciever: Das Prinzip auf deinem Screenshot rockt, aber die map ist nicht mehr als ein komplett ebener boden mit 2 Texturen, die aneinander ankanten, und die felsen + texturen sind einfach zu gleichmäßig. --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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649 11.01.2003, 03:30 Larry |
Ist ja nur eine Testmap,macht ihn nicht so fertig :-) --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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