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4525 13.08.2003, 21:41 kiiia_aiiik |
@Kleinluka: Die Map ist absolut " unangenehm " ! Ich mag sie nicht! Aber zogge eh kein DoD! -- |
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4526 13.08.2003, 21:44 kleinluka |
wie kannst du sie dann nicht mögen wenn du sie noch nich gespielt hast ? Dieser Beitrag wurde am 13.08.2003 um 21:45 von kleinluka bearbeitet. |
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4527 13.08.2003, 21:48 kiiia_aiiik |
Ich mag se nich weil ich die Pics gesehen hab! Dieser Beitrag wurde am 13.08.2003 um 21:50 von KIIIA1 bearbeitet. |
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4528 13.08.2003, 23:35 one_eyed_freak |
Bin grad am arbeiten an einer SP-Mod zu Half-Life mit dem klangvollen Namen Planlos 3D, versuche grad eine relativ große Stadt mit kompletter Freiheit zu erstellen, dabei soll sich jedoch trotzdem die Story weiterentwickeln. Naja, auf dem Papier ist das alles schon wunderbar, das Problem dabei ist nur, dass ich ausser mappen eigentlich gar nichts kann, und selbst beim mappen bin ich noch ziemlicher Anfänger, daher könnte das alles ein wenig dauern... Aber ich geb nicht so schnell auf, hoffe ich mal... [Offtopic] |
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4529 14.08.2003, 00:03 [AR] HL-Mapper |
Site von TheDoenerKing schaetze speziell für dein "Stadt"Mod geeignet -- .: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. |
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4530 14.08.2003, 12:25 Retrix |
http://www.pod24.de/ffe/images/ffe_flood11.jpg ...und ich bin nicht ReFlex. |
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4531 14.08.2003, 12:43 MarGon |
ich muss immer irgendwie schmunseln wenn ich sehe da mappt jemand mit orangen texturen .... was erhofft ihr euch dabei? denkt ihr dadurch ihr seit cool .. weil ihr valve nachmacht .. in gegensatz zu valve wissen die was damit anzufangen ... sorry aber meine meinung --M A R G O N - D E S I G N . D E |
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4532 14.08.2003, 12:49 Hawky |
mit dem licht würd ich noch nicht so rumspielen, wer weiß welche Möglichkeiten dir in HL2 geboten werden --|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--||| |
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4533 14.08.2003, 13:03 Retrix |
Kann ja gerne deine Meinung sein dass es lächerlich ist, aber dass ich damit versuche Valve nachzumachen ist leider einfach nicht richtig. Warum macht Valve das wohl? Weil's einfach praktisch ist und das Mappen sehr vereinfacht. Ich habe verschiedene Kombinationen ausprobiert und bin dazu gekommen dass weiße Linien auf orangem Hintergrund am besten sichtbar aber zugleich am "augenschonensten" sind. @Hawk: Es ging mir dabei eher um die Lichtquelle an sich, nicht um das fertige resultat. Ich wusste z.b. nicht ob ich aufm oberen Teil eher Strahler von unten oder halt ziemlich übliche Laternen nehmen sollte. --...und ich bin nicht ReFlex. |
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4534 14.08.2003, 13:16 Rapsyx |
Das ist aber nicht der Sinn von Orange texturen....naja egal, macht euch halt die doppelte arbeit unter hl1 ._. -- |
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4535 14.08.2003, 13:16 |
ich persönlich mag das auch nicht mit solchen Texturen zu mappen... das ist Kinderkram... wayne, die map sieht so vom Brushwork schon ganz ordentlich aus, auch wenn das Brushwork eben das einzige ist was man bewerten kann ;) vielleicht ein paar mehr Details und nicht alles so klotzig und monumental mappen und das wird was :D -LeJean- -- |
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4536 14.08.2003, 13:32 Tubgirl |
Falsch. Es handelt sich eher um eine "altenative Ansicht", die statt der Oberflächen selbst die Namen der sgn. Materials anzeigt. Sinnvoll, da man (eben wegen dieser Materials) mehrere gleich aussehende Texturen mit ggf. verschiedenen Eigenschaften hat. Das fördert die Übersicht. Beispiel: http://efx.endoria.net/img/roombig.jpeg Man beachte die Namen der Materials auf dem Konstrukt-"Texturen" (was ja keine Texturen sind, sondern lediglich orange Flächen, auf die von der Engine/dem Editor/was auch immer der Name des Materials gekebt wird) Im Sinne der Source-Engine in Verbindung mit Materials macht das ganze durchaus Sinn, eben weil einem dadurch die Übersicht erleichtert wird. Wenn stattdessen irgendwelche Kinder in Paint diese Orange-Technologie faken, nur um damit nach HL2 auszusehen, ist das bestenfalls niedlich. Desweiteren wäre es besser wenn du die Straßenlampen und die Stützen als Mesh machen würdest. Warscheinlich ließe sich der Lichtkegel auch besser als Mesh+Shader realisieren... so wie in UT2003. --Dieser Beitrag wurde am 14.08.2003 um 13:33 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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4537 14.08.2003, 14:51 Retrix |
Raptor: Doch, meine Texturen haben genau diesen Sinn ^^ LeJean: Dankeschön, mehr als das Brushwork sollte auch nicht bewertet werden, das hätte ich wohl sagen sollen. Klotzig wär aber in diesem Fall etwas anderes als Monumental, Weil es auf jeden Fall ein ziemlich beeindruckendes Gebäude werden soll (ein Staudamm). Vielleicht hat ja jemand Goldeneye gesehen oder sogar aufm n64 gezoggt (ich erinner mich nicht mehr so genau ob mans im Film gut sehen kann), aber da gibt's halt am Anfang sonen gigantischen Staudamm an dem ich mich etwas orientiere. Pepe: Na dann hab ich mal wieder was dazugelernt. Ich dachte bisher die Orangen Texturen wären nur zum alignen gedacht. ...und ich bin nicht ReFlex. Dieser Beitrag wurde am 14.08.2003 um 14:52 von Retrix bearbeitet. |
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4538 14.08.2003, 15:02 MarGon |
genau das meinte ich .. und daher hab ich gesagt "denkt ihr dadurch ihr seit cool" warum benutzt du nicht einfach irgeneine textur beton oder so .. warum gerade orange texture ... is auch komisch warum stehen bei den texturen auch was drauf genau wie bei den valve texturen .. und warum brauchst du überhaupt striche? --M A R G O N - D E S I G N . D E Dieser Beitrag wurde am 14.08.2003 um 15:05 von MarGon bearbeitet. |
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4539 14.08.2003, 15:31 Retrix |
Also ich denke das ganz bestimmt nicht. Der Strich ist genau alle 128 Units. Die Textur muss einfarbig sein, dadurch sieht man die Objekte klarer. Warum da das gleiche drauf steht ist ne lustige, zwar unglaubwürdige, aber echt nich erfundene Geschichte: Ein Freund von mir wollte nämlich wirklich die Hl2-Konstruktionstexturen haben weil er die total cool fand. Also hab ich ihm die gemacht. Und dann hab ich selbst mal was damit gemappt und mir ist aufgefallen dass es wesentlich einfacher war als mit Beton oder Steintexturen (So wie ichs vorher gemacht hab). Da ich aber keine Lust hatte mir ein neues Texturset zu erstellen hab ich dann einfach die "hl2"-Texturen benutzt. --...und ich bin nicht ReFlex. |
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4540 14.08.2003, 15:33 Deciever |
nunja, vergesst die Texturen...Vom Maptechnischen her siehts Kacke aus..sorry aber es ist so..wartet einfach auf HL² und Mappt dann wieder weiter...Sollange kann man die levels zeichnen, konzepte ausdenken etc... --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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4541 14.08.2003, 15:38 Dr.Zenz |
Weil er dadurch shcneller und besser mappen kann. *sichräusper* Naja, ich vertrete wie viele andere die Meinung, dass es extrem viel Sinn macht bereits für HL² zu mappen, wo man ja shcon sooo viel über die Engine weiß. Modeln sit ja noch geradeso schön und gut, meinetwegen. Konzepte ausarbeiten geht eh immer. Aber mappen? Naja, ich wünsche weiter viel Spass. -- |
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4542 14.08.2003, 16:02 Tubgirl |
Doch das ist sehr sinnvoll, außerdem ist es cool weil Valve das auch macht!
Ich bin nunmehr überzeugt. -- |
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4543 14.08.2003, 16:19 Delta |
Wo is das übersichtlig ich erkenne da ja nicht mal wo der nächste gang ist oder wo es nach rechts geht ! --Dieser Beitrag wurde am 14.08.2003 um 16:19 von Geiler-Hase bearbeitet. |
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4544 14.08.2003, 16:29 Smeagol |
das war ja auch ironie, hase ^^ FÜHRT DIE [IRONIE] TAGS WIEDER EIN |
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4545 14.08.2003, 16:34 kleinluka |
kapier auch nich was daran übersichtlich sein soll... -- |
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4546 14.08.2003, 16:39 the-middleman |
Wurde schon erwähnt das das scheisse aussieht? --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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4547 14.08.2003, 16:43 Hawky |
lol pepe |||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--||| |
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4548 14.08.2003, 16:45 MarGon |
pepe wir sind einer meinung! --M A R G O N - D E S I G N . D E |
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4549 14.08.2003, 16:45 Dr.Zenz |
Meine Güte, dassieht doch ein Blinder, das da eine 64²Textur genommen wurde und einmal die komplette Map damit überzogen wurde. das kann überhaupt net übersichtlich werden. €: könnte auch ne 128² sein, wenn ich mir das grad so überlege. -- [Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player] Dieser Beitrag wurde am 14.08.2003 um 16:46 von Dr.Zenz bearbeitet. |
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