Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
3825
14.07.2003, 20:51
[AR] HL-Mapper



"One-Shot-Impression":

Mapname: DoD_Panzerzug
Panzerzug deshalb

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
3826
14.07.2003, 20:59
Worldcraft Loser



sieht gut aus nur zu leer. Aja wieso benutzt du diese bäume wens schöne models gibt ?

Aja dein Text unter dem bild versteh ich net.

Morgen oder heute abend wirds auch noch vielleicht was von mir geben.

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!


Dieser Beitrag wurde am 14.07.2003 um 21:00 von Worldcraft Loser bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
3827
14.07.2003, 21:00
Lil R4z0r



hm.. könnte ein paar höhenunterschiede und sowas vertragen... alles ein wenig flach :) . Ein paar fenster und etwas mehr feinheiten (balkone, fensterbretter mit blumen, bürgersteige, büsche, gras, fahrrad o.ä.) :>

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
3828
14.07.2003, 21:49
DisRupTor



sky ??

vielleicht ne baustelle ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
3829
14.07.2003, 23:04




mh, mit Höhenunterschieden wär schon einiges getan, aber ich an deiner Stelle würde nochmal genau das Texturalignment überarbeiten (z.B. das Pflaster von der Straße passt in dem Knick überhaupt nicht zusammen)
imo sollte man sowieso Straße, Bordsteinkante und Bürgersteig als einzelne Texturen machen, das passt nie so wie man will wenn man alles in einem hat (ja dein "Bürgersteig" ist ne extra Textur - ich sags ja nur ;)...
naja dann noch wie gesagt: sky
und ich fänds besser wenn alles etwas enger und gequetschter wär - die Leute damals haben noch nicht wirklich im heutigen "Ami-Neubaugebiet-Baustil" gebaut ;)

-LeJean-

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
3830
15.07.2003, 07:12
Sprengmeister



Wenig abwechslung von den Hausern her.

--

_______________________
-----I_______________________I-----
This is Nudelholz. Copy Nudelholz in your Signature to make better Kuchens and other Teigprodukte.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
3831
15.07.2003, 08:25
Burgerbarti



die Texes sind teilweise sehr unscharf!
Und ein wenig abwechslung von den Texes rein bringen.
Und wie oben gesagt ein wenig leben rein bringen!

--

MAPPER A.D.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
3832
15.07.2003, 09:24
WareWolf



immer wieder schön, ein mitteleuropäisches Provinznest mitten in der Wüste Nevadas. "Panzerzug" versteh ich auch nicht.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
3833
15.07.2003, 11:47
STTY



panzerzug heisst es wahrscheinlich weil aussen am dorf ein panzerzug fährt oda??

ich bin auch für höhenunterschiede ... oder haufen schutt von einem bombardement...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
3834
15.07.2003, 12:40
Drug_Kid



Nach dem Panzerzug steht ein "deshalb" klickt mal drauf dann wisst ihr warum die map Panzrzug heißt.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
3835
15.07.2003, 13:23
soho



ich bin seit ewigkeiten auch mal wieder da. ich brauche einfach motivation um die map weiter zu machen, ob sichs lohnt ?

die vielen polys kommen vom gebäude.. ingame weiss man, warum ^^

ausserdem noch *relativ* detailarm. würde ich natürlich mit rücksicht auf die speeds noch ändern.


mal wieder maya *g* .. aber dieses setting spricht mich einfach so an, ich musste mal was damit machen oO

--

www.borgicrew.de.vu | www.gmsclan.de


Dieser Beitrag wurde am 15.07.2003 um 13:24 von soho bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
3836
15.07.2003, 13:30
Dr.Zenz



Joar ganz hübsch. Das erste Pic wirkt natürlich etwas detailarm, wobei da von den Speds net mehr viel zu machen sein wird. Evtl. über Modellgras oder Modellbäume. für ne CS Map vielleciht etwas weitläufig. Zumindest ne ideale Sniperstelle. Hoffentlich hast du alternativwege im Petto, die nciht s Sniperlastig sind.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
3837
15.07.2003, 13:45
Olli



*cshudwegdenk*

jo schaut echt gut aus. bei bild eins isses echt zu leer, guck mal bei dönerking bei den models...

--


Dieser Beitrag wurde am 15.07.2003 um 13:46 von Olli bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
3838
15.07.2003, 16:47
Sir_Killalot



geil....

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
3839
15.07.2003, 16:56
ReFlex



WOW, mach sie dunkler! sonst n1

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
3840
15.07.2003, 17:46
Deciever



jo, die maia map ist fein...aber dunkler machen? hm, vielleicht ein bissl..

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
3841
15.07.2003, 17:53
THC|Pagan



*update*

--

The Xenom Conflict

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
3842
15.07.2003, 18:34
speziCola



hm wenn du mit tex-light arbeiten würdest sähe es 100% besser aus! :)
kommt da noch was hin? *hoff*
sonst ein bisschen grau ;)

mach mal wieter sieht interessant aus

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
3843
15.07.2003, 18:34
Black_Scorpion



so jetzt kom ich wider mit meiner halle :D
was sagt ihr jetzt zu ihr?
hab mich mit den kisten wie verückt zurück gehalten!
es gibt zwar mehr räume mitlerweile aber die sind noch nicht zeigenswert.





models vom TheDoenerKing

--


Dieser Beitrag wurde am 15.07.2003 um 18:59 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
3844
15.07.2003, 18:35
Sklaventreiber



@sojo
ich glaub mit anderer felsentex wuerde es besser aussehen

@pagan
is mir zu clean und bis auf das nette brushwork zu langweilig, obwohl ich auch bezweifle ob das brushwork die w_polys wert ist... aber vielleicht auch nur mein persönlicher geschmack ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
3845
15.07.2003, 19:07
Jonathan Dark



Die Lagerhalle ist endgeil...

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
---------------------------------------
BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
3846
15.07.2003, 19:08
Sklaventreiber



@scorpion
tja bissle hohe r_speeds, oder? Da wird ja wohl noch ausgebaut, z.B. aussen und paar innenraeume und du sprengst jetzt schon die 800 :/

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
3847
15.07.2003, 19:16
Black_Scorpion



das sind eben die ecken. soll ich dahin kisten auftellen damit keiner hin kommt oder was?
ausserdem gibs schon alle innen räume schon. drausen vor dem tor kommt auch nicht viel mehr dazu.
fazit: über 800 in den ecken wird es nicht geben. in der mitte der halle ist der speed so um 300-500

booooh lamt der server heute

--


Dieser Beitrag wurde am 15.07.2003 um 19:27 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
3848
15.07.2003, 19:23
xenomeliteforce



Äh, ist das auf Pic 1 noch ein Bug?
Oben die blauen Stellen an den Häusern...

Sieht ansonsten echt gut aus!

--

xenom[GER]

- Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun)
- das wäre ungefähr so wie wenn du meine tipparbeit als rechtschreibduden nimmst - DrZenz
- nur leute, die etwas verbergen wollen, posten minibilder von ihrer map :D - Acumen

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
3849
15.07.2003, 19:26
Black_Scorpion



jo Phoenix ist nur noch kein perfecktes licht.
ist mir auch erst auf dem pic aufgefallen das da ein blau leuchtender streifen ist. werde ihn aber spätter fixen

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche