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Autor Beitrag
4500
13.08.2003, 13:28
kleinluka



hier sind noch paar mehr bilder.. die map wird offiziell in dod 1.1:



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4501
13.08.2003, 13:37
Dreamscape



nice work

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4502
13.08.2003, 13:38
Z-Maker



sieht geil aus, nur...
im letzten bild, steckt der panzer da in dem berg oder seh ich das nur so???

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http://www.portal-vital.de - Portal Vital

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4503
13.08.2003, 13:54
kleinluka



is nen kettenkraftrad, steckt halt in so nem schutthaufen fest.

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4504
13.08.2003, 15:02
ReFlex



Man, wenn es für Wolfenstein ET währe würd es perfeckt sein, DOD geht mir am anus vorbei!

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4505
13.08.2003, 16:26
NewbZ



Ich will ja nichts sagen ReFlex...aber ist das jetz Kritik zur Map oder zum Spiel ? :D

(ps. schick das mal als Pw an "dich") ^^

Ich muss dazu sagen das ich auch nichts von Dod halte...
Die Map geht so, vielleicht etwas leer, leider weis ich auch nicht was man verbessern könnte...

--

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4506
13.08.2003, 16:34
Tubgirl



ReFlex bash0rt grundsätzlich alles was nicht Q3 und/oder von ihm selbst ist. Daran muss man sich gewöhnen.

@ Map: Das gelbe Licht ist ihgitt. Und sonst...mh... ich nehm nicht an, dass die Bilder gerade die schönsten Momente der Map zeigen, oder? :D

--

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4507
13.08.2003, 16:37
ReFlex



@-Sir_Pepe-: nee, das stimmt nicht, ich finde nur das die HL engine SEHR ALT ist.

Und du, dir gefällt ja nix was mit der q3 engine ist!?

Also?

--

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4508
13.08.2003, 16:58
Acumen



hehe, weil Quake 3 soviel jünger ist.....
das Lightingsystem von Quake3 is irgendwie merkwürdig Gibt selten Maps die nicht überbelichtet sind oder mal ne halbwegs realistische Beleuchtung haben. Vielleicht liegts nur an den Mappern, aber irgendwer von True Combat hat mal gemeint, dass das net so optimal für realistische Teamplay-Mods ist.

--

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4509
13.08.2003, 17:27
ReFlex



aha, und da ist das ligting von HL besser? ^^

(Ich sag nur q3map2)

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4510
13.08.2003, 17:34
Dr.Zenz



hmm, q3 hat doch auch Overbrighting, doer? Also ähnlich wie das env_gamma in NS.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 13.08.2003 um 17:34 von Dr.Zenz bearbeitet.
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4511
13.08.2003, 17:48
Retrix



So, dann werd ich mich mal eben rechtfertigen :D

Zitat:
Wo ist das denn jetzt eine HL2 Map ??
Nur weil ich den tollen Mapping Bericht in der Gamestar gelesen hab und überall orange Texturen verwende, ist das jetzt ne HL2 Map??
Klar ...
Mach daraus ne "normale" HL1 Map und wenn HL2 raus ist, konvertiert, recompilier, transformier , rekalibrier , ... deine Map in HL2.
Das Teil hätte einfach zu hohe Speeds für eine HL1 Map. Aber die grobe konstruktion kann ich ja schonmal mit dem aktuellen Hammer machen, wenn HL2 rauskommt mache ich aus dem rmf ein vmf (was ja auch offiziel angeblich kein Problem ist) und mappe im neuen Hammer weiter.
Zitat:
Irgendwie bringts nicht wirklich, unter hl1 mit dem orangemapping anzufangen.

In HL2 sind die Orangemaps an die jeweiligen Texturen angepasst, an die größen, etc.
In Hl1 machste dir durch das alignen von den scheiß dingern nur doppelt arbeit :)

Ich habe aber nur eine einzige Textur für die ganze Map verwendet und die hab ich mir selbst in Photoshop gebaut. Alignen hab ich garnicht erst angefangen, das wär ja Schwachsinn. Weiße Linien auf Orange sieht man einfach am besten, deswegen verwende ich die Textur.
Zitat:
wenn man keine Texturen hat... O_o
Wie gesagt, jetzt schon texturiern anzufangen wär doch wirklich mehr als dämlich.

@kleinluka
Die Atmosphäre ist echt fantastisch, was wohl nicht zuletzt auf das tolle Lighting zurück zu führen ist. Gefällt mir wirklich sehr gut!

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken

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4512
13.08.2003, 17:57
Guriamo



neues von meinerseits....beides für Task Force - http://taskforce.gamigo.de/

model is von Acumen, skins von mir

erstes is ein swat model

zweiteres ein böser terrorist

--


Dieser Beitrag wurde am 13.08.2003 um 18:19 von Guriamo bearbeitet.
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4513
13.08.2003, 18:44
Hawky



super Arbeit Guriamo ;)

nur.....die Augen find ich irgendwie komisch...

--

|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--|||

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4514
13.08.2003, 18:44
norman



*Pfeift*
Hui, sieht gut aus...mit dem Blick bräuchte wohl kein Polizist mehr ne Waffe ;)
(der mittlere)

--

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4515
13.08.2003, 18:51
Rapsyx



Zitat:
-=H@wk=- postete
super Arbeit Guriamo ;)

nur.....die Augen find ich irgendwie komisch...

++

--

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4516
13.08.2003, 18:57
Insulaner



Zitat:
Guriamo postete

zweiteres ein böser terrorist
http://members.chello.at/guriamo/terror.jpg

Alter, geh mir bloss nicht auf'n Sack, ich hab seit 5 Tagen nichtmehr geschlafen!

Sieht aber gut aus, bis auf den etwas müden Gesichtsausdruck eben.

--

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4517
13.08.2003, 19:02
Dr.Zenz



Ei, da wird sich acu aber freuen. :)

Die Augen gefallen mir bei beiden net. Der Erste sieht aus, als wäre dem die seele ausm Körper gesogen worden und dem zweiten würd ich ganz dringend ne Tasse Kaffee inne Hand drücken.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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4518
13.08.2003, 19:11
Guriamo



;) das wirkt vielleicht so arg mit den augen weil sie sehr klein sind... da sticht das weisse sehr raus .. vor allem weil er eine grüne iris farbe hat... der terror is halt ein kämpfer der nicht viel zum schlafen kommt und wenn dann auch nicht unbedingt in einem bequemen bett...muss mal nen render von etwas näher machen bei dem..

--

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4519
13.08.2003, 19:32
Mc Style



ich mag die turnshuhe vom terror :]

aber irgendwie haben die augen was beängstigendes...selbst in der nahaufnahme O_O

--

__________
-Task.Force-

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4520
13.08.2003, 19:55
Tubgirl



Zitat:
--ReFlex-- postete
Und du, dir gefällt ja nix was mit der q3 engine ist!?

Also?

Nein.

--

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4521
13.08.2003, 20:12
Rapsyx



Grag, man erhofft sich 1-2 pics von pepe, und was ist? "nein."

:O

--


Dieser Beitrag wurde am 13.08.2003 um 20:12 von Raptor][6 bearbeitet.
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4522
13.08.2003, 20:12
ReFlex



Was nein?

--

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4523
13.08.2003, 20:47
Tubgirl



"dir gefällt ja nix was mit der q3 engine ist!?" <- Nein

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4524
13.08.2003, 21:03
Vinny



der Helm wirkt arg groß, wie ne halbe Wassermelone die er aus Langeweile auffen Kopf balanciert o_0

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