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3800 13.07.2003, 20:30 arnson |
ich fand die map ohne die dreckspuren im sand schöner... --reallife is was für leute die im irc keine freunde haben |
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3801 13.07.2003, 20:43 Dreamscape |
details sollst du haben apoCalYpse :P Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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3802 13.07.2003, 20:57 DisRupTor |
habe auch mal was,
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3803 13.07.2003, 21:03 timmilicious |
Pic 1 : Das Auto isn bischen breit :) .:| www.moveinmod.net |:. |
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3804 13.07.2003, 21:09 Opey |
I actually think some of these textures wont fit together. Look at the first picture... on the left side there are bricks and suddenly there is an ordinary wall. Nobody would build something like this. A littlebit texture alignement on the pavement and i would fall in love with it. Hope to see more of the map. (hatte mal Lust was auf Englisch zu schreiben) --fr?her "M.D.Freezer" Dieser Beitrag wurde am 14.07.2003 um 01:26 von M.D.Freezer bearbeitet. |
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3805 13.07.2003, 21:22 apoCalYpse |
Texturen sind recht nett. Nur ein Frage: Stören die Tische/Stühle/Schilder nicht im Gameplay? -- |
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3806 13.07.2003, 21:23 Exec |
klar würde man sowas bauen,denn es gibt auch so zeug, das macht man auf die wände - putz genannt ;) @freezer: 3ter satz: das erste "And" würd ich weglassen,weil es sonst 2mal im satz vorkommt und es sich scheisse anhört (genau wie der satz hier ;)) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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3807 13.07.2003, 21:25 Vinny |
Dann schreib für die < 14 Jährigen noch die Übersetzung, dann passtes :) Mir gefällt es sehr gut, vor allem da du die Gretsche zwischen den verschiedenen Bauweisen/Texturen der Gebäude schaffst (wie es nunmal in der Realität ist) ohne das es einen komisch vorkommt... Hab ich bisher nicht geschafft :) Einige Texturen kenne ich glaube ich aus Swat (keine Unterstellung, wäre ja eh nichts schlimmes) oder anderen free-4-use Texes. All in 1 gut, mach weiter daran, und scale die Strassentextur n bissel runter -- |
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3808 13.07.2003, 21:29 FallenAngel |
Sind die Dr.Dk Texes oder? Schaut im großen und ganzen gut aus. Erm nur die Tischmodels...die sind doch aus cs_paris also von Warby und der ist da, wenn man seine Models ungefragt nutzt, sagen wir mal...empfindlich :D --Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog |
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3809 13.07.2003, 21:42 MarGon |
das nehm ich jetzt als beleidigung auf!! klohn von der map .. und dan auch noch billiger klon ... ich hab net einmal cs 1.6 gespielt .. ich hab mal paar screens der map gesehen ... .. es is nur ein klohn weil ich da n kleinen flughafen hab wo ne cessna drine steht ... ??? das is nur ein kleiner teil der map ...2hallen das wars .. auserdem sieht meine map komplett anders aus usw usw ... zb is meine map kein flughafen sondern ne kleine industry basis im jungel wo halt ein flughafen drinne is .. den die müssne ja auch irgendwie mobiel sein... und als vorbild lol ..guck dir die map an .. da sind mal die texturen ganz gut den rest kannst du in die tonne kloppen however .. sag von mir aus die map is scheisse aber net das es ein klohn von der map währ ... edit: ok die felsen an die hab ich mich ein wenige gehalten .. wollte nix komplexes und das sieht dennoch gut aus obwohl es ziemlich simpel is ... --M A R G O N - D E S I G N . D E Dieser Beitrag wurde am 13.07.2003 um 22:36 von MarGon bearbeitet. |
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3810 13.07.2003, 21:51 Fat Tony |
@DisRupTor und MarGon: @DisRupTor: |
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3811 13.07.2003, 21:53 DisRupTor |
also erstmal: was heißt den pavement auf deutsch ? *g ein paar texturen sind von mir, ein paar von dr.DK, 3dmike (mit erlaubnis) das licht werde ich wie gesagt noch ändern( gefällt mir auch noch nicht so gut) zu den models: ich weis das ich die warbeast models nicht verwenden darf, ich habe auch jemand der mir eigene macht, nur bis die fertig sind nehme ich diese, damit ich die map testen kann. und danke für die tipps :) -- |
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3812 13.07.2003, 21:56 Z-Maker |
die map sieht cool aus, mapp ma schnell weiter^^ --http://www.portal-vital.de - Portal Vital |
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3813 13.07.2003, 23:14 Kriz |
Pavement heißt Bürgersteig. Allerdings finde ich, daß die Texturen platt wirken. Alles so glatt, so "gemalt"... Irgendwie fehlt da Tiefe und Authentizität. Der Boden ist dagegen in Ordnung, sieht gut aus. Ansonsten wirkt es ganz annehmbar. --K:R-I)Z++ Dieser Beitrag wurde am 13.07.2003 um 23:15 von Kriz bearbeitet. |
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3814 14.07.2003, 00:32 Neff |
Ich finds genial, erinnert mich an settings aus "baphomets fluch" NeffStatus: Banned |
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3815 14.07.2003, 00:34 Exec |
beruhigend? diese stille is aber nich beruhigend ;) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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3816 14.07.2003, 01:55 Der Effektemacher |
@Disruptor: Die Pics gefallen mir. Ich finde dieser Post nervt mit seinen bislang 153 Seiten. --www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt ! |
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3817 14.07.2003, 03:15 Sklaventreiber |
dem kann ich nur zustimmen... versteh mich nicht falsch es sieht trotzdem gut aus aber die Fototexes mit einfachstem brushwork sind einfach nicht so mein ding, hat mich auch auf de_downtown uebelst gestoert ein bisschen reserve haettest du ja bei den r_speeds noch, mach doch einbuchtungen fuer eingaenge, dachueberhaenge und sowas rein. Fuer das Auto wuerd ich ein model nehmen, dann hast du noch ein paar mehr polies frei :) Ansonsten von der Atmo gefaellts mir -- |
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3818 14.07.2003, 13:48 DisRupTor |
das problem kenn ich zudem muss ich das licht noch so auf mittagszeit bringen, ich will eigendlich keine abendstimmung (--> sky muss ich auch noch ändern) warscheinlich tuh ich mir morgen den nächsten compile an (ca 3h) |
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3819 14.07.2003, 14:24 Sklaventreiber |
3h compile! you must have a kick ass machine then... ;) -- |
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3820 14.07.2003, 15:59 THC|Pagan |
hab mal wieder 'ne ns-map mit 'nem readyroom angefangen :p :edit: Dieser Beitrag wurde am 14.07.2003 um 16:02 von THC|Pagan bearbeitet. |
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3821 14.07.2003, 16:12 STTY |
wie du geschrieben hast ein bisschen leer das ganze aber die wände sind echt geil... das nenne ich interessante wände, wie lange hast du dafür gebraucht ? -- |
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3822 14.07.2003, 16:25 timmilicious |
Wirkt auf jeden Fall n bischen "pissig" :) .:| www.moveinmod.net |:. |
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3823 14.07.2003, 16:56 Dr.Zenz |
Die Wände bestehen aus recht vielen Faces und wirken trotzdem platt. Da ist irgendwas schief gegangen. -- |
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3824 14.07.2003, 17:08 THC|Pagan |
ich glaub ich versuch's mal mit blauem licht und bau sowas wie 'ne säule in die mitte. edit: wo ich mir die bilder grad noch wieder anschaue, die haben 'ne wirklich miese qualität :ugly: /edit² Dieser Beitrag wurde am 14.07.2003 um 17:57 von THC|Pagan bearbeitet. |
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