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3825 14.07.2003, 20:51 [AR] HL-Mapper |
"One-Shot-Impression": .: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. |
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3826 14.07.2003, 20:59 Worldcraft Loser |
sieht gut aus nur zu leer. Aja wieso benutzt du diese bäume wens schöne models gibt ? Aja dein Text unter dem bild versteh ich net. Morgen oder heute abend wirds auch noch vielleicht was von mir geben. --(\_/) Dieser Beitrag wurde am 14.07.2003 um 21:00 von Worldcraft Loser bearbeitet. |
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3827 14.07.2003, 21:00 Lil R4z0r |
hm.. könnte ein paar höhenunterschiede und sowas vertragen... alles ein wenig flach :) . Ein paar fenster und etwas mehr feinheiten (balkone, fensterbretter mit blumen, bürgersteige, büsche, gras, fahrrad o.ä.) :> -- |
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3828 14.07.2003, 21:49 DisRupTor |
sky ?? vielleicht ne baustelle ;) -- |
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3829 14.07.2003, 23:04 |
mh, mit Höhenunterschieden wär schon einiges getan, aber ich an deiner Stelle würde nochmal genau das Texturalignment überarbeiten (z.B. das Pflaster von der Straße passt in dem Knick überhaupt nicht zusammen) -LeJean- -- |
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3830 15.07.2003, 07:12 Sprengmeister |
Wenig abwechslung von den Hausern her. --_______________________ |
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3831 15.07.2003, 08:25 Burgerbarti |
die Texes sind teilweise sehr unscharf! MAPPER A.D. |
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3832 15.07.2003, 09:24 WareWolf |
immer wieder schön, ein mitteleuropäisches Provinznest mitten in der Wüste Nevadas. "Panzerzug" versteh ich auch nicht. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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3833 15.07.2003, 11:47 STTY |
panzerzug heisst es wahrscheinlich weil aussen am dorf ein panzerzug fährt oda?? ich bin auch für höhenunterschiede ... oder haufen schutt von einem bombardement... -- |
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3834 15.07.2003, 12:40 Drug_Kid |
Nach dem Panzerzug steht ein "deshalb" klickt mal drauf dann wisst ihr warum die map Panzrzug heißt. -- |
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3835 15.07.2003, 13:23 soho |
ich bin seit ewigkeiten auch mal wieder da. ich brauche einfach motivation um die map weiter zu machen, ob sichs lohnt ? die vielen polys kommen vom gebäude.. ingame weiss man, warum ^^
www.borgicrew.de.vu | www.gmsclan.de Dieser Beitrag wurde am 15.07.2003 um 13:24 von soho bearbeitet. |
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3836 15.07.2003, 13:30 Dr.Zenz |
Joar ganz hübsch. Das erste Pic wirkt natürlich etwas detailarm, wobei da von den Speds net mehr viel zu machen sein wird. Evtl. über Modellgras oder Modellbäume. für ne CS Map vielleciht etwas weitläufig. Zumindest ne ideale Sniperstelle. Hoffentlich hast du alternativwege im Petto, die nciht s Sniperlastig sind. -- |
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3837 15.07.2003, 13:45 Olli |
*cshudwegdenk* jo schaut echt gut aus. bei bild eins isses echt zu leer, guck mal bei dönerking bei den models... --Dieser Beitrag wurde am 15.07.2003 um 13:46 von Olli bearbeitet. |
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3838 15.07.2003, 16:47 Sir_Killalot |
geil.... -- |
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3839 15.07.2003, 16:56 ReFlex |
WOW, mach sie dunkler! sonst n1 -- |
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3840 15.07.2003, 17:46 Deciever |
jo, die maia map ist fein...aber dunkler machen? hm, vielleicht ein bissl.. --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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3841 15.07.2003, 17:53 THC|Pagan |
*update* |
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3842 15.07.2003, 18:34 speziCola |
hm wenn du mit tex-light arbeiten würdest sähe es 100% besser aus! :) mach mal wieter sieht interessant aus --spezi|Clan | QRT |
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3843 15.07.2003, 18:34 Black_Scorpion |
so jetzt kom ich wider mit meiner halle :D
models vom TheDoenerKing --Dieser Beitrag wurde am 15.07.2003 um 18:59 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet. |
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3844 15.07.2003, 18:35 Sklaventreiber |
@sojo @pagan |
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3845 15.07.2003, 19:07 Jonathan Dark |
Die Lagerhalle ist endgeil... --Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
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3846 15.07.2003, 19:08 Sklaventreiber |
@scorpion |
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3847 15.07.2003, 19:16 Black_Scorpion |
das sind eben die ecken. soll ich dahin kisten auftellen damit keiner hin kommt oder was? booooh lamt der server heute --Dieser Beitrag wurde am 15.07.2003 um 19:27 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet. |
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3848 15.07.2003, 19:23 xenomeliteforce |
Äh, ist das auf Pic 1 noch ein Bug? Sieht ansonsten echt gut aus! --xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) |
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3849 15.07.2003, 19:26 Black_Scorpion |
jo Phoenix ist nur noch kein perfecktes licht. |
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