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Autor Beitrag
600
06.01.2003, 22:49
Teppic



sorry für spam, aber POST nr. 600 ^^

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Move In!

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601
06.01.2003, 22:56
Tubgirl



Da spamm' ich mit :D
btw, noname:

^^

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602
07.01.2003, 07:01
-Trempler-



najo najo pepe mal wieder in hochform ^^ das erlebt man ned selten ^^
naja ich geh dann mal zur schule -.-"

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603
07.01.2003, 08:05
FiSH



sehr schön gemacht fresco aber das weisst du ja :) vorallem in action sieht alles noch besser aus :p

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Drum'n'Bass Sets
GOA

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604
07.01.2003, 14:19
MarGon



die map hab ich aml geamcht ... is aber net fertig gewurden ... auserdem hab ich die map net mehr .. habs beim löschen von q3 vergessen =)



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M A R G O N - D E S I G N . D E
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www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com

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605
07.01.2003, 14:23
MarGon



und das hier hab ich mal für si gemacht .... hatte für si keine zeit wegen hl:ai ... auserdem hat die map sowieso ein zu hohen r_speed :/


--

M A R G O N - D E S I G N . D E
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Dieser Beitrag wurde am 07.01.2003 um 14:23 von MarGon bearbeitet.
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606
07.01.2003, 14:27
nightmaresucker



looks nice, vor allem der Sky

--

.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:.
Das lebbe geht weida!

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607
07.01.2003, 14:58
-Trempler-



ja ist schon nett aba die kunst des mappens ist ned es schön aussehen zulassen nein!!!! sondern es schönaussehen zulassen mit niedriechen r_speeds 1 ;) das bekomme ich uch noch ned so perfect hin naja ^^ übung macht den meister ^^

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608
07.01.2003, 15:46
epidemic



MarGon, das sieht echt nice aus.
Kannst du die speeds nit irgendwie noch drücken (Hint's)?

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Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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609
07.01.2003, 16:12
the-middleman



Sieht hammer aus!!!!!! Ich würde auf jeden Fall dran weitermachen. Solche maps spiele ich auch wenn sie ruckeln. Wegen den r_speeds kann man bestimmt noch was machen.

Ps:Sie ober mega hammer geil aus!!!

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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610
07.01.2003, 17:18
Rapsyx



Und sieht derbe nach NOLF map aus :P

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611
07.01.2003, 18:28
s|n



und sogar nolf texturen..naja nachmappen ist nicht schwer. schaut aber trotzdem auch in hl schön aus

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612
07.01.2003, 18:39
Acumen



ts, pepe, du kannst auch nichts für dich behalten.

@MarGon: natürlich fein, aber wenn das Texturn aus Nolf sind, und dann auch noch nachgemappt........Dann ists halt net ganz so gut. ;)

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613
07.01.2003, 18:55
Tubgirl



Margon, pfui! Hässliche Entity-Lights sehe ich da :D
Das Licht auf Pic1 passt nicht zum Sky.
Diese rot-weißen Planen oder was das sein soll sind auch zu dick (letztes pic)
Aber im Prinzip net schlecht

@Acu: :p

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614
07.01.2003, 20:45
Rusef



hr da ich grad ein bissle am skinnen üben (btw. lernen ;)) bin hab ich mal was auf meiner pladde gesucht und hab doch tatsächlich noch coffees anaconda gefunden. :D nunja viel isses noch nit aber ich will trotzdem kritik einfahren

/ädit

ich weiß das pic hat schlechte quali ;D

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr


Dieser Beitrag wurde am 07.01.2003 um 20:47 von Rusef bearbeitet.
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615
07.01.2003, 20:55
Tubgirl



Hm, das ist _wirklich_ noch nicht besonders viel.
Sieht aber schon recht "metallig" am Lauf aus. Ob das jetzt mit Licht und Schatten so hinkommt vermag ich nicht zu sagen.
Hoffe nur die Metallstruktur kommt nicht durch die derbe jpg-Komprimierung ;)

btw: Ich hasse Kombo-Smilies a la ";D" oder ">;p"
Wie soll man denn da noch eine zentrale Aussage rausfinden können? O_o

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616
07.01.2003, 21:28
max_b



naja ich kritisier dich ja ungern aber das_ist_mehr_als_wenig, das_ist_fast_nix!
ich war erst voll beiendruckt von deinem model, dann hab ich gelesen das das ja auch nicht deins is....
vieleicht wirklich etwas früh für kretik...
nim ne graue map und spiel etwas mit den reflexionswerten in max rum dan kriegste nen besseren efekt!

--

...eigendlich hab ich euch nix zu sagen!

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617
07.01.2003, 21:35
Rusef



alda :D
ich bin skinn0r n00b. außerdem kann das mit den material editor jeder. dazu muss man kein profi sein.

/edit

bessere version: (des renders)

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr


Dieser Beitrag wurde am 07.01.2003 um 21:54 von Rusef bearbeitet.
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618
07.01.2003, 21:54
MarGon



hey!... ich hab keine texturen von nofl genommen .. ich hab gar kein nofl ... hab nur maln screen gesehen und das so ähnlich gemacht.. ich weiss zwar das es aussieht wie nofl aber is nicht abgemappt.. nur dran orientiert ..
@-Trempler-:
das sehe ich anders... hl is sowieso out .. guck mal .. bei den aktuellen titeln brauch ich überhaupt net an die polys denken ...

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619
07.01.2003, 21:57
MarGon





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620
07.01.2003, 22:05
norman



@MarGon
Beim Mittleren Bild scheint es fast als würde eine Fenstertextur der mittleren Gebäude angeschnitten, und der kleinere Schuppen im Vordergrund schneidet auch an.
Ansonsten sieht es nett aus, Lichtfarbe passt sehr.

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621
07.01.2003, 22:32
Tubgirl



Diese Entity-Lights sehen nich schön aus

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622
07.01.2003, 22:47
Rusef



soch

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Thewall.de Frappr

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623
07.01.2003, 23:03
MurdoC



joha also: die anaconda sieht goil aus und der skin naja noch net viel zu sehen bzw. zur zeit eintönig ich weiss ja nicht in wie weit da noch details ins metall kommen aber ich bin eh nen noob in skinnen, die map/s von Margon sehen auch super aus bis auf die sachen die pepchen schon erwähnt hat und @ pepe's bild gibts das proggi echt? o_0

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Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät...
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http://www.murdocs-world.de
*****ICQ 126894404*****

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624
07.01.2003, 23:24
Tubgirl



Natürlich nicht. Das ist nur ein Scherz von DavidM, seines Zeichen ober-ober-1337-UT-Mapper

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