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Autor Beitrag
3800
13.07.2003, 20:30
arnson



ich fand die map ohne die dreckspuren im sand schöner...

--

reallife is was für leute die im irc keine freunde haben

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3801
13.07.2003, 20:43
Dreamscape



details sollst du haben apoCalYpse :P
*tut jetzt bumpmapping improvisiern lol*

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Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden!

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3802
13.07.2003, 20:57
DisRupTor



habe auch mal was,
licht ist noch doof, werd ich noch ändern


--

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3803
13.07.2003, 21:03
timmilicious



Pic 1 : Das Auto isn bischen breit :)
Gefällt mir echt gut, die Texes reißens raus.

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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3804
13.07.2003, 21:09
Opey



I actually think some of these textures wont fit together.

Look at the first picture... on the left side there are bricks and suddenly there is an ordinary wall. Nobody would build something like this. A littlebit texture alignement on the pavement and i would fall in love with it.
Perhaps more nice looking plants somewhere?

Hope to see more of the map.

(hatte mal Lust was auf Englisch zu schreiben)

--

fr?her "M.D.Freezer"


Dieser Beitrag wurde am 14.07.2003 um 01:26 von M.D.Freezer bearbeitet.
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3805
13.07.2003, 21:22
apoCalYpse



Texturen sind recht nett. Nur ein Frage: Stören die Tische/Stühle/Schilder nicht im Gameplay?

--

http://www.talrasha.com/

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3806
13.07.2003, 21:23
Exec



klar würde man sowas bauen,denn es gibt auch so zeug, das macht man auf die wände - putz genannt ;)
also ich finds nice,aber das lgihting will mir nich in den sinn kommen :\
2tes bild: fussweg und strasse sind nich gut zu unterscheiden -> andere texes bzw anderes alignment

@freezer: 3ter satz: das erste "And" würd ich weglassen,weil es sonst 2mal im satz vorkommt und es sich scheisse anhört (genau wie der satz hier ;))

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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3807
13.07.2003, 21:25
Vinny



Dann schreib für die < 14 Jährigen noch die Übersetzung, dann passtes :)

Mir gefällt es sehr gut, vor allem da du die Gretsche zwischen den verschiedenen Bauweisen/Texturen der Gebäude schaffst (wie es nunmal in der Realität ist) ohne das es einen komisch vorkommt... Hab ich bisher nicht geschafft :)

Einige Texturen kenne ich glaube ich aus Swat (keine Unterstellung, wäre ja eh nichts schlimmes) oder anderen free-4-use Texes.

All in 1 gut, mach weiter daran, und scale die Strassentextur n bissel runter

--

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3808
13.07.2003, 21:29
FallenAngel



Sind die Dr.Dk Texes oder?

Schaut im großen und ganzen gut aus. Erm nur die Tischmodels...die sind doch aus cs_paris also von Warby und der ist da, wenn man seine Models ungefragt nutzt, sagen wir mal...empfindlich :D

--

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3809
13.07.2003, 21:42
MarGon



Zitat:
k47 postete
sieht ja ganz nice aus margon aber sieht für mich aus wie ein billiger klon der einen neuen cs 1.6 map..keine ahnung wie die heisst ich denke du weisst es weil es aufjedenfall sichtbar ist dass die als vorbild diente
das nehm ich jetzt als beleidigung auf!! klohn von der map .. und dan auch noch billiger klon ... ich hab net einmal cs 1.6 gespielt .. ich hab mal paar screens der map gesehen ... .. es is nur ein klohn weil ich da n kleinen flughafen hab wo ne cessna drine steht ... ??? das is nur ein kleiner teil der map ...2hallen das wars .. auserdem sieht meine map komplett anders aus usw usw ... zb is meine map kein flughafen sondern ne kleine industry basis im jungel wo halt ein flughafen drinne is .. den die müssne ja auch irgendwie mobiel sein...
und als vorbild lol ..guck dir die map an .. da sind mal die texturen ganz gut den rest kannst du in die tonne kloppen

however .. sag von mir aus die map is scheisse aber net das es ein klohn von der map währ ...

edit: ok die felsen an die hab ich mich ein wenige gehalten .. wollte nix komplexes und das sieht dennoch gut aus obwohl es ziemlich simpel is ...

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com


Dieser Beitrag wurde am 13.07.2003 um 22:36 von MarGon bearbeitet.
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3810
13.07.2003, 21:51
Fat Tony



@DisRupTor und MarGon:
Gefällt mir sehr gut was ihr das macht, vor allem die Texturen :)
Sieht einfach geil aus

@DisRupTor:
Das Auto musste noch überarbeiten und du könntest noch Stromleitungen oda so zwischen die Häuser spannen

--

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3811
13.07.2003, 21:53
DisRupTor



also erstmal: was heißt den pavement auf deutsch ? *g

ein paar texturen sind von mir, ein paar von dr.DK, 3dmike (mit erlaubnis)
und noch ein paar anderen.

das licht werde ich wie gesagt noch ändern( gefällt mir auch noch nicht so gut)

zu den models: ich weis das ich die warbeast models nicht verwenden darf, ich habe auch jemand der mir eigene macht, nur bis die fertig sind nehme ich diese, damit ich die map testen kann.

und danke für die tipps :)

--

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3812
13.07.2003, 21:56
Z-Maker



die map sieht cool aus, mapp ma schnell weiter^^

--

http://www.portal-vital.de - Portal Vital

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3813
13.07.2003, 23:14
Kriz



Pavement heißt Bürgersteig. Allerdings finde ich, daß die Texturen platt wirken. Alles so glatt, so "gemalt"... Irgendwie fehlt da Tiefe und Authentizität. Der Boden ist dagegen in Ordnung, sieht gut aus. Ansonsten wirkt es ganz annehmbar.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)


Dieser Beitrag wurde am 13.07.2003 um 23:15 von Kriz bearbeitet.
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3814
14.07.2003, 00:32
Neff



Ich finds genial, erinnert mich an settings aus "baphomets fluch"
Sehr beruhigend und gemütlich, ich bin begeistert!

--

NeffStatus: Banned

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3815
14.07.2003, 00:34
Exec



beruhigend? diese stille is aber nich beruhigend ;)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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3816
14.07.2003, 01:55
Der Effektemacher



@Disruptor: Die Pics gefallen mir.

Ich finde dieser Post nervt mit seinen bislang 153 Seiten.

--

www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt !
TrainHunters-Modification

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3817
14.07.2003, 03:15
Sklaventreiber



Zitat:
Kriz postete
Allerdings finde ich, daß die Texturen platt wirken. Alles so glatt, so "gemalt"... Irgendwie fehlt da Tiefe und Authentizität.
dem kann ich nur zustimmen... versteh mich nicht falsch es sieht trotzdem gut aus aber die Fototexes mit einfachstem brushwork sind einfach nicht so mein ding, hat mich auch auf de_downtown uebelst gestoert
ein bisschen reserve haettest du ja bei den r_speeds noch, mach doch einbuchtungen fuer eingaenge, dachueberhaenge und sowas rein. Fuer das Auto wuerd ich ein model nehmen, dann hast du noch ein paar mehr polies frei :)
Ansonsten von der Atmo gefaellts mir

--

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3818
14.07.2003, 13:48
DisRupTor



das problem kenn ich
die fenster sind teilweise auch etwas nach hinten gesetzt(fällt aber nur ingame etwas auf)
je nach dem wie die r_speeds sind mach ich immer etwas mehr rein, auch die dächer will ich teilweise noch etwas ändern.

zudem muss ich das licht noch so auf mittagszeit bringen, ich will eigendlich keine abendstimmung (--> sky muss ich auch noch ändern)

warscheinlich tuh ich mir morgen den nächsten compile an (ca 3h)
dann gibts vielleicht auch wieder neue bilder :)

--

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3819
14.07.2003, 14:24
Sklaventreiber



3h compile! you must have a kick ass machine then... ;)

--

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3820
14.07.2003, 15:59
THC|Pagan



hab mal wieder 'ne ns-map mit 'nem readyroom angefangen :p
lässt sich natürlich nicht mit solchen meisterwerken, wie denen von sir_pepe messen, aber das is ja egal ;)
hier mal 3 pics:
Bildchen 1
Bildchen 2
Bildchen 3
is noch 'n bisschen leer und die decke und das lighting werden noch geändert...

:edit:
ach ja, ich hab letztens sogar mal im suff 'n overview auf'n blatt papier gekritzelt...vielleicht wird die map wirklich was ensthaftes.
soll jedenfalls in 'ner bunkeranlage spielen (was den namen erklärt)

--

The Xenom Conflict


Dieser Beitrag wurde am 14.07.2003 um 16:02 von THC|Pagan bearbeitet.
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3821
14.07.2003, 16:12
STTY



wie du geschrieben hast ein bisschen leer das ganze aber die wände sind echt geil... das nenne ich interessante wände, wie lange hast du dafür gebraucht ?

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3822
14.07.2003, 16:25
timmilicious



Wirkt auf jeden Fall n bischen "pissig" :)
Mach nochma andersfarbige Lichtquellen rein !

--

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3823
14.07.2003, 16:56
Dr.Zenz



Die Wände bestehen aus recht vielen Faces und wirken trotzdem platt. Da ist irgendwas schief gegangen.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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3824
14.07.2003, 17:08
THC|Pagan



ich glaub ich versuch's mal mit blauem licht und bau sowas wie 'ne säule in die mitte.
kA wie lange ich dafür gebraucht hab, hab erst gestern mittag angefangen und hin und wieder mal 'ne stunde gemappt.

edit: wo ich mir die bilder grad noch wieder anschaue, die haben 'ne wirklich miese qualität :ugly:

/edit²
*klickmich*
...vielleicht sollte ich die einbuchtung in der decke doch liber in eine ausbuchtung ändern :p

--

The Xenom Conflict


Dieser Beitrag wurde am 14.07.2003 um 17:57 von THC|Pagan bearbeitet.
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