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Autor Beitrag
4475
12.08.2003, 14:31
Tubgirl



Zitat:
Dr.Zenz postete
Den b'oden würd ich evgtl. ein wenig Weliiger machen,[...]
Stark unebener Boden ist böse. Da bleibt man bloß andauernd an irgendwelchen Kanten hängen. Lieber brettflach, aber dafür ohne Probleme geradeaus laufen können.

--


Dieser Beitrag wurde am 12.08.2003 um 14:31 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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4476
12.08.2003, 14:50
THC|Pagan



kanten gibts keine...man hängt nicht fest aber man hüpft teilweise albern übers gelände

--

The Xenom Conflict

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4477
12.08.2003, 14:50
Rapsyx



von dir sieht man ja auch nichts mehr pepe, was ist los? >;)

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4478
12.08.2003, 15:21
Tubgirl



Hm, gute Frage... was glaubst du denn? :)

--

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4479
12.08.2003, 15:28
Rapsyx



schwanger? :D

--

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4480
12.08.2003, 15:48
Trempler



-hast ne freundin ? *fg*

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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4481
12.08.2003, 17:32
kiiia_aiiik



Pepe bereitet sich mit Vocal Trainer und Moving Coach auf die dritte Staffel von Popstars " Battle of the Bands " vor ! Er will an seine Grenzen gehen , um der Jury zu beweisen , dass er in die Band gehört!

--

KIIIA.com

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4482
12.08.2003, 18:44
Hawky





neuer env sky und overview

--

|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--|||


Dieser Beitrag wurde am 12.08.2003 um 18:44 von -=H@wk=- bearbeitet.
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4483
12.08.2003, 18:48
the-middleman



krass0r

edit:

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!


Dieser Beitrag wurde am 12.08.2003 um 18:48 von the-middleman bearbeitet.
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4484
12.08.2003, 18:49
Deciever



wann können wir die zocken....?
mein server stell ich gern zu verfügung..(ausser du hast schon einen)

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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4485
12.08.2003, 19:21
Tubgirl



Muhahaha, eine Theorie absurder als die andere :D

Zur DOD-Map: Die Felsen gehen sicher noch etwas zerklüfteter. Und wenn du noch ein wenig an der Farbe des Lichts drehen würdest, käme richtig schön gleißendes Sonnenlicht raus... versuch's mal :)
Sonst sieht das alles ganz brauchbar aus.

--

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4486
12.08.2003, 19:40
Snake_Shit



--


Dieser Beitrag wurde am 12.08.2003 um 19:41 von Snake_Shit bearbeitet.
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4487
12.08.2003, 19:52
Infi



sieht mir irgendwie nach schlecht nachbearbeitetem photo aus

--

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4488
12.08.2003, 20:39
Snake_Shit



Hm, ist es ja auch. Wenn ich so zeichnen könnte... Was gefällt dir denn daran nicht?

--

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4489
12.08.2003, 21:31
Infi



es sieht zu sehr nach photo aus... diese tiefschwarzen dicken striche mittendrin passen nicht... und das wäre eher was für den pics thread im grafikforum

--

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4490
12.08.2003, 22:47
Aeon



Zitat:
Trempler postete
-hast ne freundin ? *fg*
Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Muhahaha, eine Theorie absurder als die andere :D
HRHR >:P

--

-----------------------------------------------------------------
-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
-----------------------------------------------------------------

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4491
12.08.2003, 22:59
Trempler



Zitat:
AEON postete
Zitat:
Trempler postete
-hast ne freundin ? *fg*
Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Muhahaha, eine Theorie absurder als die andere :D
HRHR >:P
Naja hier präsentiere ich den neusten Spam der Woche :)
hmm naja , das photo sieht nett aus , und Pepe AEON :D ?
"hr"hr"

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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4492
13.08.2003, 00:36
Coffeemaker



Zitat:
Snake_Shit postete
Pff, Hayabusa, Kinderspielzeug.
ZX-12R

--

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4493
13.08.2003, 01:07
Retrix



http://www.pod24.de/ffe/images/ffe_flood06.jpg
http://www.pod24.de/ffe/images/ffe_flood07.jpg
http://www.pod24.de/ffe/images/ffe_flood08.jpg
http://www.pod24.de/ffe/images/ffe_flood09.jpg
http://www.pod24.de/ffe/images/ffe_flood10.jpg

Wird ne Map für nen HL² Mod, deswegen auch noch ne Konstrukt-Textur (Jetzt schon Texturiern wär ja ziemlich dämlich...). r_speeds sind also auch ziemlich egal.
[edit] Fürn Lighting hatte ich noch keine Zeit ^^
Ich weiß, jetzt schon für HL² zu mappen ist dämlich, aber da es nicht verboten ist mach' ich's einfach. :P

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken


Dieser Beitrag wurde am 13.08.2003 um 01:08 von Retrix bearbeitet.
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4494
13.08.2003, 01:13
Z-Maker



naja...
ich denke die Texturen werden in dieser map eineiges ausmachen :D

--

http://www.portal-vital.de - Portal Vital

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4495
13.08.2003, 01:16
Tubgirl



Hast du die neuen Größenverhältnisse von HL2 schon berücksichtigt? Desweiteren wäre es unter Umständen auch sinnnvoll zumindest Teile der Treppe über Valves "Wie-auch-immer-sie-Static-Meshes-nennen" zu ersetzen.

Zitat:
AEON postete
Zitat:
Trempler postete
-hast ne freundin ? *fg*
Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Muhahaha, eine Theorie absurder als die andere :D
HRHR >:P

--

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4496
13.08.2003, 10:30
[AR] HL-Mapper



Zitat:
Retrix postete
Wird ne Map für nen HL² Mod, deswegen auch noch ne Konstrukt-Textur (Jetzt schon Texturiern wär ja ziemlich dämlich...). r_speeds sind also auch ziemlich egal.
[edit] Fürn Lighting hatte ich noch keine Zeit ^^
Ich weiß, jetzt schon für HL² zu mappen ist dämlich, aber da es nicht verboten ist mach' ich's einfach. :P
Wo ist das denn jetzt eine HL2 Map ??
Nur weil ich den tollen Mapping Bericht in der Gamestar gelesen hab und überall orange Texturen verwende, ist das jetzt ne HL2 Map??
Klar ...
Mach daraus ne "normale" HL1 Map und wenn HL2 raus ist, konvertiert, recompilier, transformier , rekalibrier , ... deine Map in HL2.

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

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4497
13.08.2003, 10:40
Rapsyx



Irgendwie bringts nicht wirklich, unter hl1 mit dem orangemapping anzufangen.

In HL2 sind die Orangemaps an die jeweiligen Texturen angepasst, an die größen, etc.
In Hl1 machste dir durch das alignen von den scheiß dingern nur doppelt arbeit :)

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4498
13.08.2003, 11:16
Infi



/me stimmt rap voll und ganz zu

--

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4499
13.08.2003, 13:16
NewbZ



wenn man keine Texturen hat... O_o

--

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