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Autor Beitrag
3775
12.07.2003, 21:03
MarGon



ich werd den boden uneben machen .. und dan kommt noch so ein windrichtungs teil hin...

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
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www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com

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3776
12.07.2003, 21:09
s|n



windrose?!
aber nicht übertreiben :p..is ja aber noch der weg zum rollfeld?!

--

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3777
12.07.2003, 21:21
speziCola



@MarGon: hm ja was soll man sagen passt alles sehr gut zusammen =) aber ich finde schon das man es noch erkennen sollte das dies die hl-engine ist ^^ ;)

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online

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3778
12.07.2003, 21:36
xenomeliteforce



Hier noch ne aktuellere Version der Texturen.
Das Gras ist wie gesagt kleiner gescalet und ich werd in Zukunft mehr solche nicht-nur-grau-Texturen zu machen...

--

xenom[GER]

- Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun)
- das wäre ungefähr so wie wenn du meine tipparbeit als rechtschreibduden nimmst - DrZenz
- nur leute, die etwas verbergen wollen, posten minibilder von ihrer map :D - Acumen

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3779
12.07.2003, 23:52
MarGon





ehmm die lampe da über der tür . die mach ich noch aus!
(pepe würde das net machen hat er mir gestern gesagt o_0)

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com

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3780
13.07.2003, 00:35




MarGon - Setting und sowieso die map an sich sind sehr interessant... mir aber ist das alles irgendwie zu leuchtend und bunt... sieht aber trotzdem gut aus.

-LeJean-

--

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3781
13.07.2003, 00:39
Deciever



ich finds klasse, nur würd ich gern mal bilder in orginal gröswse sehn und ohne scharfzeichner, damit man weis wie es im game aussieht.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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3782
13.07.2003, 01:00
Infi



da ich total schreibfaul bin...

progress on cruisecontrol: currently running into REALLY serious entity problems... been going far over the 400 limit for brush based entities, had to re assign many many brushes in some places to one to be even be able to compile the current version... and it's not even finished... damn you entity limit :angry: anyways I also made screenshots of areas which have been seen already have fun. btw I won't give a new version to d/l right now since there are a lot of unfinished rooms and stuff (I want to get this map finished damnit :D), r_speeds are damn low though, wrote a number in every screen.

engine hive, with the loud engines (atmosphere needs that)

big airlock in front of engine room

just your general room with pipes, lights and an elevator

closeup of an elevator

standing in the "airlock-tunnel"

uh err... too dark

wondering what's down there...

made the resnozzle platforms bigger, to fit the models

now has a cc too (too bright?)

personel entry to hangar I (marine start)

my black smoke effect ... I love it ^^

stupid asteroid impact damaged this doors motors

tunnel near armory

just a room, nothing more and nothing less

inside hangar II ... burn baby burn

control room with all these "peep peep peep" machines

on our way to hangar II

ah well... a room

tunnel from engine room to hangar II

view out of hangar II, damaged landing lights

another room

there are still some areas that aren't shown on the screen :D so let me get back to work

here's an overwiew from hammer editor, .rmf is at 7MB ???

--


Dieser Beitrag wurde am 13.07.2003 um 01:01 von Infi bearbeitet.
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3783
13.07.2003, 01:14




infi du krankes Kind :P
du kennst meine Meinung zu der map - aber sonst nett ;)

-LeJean-

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3784
13.07.2003, 01:24
s|n



manche stellen sind schon arg leer und das brushwork gefällt mir auch nicht sonderlich

--

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3785
13.07.2003, 01:34
Dr.Zenz



Als jemand, der ganzg enau weiß, was es bedeuted, eine NS-Map zu machen, kritisiert mal nicht das hier und da blockige Brushwork und etwas langweilige Lighting und spricht nur seine Bewunderung aus, sowas überhaupt durchzuziehen.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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3786
13.07.2003, 02:03
-]Nemesis[-



max meets ps

weder originell noch anspruchsvoll :/
schlaflosigkeit is zum kotzen.

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]


Dieser Beitrag wurde am 13.07.2003 um 02:09 von -]Nemesis[- bearbeitet.
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3787
13.07.2003, 11:10
Retrix



http://www.pod24.de/ffe/images/testrender_dogle_05.jpg <<Klick mich<<
http://www.pod24.de/ffe/images/dogle_01.mov <<Klick mich auch<< (aber nur wenn du Quicktime hast

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken


Dieser Beitrag wurde am 13.07.2003 um 11:11 von Retrix bearbeitet.
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3788
13.07.2003, 12:31
the-middleman



@ Infi: Brushwork ein bischen lahm aber die Partikel sehen sowas von Genial aus.

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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3789
13.07.2003, 13:00
ReFlex



@MarGon: Echt geil, nur schad das ich kein Taskforce habe, ich kenn das nicht einmal...

--

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3790
13.07.2003, 14:12
Mc Style



@ReFlex
Task.Force is ja auch noch nicht draußen...

@Nemesis
is der hintergrund nen cloudfilter O_o

--

__________
-Task.Force-

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3791
13.07.2003, 14:31
-]Nemesis[-



Zitat:
Mc Style postete
@Nemesis
is der hintergrund nen cloudfilter O_o
türlich :D, ich sag ja "originell"

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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3792
13.07.2003, 16:49
apoCalYpse



Mar Gons bilder sehen wirklich gut aus, der Rest der Bilder die man hier sehen kann sind schrott..

--

http://www.talrasha.com/

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3793
13.07.2003, 16:56
ReFlex



@apoCalYpse: Map du mal was besseres, Infis map ist doch für HL sehr gut, das Model von Son Goku ist auch ganz gut! Wenn dir was über die Leber gelaufen ist lass es nicht an andere aus!

--

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3794
13.07.2003, 17:33
xenomeliteforce



Naja, aber bei meinem Pic hier hat er schon recht :)
Sieht total doof aus...
Das war auch das letzte Pic von mir über Texturen, da ja sowieso kein Interesse daran besteht! ;)

--

xenom[GER]

- Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun)
- das wäre ungefähr so wie wenn du meine tipparbeit als rechtschreibduden nimmst - DrZenz
- nur leute, die etwas verbergen wollen, posten minibilder von ihrer map :D - Acumen

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3795
13.07.2003, 17:38
Dr.Zenz



Sein wer mal so nett: Wandtexturens ehen interessant aus. Die Grastextur auch, wobei da Übergänge fehlen. Der rest ist eher naja.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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3796
13.07.2003, 18:17
timmilicious



Pics sehen echt funky aus margon. Nur könnte es sein dass das ganze Grass den Server ganz gut in die Knie zwingt.

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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3797
13.07.2003, 18:39
Dreamscape



ein klein bischen weida gemacht...

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Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden!


Dieser Beitrag wurde am 13.07.2003 um 18:40 von BTS_Splitta bearbeitet.
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3798
13.07.2003, 19:35
k47



sieht ja ganz nice aus margon aber sieht für mich aus wie ein billiger klon der einen neuen cs 1.6 map..keine ahnung wie die heisst ich denke du weisst es weil es aufjedenfall sichtbar ist dass die als vorbild diente

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Leader von Move In!
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3799
13.07.2003, 20:25
apoCalYpse



Nunja das Niveau der Level liegt nunmal um einiges höher als vor 5 Jahren, jetzt kann man mir nicht mehr ein Raum mit einem licht und einer rampe für den Aufzug präsentieren....

Zu den Models kann ich nun gar nichts sagen, sieht nicht schlecht aus aber wie ich schon sagte kann es Models nicht beurteilen da ich mich nur sehr schlecht mit dieser Materie auskenne...

Zum Schluss noch das Bild von BTS_Splitter: Nett aber nicht überagend(mehr details!)

MarGons Bilder wirken einfach frisch und nicht so einheitsmäßig wie die viele anderen Maps...

--

http://www.talrasha.com/

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