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3775 12.07.2003, 21:03 MarGon |
ich werd den boden uneben machen .. und dan kommt noch so ein windrichtungs teil hin... --M A R G O N - D E S I G N . D E |
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3776 12.07.2003, 21:09 s|n |
windrose?! |
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3777 12.07.2003, 21:21 speziCola |
@MarGon: hm ja was soll man sagen passt alles sehr gut zusammen =) aber ich finde schon das man es noch erkennen sollte das dies die hl-engine ist ^^ ;) --spezi|Clan | QRT |
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3778 12.07.2003, 21:36 xenomeliteforce |
Hier noch ne aktuellere Version der Texturen.
xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) |
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3779 12.07.2003, 23:52 MarGon |
M A R G O N - D E S I G N . D E |
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3780 13.07.2003, 00:35 |
MarGon - Setting und sowieso die map an sich sind sehr interessant... mir aber ist das alles irgendwie zu leuchtend und bunt... sieht aber trotzdem gut aus. -LeJean- -- |
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3781 13.07.2003, 00:39 Deciever |
ich finds klasse, nur würd ich gern mal bilder in orginal gröswse sehn und ohne scharfzeichner, damit man weis wie es im game aussieht. --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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3782 13.07.2003, 01:00 Infi |
da ich total schreibfaul bin... progress on cruisecontrol: currently running into REALLY serious entity problems... been going far over the 400 limit for brush based entities, had to re assign many many brushes in some places to one to be even be able to compile the current version... and it's not even finished... damn you entity limit :angry: anyways I also made screenshots of areas which have been seen already have fun. btw I won't give a new version to d/l right now since there are a lot of unfinished rooms and stuff (I want to get this map finished damnit :D), r_speeds are damn low though, wrote a number in every screen. engine hive, with the loud engines (atmosphere needs that) big airlock in front of engine room just your general room with pipes, lights and an elevator closeup of an elevator standing in the "airlock-tunnel" uh err... too dark wondering what's down there... made the resnozzle platforms bigger, to fit the models now has a cc too (too bright?) personel entry to hangar I (marine start) my black smoke effect ... I love it ^^ stupid asteroid impact damaged this doors motors tunnel near armory just a room, nothing more and nothing less inside hangar II ... burn baby burn control room with all these "peep peep peep" machines on our way to hangar II ah well... a room tunnel from engine room to hangar II view out of hangar II, damaged landing lights another room there are still some areas that aren't shown on the screen :D so let me get back to work here's an overwiew from hammer editor, .rmf is at 7MB ??? Dieser Beitrag wurde am 13.07.2003 um 01:01 von Infi bearbeitet. |
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3783 13.07.2003, 01:14 |
infi du krankes Kind :P -LeJean- -- |
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3784 13.07.2003, 01:24 s|n |
manche stellen sind schon arg leer und das brushwork gefällt mir auch nicht sonderlich -- |
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3785 13.07.2003, 01:34 Dr.Zenz |
Als jemand, der ganzg enau weiß, was es bedeuted, eine NS-Map zu machen, kritisiert mal nicht das hier und da blockige Brushwork und etwas langweilige Lighting und spricht nur seine Bewunderung aus, sowas überhaupt durchzuziehen. -- |
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3786 13.07.2003, 02:03 -]Nemesis[- |
max meets ps [Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder] Dieser Beitrag wurde am 13.07.2003 um 02:09 von -]Nemesis[- bearbeitet. |
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3787 13.07.2003, 11:10 Retrix |
http://www.pod24.de/ffe/images/testrender_dogle_05.jpg <<Klick mich<< ...und ich bin nicht ReFlex. Dieser Beitrag wurde am 13.07.2003 um 11:11 von Retrix bearbeitet. |
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3788 13.07.2003, 12:31 the-middleman |
@ Infi: Brushwork ein bischen lahm aber die Partikel sehen sowas von Genial aus. --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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3789 13.07.2003, 13:00 ReFlex |
@MarGon: Echt geil, nur schad das ich kein Taskforce habe, ich kenn das nicht einmal... -- |
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3790 13.07.2003, 14:12 Mc Style |
@ReFlex @Nemesis __________ |
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3791 13.07.2003, 14:31 -]Nemesis[- |
türlich :D, ich sag ja "originell" -- |
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3792 13.07.2003, 16:49 apoCalYpse |
Mar Gons bilder sehen wirklich gut aus, der Rest der Bilder die man hier sehen kann sind schrott.. -- |
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3793 13.07.2003, 16:56 ReFlex |
@apoCalYpse: Map du mal was besseres, Infis map ist doch für HL sehr gut, das Model von Son Goku ist auch ganz gut! Wenn dir was über die Leber gelaufen ist lass es nicht an andere aus! -- |
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3794 13.07.2003, 17:33 xenomeliteforce |
Naja, aber bei meinem Pic hier hat er schon recht :) xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) |
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3795 13.07.2003, 17:38 Dr.Zenz |
Sein wer mal so nett: Wandtexturens ehen interessant aus. Die Grastextur auch, wobei da Übergänge fehlen. Der rest ist eher naja. -- |
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3796 13.07.2003, 18:17 timmilicious |
Pics sehen echt funky aus margon. Nur könnte es sein dass das ganze Grass den Server ganz gut in die Knie zwingt. --.:| www.moveinmod.net |:. |
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3797 13.07.2003, 18:39 Dreamscape |
ein klein bischen weida gemacht...
Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! Dieser Beitrag wurde am 13.07.2003 um 18:40 von BTS_Splitta bearbeitet. |
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3798 13.07.2003, 19:35 k47 |
sieht ja ganz nice aus margon aber sieht für mich aus wie ein billiger klon der einen neuen cs 1.6 map..keine ahnung wie die heisst ich denke du weisst es weil es aufjedenfall sichtbar ist dass die als vorbild diente ----- |
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3799 13.07.2003, 20:25 apoCalYpse |
Nunja das Niveau der Level liegt nunmal um einiges höher als vor 5 Jahren, jetzt kann man mir nicht mehr ein Raum mit einem licht und einer rampe für den Aufzug präsentieren.... Zu den Models kann ich nun gar nichts sagen, sieht nicht schlecht aus aber wie ich schon sagte kann es Models nicht beurteilen da ich mich nur sehr schlecht mit dieser Materie auskenne... Zum Schluss noch das Bild von BTS_Splitter: Nett aber nicht überagend(mehr details!) MarGons Bilder wirken einfach frisch und nicht so einheitsmäßig wie die viele anderen Maps... -- |
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