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Autor Beitrag
3850
15.07.2003, 19:27
Sklaventreiber



naja aussen sollte aber noch was hin, ist zu leer...

hast du die bodentex immer noch so klein gescalt? die war frueher mal auf 0.5 x 0.5 IIRC

hast du auch schoen mit null tex und func_* gearbeitet?

... denn ehrlich gesagt find ich 800 schon bisschen viel...

--

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3851
15.07.2003, 19:35
Black_Scorpion



Zitat:
Sklaventreiber postete
naja aussen sollte aber noch was hin, ist zu leer...

hast du die bodentex immer noch so klein gescalt? die war frueher mal auf 0.5 x 0.5 IIRC

hast du auch schoen mit null tex und func_* gearbeitet?

... denn ehrlich gesagt find ich 800 schon bisschen viel...

die bodentex ist nur noch 0.8 x 0.8 hab die textur von 256 x 256 zu einer 160 x160 gemacht. weiter darunter sieht es zu .... aus.
und ne hab noch nie mit null tex gearbeitet, dafür map ich eigentlich zu selten jetzt um mich damit ausernander zu setzen.

und die alten pics hatten noch weniger deco und der speed war schon auf 800, du siehst es kann nur besser werden ^^
und ausserdem ist es eine assault map, die CSler sind so ein r_speed da drauf gewöhnt ^^

*weg ren*

--


Dieser Beitrag wurde am 15.07.2003 um 19:38 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
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3852
15.07.2003, 19:42
Sklaventreiber



160x160 ist aber schlechte groesse... die wird eventuell auf 128x128 runtergerechnet...

das mit der null tex solltest "lernen", is ganz billig einfach alle faces mit null tex belegen die man nicht sieht, also z.B. nicht sichtbare hausdächer, stellen an denen verstrebungen die wand treffen usw...

--

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3853
15.07.2003, 23:24
Dr.Zenz



One-Shot-Impression, oder wie hieß es so schön. Grobes Brushwork der Felsen. Details fehlen. Polycount ca. 120:

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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3854
15.07.2003, 23:25
Deciever



ich würd die texturen grösser scalen, sonst schön

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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3855
15.07.2003, 23:25
Megge



supermariomod ? :P

brushwork garantiert gut...mit den ewniger kitschigeren texturen bestimmt geil..

--

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3856
16.07.2003, 00:58
timmilicious



Soh, die NS Map liegt ma auf Eis wegen diesem MI Project :)
Is noch nicht alles zu 100% fertig, ihr koennt ja ma n bischen was dazu sagen.



gn8

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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3857
16.07.2003, 03:08
SongokuX



hey Dr.Zenz,
gefällt mir und errinert mich irgendwie an den Todesberg aus
"Zelda - Ocarina of Time"
Liegt hauptsächlich an dem Nebelring.
War das so beabsichtigt oder kennst du das Spiel gar nicht?

--

Sudden-Impact

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3858
16.07.2003, 11:24
ReFlex



@Dr.Zenz: ich finde sie nicht so aufregent, aber die Texturen sehen ääähhh gut aus! :D

--

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3859
16.07.2003, 11:45
Ray_J.sus



@noone mmmhh..... n bissel dunkel,
der sky gefällt mir garnet, du hats wohl die prodigy2k.wad eingeladen, die is schön ^^

--

Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Ah, Gaylight :D
fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen

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3860
16.07.2003, 12:01
Dr.Zenz



Joar, der Nebelring ist eiskalt aus Ocarina of Time abgekupfert, aber der ganze Vulkan ist net mal in ansätzen fertig, da kommt also noch was. ^^

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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3861
16.07.2003, 14:06
arnson



entweder bin ich blind oder auf bild2 fehlen die 2 lampen :)

--

reallife is was für leute die im irc keine freunde haben

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3862
16.07.2003, 14:21
[RMen]OneStone



Zitat:
160x160 ist aber schlechte groesse... die wird eventuell auf 128x128 runtergerechnet...
Das stimmt nicht, es wird nur umgerechnet wenn die größe der ursprünglichen Textur keine 2er-Potenz ist. Worauf du die Maps in Worldcraft scalest ist egal, da werden nur im Endeffekt die Texturkoordinaten bei den Vertices modifiziert.

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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3863
16.07.2003, 15:32
dz|-freezer



Hmm zur entspannung ne sinnlose 1,5 stunden arbeit D:

greets freez

--

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3864
16.07.2003, 16:19
Sir_Killalot



bisl verschwommen

--

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3865
16.07.2003, 16:33
dz|-freezer



bewegungsunschärfe.

--

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3866
16.07.2003, 16:37
frag-u-all



Sieht aus wie ein Kunststoff-Modell in einer Gibslandschaft. Hab scho nach den Schnüren gesucht :)
jo, is positiv gemeint

--

28:06:42:21

They made me do it!

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3867
16.07.2003, 18:30
Hawky



wenn das raumschiff geskinnt wär würds gut aussehen aber wie du schon sagst:

Hmm zur entspannung ne sinnlose 1,5 stunden arbeit D:

von daher
schon ganz gut :D

--

|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--|||

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3868
16.07.2003, 18:42
Dr.Zenz



So, ich habe grad ein wenig im Gesicht des SwordWarriors-Zwerges rumgepinselt und ein wenig was raushohlen können. Links das alte, rechts das überarbeitete:

Und noch ein kleines WIP-Pic:

Wenigstens kann mir keiner vorwerfen, ich wäre net fleißig. ^^

€: Vinny, wie schauts bei dir aus?

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 16.07.2003 um 18:43 von Dr.Zenz bearbeitet.
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3869
16.07.2003, 19:02
Worldcraft Loser



Der hat aber arg viele Falten im Gesicht.

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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3870
16.07.2003, 19:11
speziCola



@Dr.Zenz: seit wann mapst du eigentlich? noch nicht solang soweit ich weiss...oder? machst dich aber gut! =) du gehörst zu den wenigen die die tut lesen und dann auch noch gut anwenden können (finde ich) :)
dickes lob =) sehen gut aus die felsen!

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online

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3871
16.07.2003, 19:30
Mc Style



die falten sehn so aus, als wenn der nen arg schlimmes facelifting hinter sich hat O_O

--

__________
-Task.Force-

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3872
16.07.2003, 19:39
Dr.Zenz



Boar, wie lang map ich schon. musst ich grad selber anchgucken. also im august letzten Jahres hat sich en gewisser -[IKEA]- DrZenz hier im forum angemeldet und wllte wissen, wie man eine RicochetMap macht. LeJean half mir damals mit Prefabs. Das weiß ich noch. aus diesem Prefabs hat der dann seine erste kleine Map zusammengeschustert. Dann kam lange nix, hörte er wieder mit dem Mappen auf und gegen ende des Jahres fing er dann wieder an und präsentierte einen dust-clon mit Zügen drin, den er später mit schöneren Texturen unter dem Namen de_ivakopalad veröffentlichte. Tjor, dann fing er eine Ns-Map an und wurde von Acumen quasi entdeckt. Seiddem arbeited er für Swordwarriors, hat eine Map fertig, arbeited an der zweiten udn hat aus Interesse angefangen zu skinnen und arbeited gerade an seinem 2. Skin.

Zu den Tuts: das ist etwas unerlässliches, es gibt imho keinen anderen Weg das vernünftig zu lernen, ohne hier im forum 3 mal gebannt zu werden wegen spammens und von dutzenden Leuten beschimpft zu werden.

€: geil, jetzt hab ich sowas wie nen Lebenslauf. ^^

€²: ach ja, danke für das Lob.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 16.07.2003 um 19:40 von Dr.Zenz bearbeitet.
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3873
16.07.2003, 19:43
Sklaventreiber



Zitat:
[RMen]OneStone postete
Zitat:
160x160 ist aber schlechte groesse... die wird eventuell auf 128x128 runtergerechnet...
Das stimmt nicht, es wird nur umgerechnet wenn die größe der ursprünglichen Textur keine 2er-Potenz ist. Worauf du die Maps in Worldcraft scalest ist egal, da werden nur im Endeffekt die Texturkoordinaten bei den Vertices modifiziert.
nene du hast da was nicht verstanden, er hat ja gemeint, dass er die texturen auf 0.8 x 0.8 gescalt hat...
256 * 0.8 ungleich 160, somit hat er wohl die 256er tex auf 160 runtergerechnet und diese wird dann wiederum auf eine 2er-Potenz runter/hochgescalt, also entweder 128x128 oder 256x256.
Dieses wäre dann entweder qualitätsverlust oder platzverschwendung :)

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3874
16.07.2003, 21:14
LOLer2k1



http://c.scharhag.bei.t-online.de/nochnoname1.jpg

mensch mensch mensch du hättest doch einfach mal fragen können ob du die stühle und tische models benutzen darfst oder ? soweit ich das nämlich sehe sind die aus meiner maps cs_airport

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