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Autor Beitrag
4550
14.08.2003, 16:52
MrMariusen



Man achte auf die Zahl: "1337", die auf jeder Textur steht!
Man könnte ein Ratespiel draus machen... wieviele Rohre sind auf Bild Nummer 3?

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4551
14.08.2003, 17:09
Retrix



Ich glaube die Diskusion artet jetzt wirklich zu mehr aus als angemessen ist.
Ich werd mich also möglichst kurz fassen und werd dazu dann auch nichts mehr sagen.

Deciever & Zenz: LeJean meinte dass das Brushwork sogar in Ordnung sei.
Ich denke mal so gut wie jeder wird mir zustimmen dass Sprüche wie "Das ist einfach so." absolut nicht angebracht sind. Man sagt auch nicht bei Musik oder Bildern "Das ist Kacke. Warum? Ist einfach so." Wenn es dir nicht gefällt dann schreib doch dass du es Kacke findest, aber bitte nicht dass es Kacke ist, denn allgemein betrachtet ist eigentlich so gut wie nichts Kacke.

Gezeichnet und komplett durchdacht habe ich die Map bereits. Man könnte es also durchaus als "erweitertes Konzept" betrachten die Map mit klotzigen Brushes zu bauen. Schließlich ist es ja nicht so dass ich Stunden damit verbinge, Details im 1-Unit-Bereich zu basteln. Dass man aus nem rmf ein vmf machen können wird wurde ja bereits bestätigt, ich mache also nur gaaanz grobe Vorarbeit damit ich später etwas weniger zu tun habe.

Pepe: Treffer, der war echt gut. Aber ich möcht gern davon los kommen dass ich es mache weils cool ist und weil Valve es macht. Angenommen ich würde es machen weil ich denke dass es cool ist würde ich ja sofort aufhörn wenn ich merke dass es garnich gut ankommt.
Hm... jo das mit dem 1337 ist auch lustig. Und das fehlende Lighting und Alignment verstärkt natürlich den "Retrix-isn-vollnap" Effekt noch. Allerdings hat man im Hammer (vermutlich auch in anderen Mapping-Programmen) Schatten die das ganze übersichtlicher machen. Und der "Ich sehe wo eine 64er-Unit zuende ist und die nächste anfängt-Effekt" den man natürlich nur ohne Textur-Lock und ohne irgendwelches Align haben kann geht so dann auch verloren. In dem Sinne hat du mir zwar ordentlich einen ausgewischt, jedoch in keinster Weise meine Überzeugung umstoßen können.

Naja, ich glaube damit ist die Sache gegessen. Ich werde das Teil garantiert für irgendeinen Team-HL²Mod fertig machen, also gibts auch irgendwann mal ne richtige Version mit richtigen Texes.

€: Hab was neues zum zeign (O.o Kopf und Hände gibbets noch nich weil des kann ich noch nich wirklich)
http://www.pod24.de/ffe/images/brust02.jpg
http://www.pod24.de/ffe/images/koerper04.jpg
http://www.pod24.de/ffe/images/koerper03.jpg

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...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken


Dieser Beitrag wurde am 14.08.2003 um 17:14 von Retrix bearbeitet.
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4552
14.08.2003, 17:16
Tubgirl



Es sind 128²

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4553
14.08.2003, 17:31
Aeon



Scheiss Lighting pepe :O

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-----------------------------------------------------------------
-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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4554
14.08.2003, 17:56
Tubgirl



Kein Rad Aeon :p

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4555
14.08.2003, 17:57
Vinny



die Arme sind zu kurz, das Becken zu sehr nach hinten geneigt, oder der Bauch zu arg nach vorne durchgedrückt. Die Beine sind auch nicht korrekt gerade, setz die Füße ein Stück weiter nach hinten. Der Busen könnte auch ruhig flacher, etwas spitz zulaufend sein. Ich persönlich finde solche runden prallen Brüste nicht natürlich...

Nebenbei hab ich bemerkt das du bei einer Sache unrecht hast... "denn allgemein betrachtet ist eigentlich so gut wie nichts Kacke" <> und ist nicht Kacke Kacke?

Mach weiter deine Traumfrau, und wag dich einfach mal an die Hände und den Kopf, ergoogle dir am besten ein paar ref pics, hätten dir sicherlich auch beim Körper sehr geholfen (wegen der Arme etc)

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4556
14.08.2003, 19:13
Smeagol



Zitat:
Nebenbei hab ich bemerkt das du bei einer Sache unrecht hast... "denn allgemein betrachtet ist eigentlich so gut wie nichts Kacke" <> und ist nicht Kacke Kacke?
er sagte doch "eigentlich so gut wie nichts"
und das heisst, dass es auch ausnahmen gibt.
-> er hatte nicht "unrecht"
bla

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4557
14.08.2003, 19:17
Retrix



Danke Vinny für die ganzen Tips!
Hrhr, Genügend Ref-Pics hab ich bestimmt...
Wie man Körper mal aussehen soll kann man hier ganz gut sehen
http://www.pod24.de/ffe/images/sitz03.jpg (tjo, die rechte hälfte des Pics ist tatsächlich von mir). Mit den Brüsten hab ich mich lange genug beschäftigt (gemessen an der Zeit und nicht am Ergebnis). Ich glaube sie sind dem Orginal ähnlich genug um mich erstmal mit dem Rest zu beschäftigen.

Und zu dem "allgemein". Hab ja von "so gut wie nichts" gesprochen. Kacke an sich ist selbstverständlich kacke und es gibt bestimmt auch Sachen die wirklich 99,9% aller Menschen kacke finden. Jedoch gehören Kunst, Musik oder auch Maps bestimmt nicht dazu.

€: Danke Smea ^^

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...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken


Dieser Beitrag wurde am 14.08.2003 um 19:18 von Retrix bearbeitet.
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4558
14.08.2003, 20:17
Vinny



Ich glaub aber das der Busen dieser jungen Nachwuchsstudentin nicht so prall und rund ist wie der deines Models... Du solltest bei deinen Model vielleicht die Brustwarzen etwas weiter oben ansetzen, nicht soooo rund D:

Und wo sind die Schuhe mit der die junge Dame in Kacke treten könnte?

€: Ist das die E-Mail Addi von der auf dem Bild? *sabber*

--


Dieser Beitrag wurde am 14.08.2003 um 20:19 von Vinny bearbeitet.
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4559
14.08.2003, 20:25
Smeagol



durch diesen "strich" in der mitte sieht das ganze aus wie ne ... gummipuppe ^^
also bei den obigen bildern von retrix ;)

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4560
14.08.2003, 20:39
dz|-freezer



retrix: die tussi hast du nach so nem tutorial gemodelt gell?
ka ob du das geschrieben hast, bin zu faul um den orange textur schrott zu lesen.

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4561
14.08.2003, 22:37
Retrix



Vinny: Brustwarzen hat des noch garnich...

Smeagol: Hm, ich glaub du kennst dich nicht so mit dem Modeln aus. Dieser Strich entsteht weil man normalerweise eine Hälfte modelt und die andere dann als Instanz gespiegelt dran setzt, alles was man verändert wird dann auf beiden Seiten verändert. Der Strich entsteht weil das Smoothen auf 2 getrennten Körpern stattfindet. Wenn das Model fertig ist kann man jedoch beide Hälften verknüpfen dann ist der Strich weg.

Freezer: Jo hab ich, gut erkannt. Das Tutorial ist ziemlich bekannt glaub' ich, zwar nicht einfach, aber komplett.
http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/joanmenu.asp

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...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken

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4562
14.08.2003, 23:09
Smeagol



das pic sieht trotzdem wie ne gummipuppe aus ^^

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4563
15.08.2003, 18:10
Tubgirl



Ich muss auch mal wieder

WIP. Wenn man ganz genau hinsieht, erkennt man auch, dass ich am Ende des Ganges noch einen dicken HOM weggephotoshoppt habe.

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4564
15.08.2003, 18:12
Smeagol



hmmm ... rohre, pseudokabel, overlay-bildschirme
es ist ns :D

sieht ganz nett aus.

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4565
15.08.2003, 18:16
Dr.Zenz



Zitat:
Smeagol postete
hmmm ... rohre, pseudokabel, overlay-bildschirme
es ist ns :D
:)

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 15.08.2003 um 18:16 von Dr.Zenz bearbeitet.
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4566
15.08.2003, 18:32
Insulaner



Was ist ein HOM?

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4567
15.08.2003, 18:40
Spill



das sieht aus, als würden zwei Bilder ineinanderlaufen. Irgendwie strange das ganze,hmmm.

--

Hompage

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4568
15.08.2003, 19:10
Burning Legend



Namt.

Als ich neulich bei nem Freund war und er sich nen Rechner zum Mp3 hören zusammengeschraubt hatte, hatte er auch das alte Spiel "Stunts" auf der Platte. Da das Game immer noch rockt, haben wir uns gesagt ne "Stunts" map wäre geil :)

Da CS die einzige MOD ist die noch nen einigermaßen Vehicle Code hat, bau ich sie halt für CS. Bitte keine blöden Sprüche ;)

Ich habe die kompletten Texturen aus dem Spiel bzw. die Farben :P
Die Windmühlen sind gemodelt + Palme/Kaktus ( sind auf dem shot nicht zu sehen )
Die map ist soweit fertig, ich muss nur noch ein paar feine Arbeiten machen: also die Palme/Kaktus noch angemessen in der map verteilen + Menü Sound von Stunts aufnehmen und halt Cue Point einfügen.

Wenn Interesse besteht biete ich die map auch mal in nem eigenen Thread an, wenn sie fertig ist.

C&C bittö :)

p.s.
Falls es schon ne "Stunts" map gibt, bitte mal angeben wo und wie und so :)

Wenn einer "Stunts" nicht kennt: hier gibts ein paar infos, hab nur ein wenig gegoogelt.

http://www.fortunecity.com/underworld/fifa/168/stunts.htm

--

|I...Hunger...|

Wodka, die russische Milch...

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4569
15.08.2003, 19:13
Dr.Zenz



Geile Idee, aber die Speeds. :(

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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4570
15.08.2003, 19:24
Dreamscape



argh meine augen......... :)

--

Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden!

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4571
15.08.2003, 19:29
Headhunter2k



Zitat:
BTS_Splitta postete
argh meine augen......... :)
Jo!
Die Texturen gefallen mir auch nicht wirklich.
Vielleicht könnte man die Texturen noch ein wenig bearbeiten, sodass es z.B. mehr Teteils gibt.
Aber die Idee ist Klasse.
Wenn die Map fertig ist musst du sie mir umbeding schicken!!

--

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4572
15.08.2003, 19:33
Burning Legend



Zitat:
Headhunter2k postete
Die Texturen gefallen mir auch nicht wirklich.
Vielleicht könnte man die Texturen noch ein wenig bearbeiten, sodass es z.B. mehr Teteils gibt.
Zitat:
Das ist doch der Trick dabei :)
So siehts im game aus und dann auch in der map.
Wegen der speeds hab ich mir leider noch nix einfallen lassen, hab aber schon versucht halt mit models einiges rauszuholen :(

Die map ist relativ groß, also man kann halt alles überblicken und vis blocker gibts nicht wirklich welche, die man einbauen könnte.
Aber ich denke mal, das sie auch so Spaß machen wird, wobei sie ja von anfang an eher als "Tribute to Stunts" gedacht war :)

--

|I...Hunger...|

Wodka, die russische Milch...

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4573
15.08.2003, 19:36
Tubgirl



:p

Zitat:
das sieht aus, als würden zwei Bilder ineinanderlaufen
Wie genau meinst du das? O_o

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4574
15.08.2003, 20:06




augenkrebs stimmt hundertpro, aber stunts rockt immernoch :D

Pepe, die wände die da rechts so schräg stehen sehen in der perspektive aus als würden die vorne und hinten nicht ins bild passen... deshalb sagt er das

-LeJean-

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