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Autor Beitrag
3750
12.07.2003, 11:37
xenomeliteforce



Was mir irgendwie besonders gut gefällt is der kleine Berg!
Ich weiß auch nicht warum, aber ich liebe solche Natur-Dinge.
Dann hast du vor dem Tor (Pic 2) auch noch Gras wachsen lassen...
Das würde ich evtl raus lassen.
Aber wenn die Station schon lange aufgegeben sein soll, dann isses ok so.
Wäre halt nur merkwürdig, dass da noch Cessnas rumstehen...

Ich bin leider auch so einer, der seine Maps nie fertig macht...
Ich mappe 1-2 Wochen und hab die Map zur Hälfte fertig und dann fehlt mir die Motivation bzw ich hab dann ne andere Idee...

An meinen Maps is halt einfach auch nix Besonderes dran :(
Und das Ganze so futuristisch zu Mappen wie Pepe für NS hab ich irgendwie keinen Bock...
Ich erkenne nämlich keinen logischen Sinn daran, irgendwelches Extra-Zeugs (Siehe diese Dreiecksleisten bei Gängen an Boden und Decke) zu machen.
Sicher, es sieht vielleicht besser aus, aber nen logischen Sinn hat das nicht, deshalb lass ich's meistens weg.

Kann mir mal jemand Tipps (evtl per PM) geben, wie ich meine Motivation an ner Map steigern kann? :)

--

xenom[GER]

- Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun)
- das wäre ungefähr so wie wenn du meine tipparbeit als rechtschreibduden nimmst - DrZenz
- nur leute, die etwas verbergen wollen, posten minibilder von ihrer map :D - Acumen

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3751
12.07.2003, 11:58
the-middleman



ka ich hab das selbe Problem. Mein längster Motivationsschub hat 5 Monate gehalten. Im Moment mappe ich garnet mehr. Wahrscheinlich erst wieder für HL². Und mal gucken, vieleicht suche ich mir dann ein Mod-Team. Das motiviert sicher ganz enorm, wenn auch neben einem noch gearbeitet wird.

@MarGon: Lass dich nicht von den Ungläubigen beirren. Deine map sieht genial aus. Weiter so

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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3752
12.07.2003, 12:16
xenomeliteforce



Also das mit ner MOD is bei mir auch so...
Mach ich etwas alleine, fehlt die Motivation.
Modde ich jedoch im Team, kommt immer mal wieder ein Motivationsschub z.B. durch neue Features durch den Coder oder so.
Was das HL²-Mapping betrifft:
Am Anfang wird die Motivation schon hoch sein.
Ein MOD-Team hab ich ja schon (mein eigenes :D ), also kann's mit HL² so richtig los gehen...

--

xenom[GER]

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3753
12.07.2003, 12:22
MarGon



ich hab für ne hl2 mod auch john ein team .. wie man in meiner signatur sieht .. svencoopII.. ... ich denke bei hl2 werd ich die probleme net haben!... weil ich hab kein bock mehr auf hl weil die engine scheisse is .. und überhaupt ich hab 4jahre immer nur dne gleichen scheiss gemacht ... nur für hl gemappt ...

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
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www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com

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3754
12.07.2003, 12:33
Sir_Killalot



alles siet geil aus :)

--

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3755
12.07.2003, 18:28
Dreamscape



seid ca. 1 1/2 monaten haben KIIIA und ich nen kleines sp projekt laufen, eigentlich machen wirdas nur um nen bischen erfahrung zusammeln aber wir werden die mod dann auch releasen (wenn sie dann irgendwann ma fertig sein sollte hehe). wir ham das ganze in 2 parts aufgeteilt. den ersten teil übernimmt KIIIA und ich übernehm den zweiten. soa genug gelabert wollt euch eigentlich nur ma nen w.i.p screen zeigen aus meinem part...

jaja ich weiss das lighting is ätzend, hab nur schnell nen enviroment reingekloppt damit man was erkennt hehe. mir tun selbst scho die augen weh vom farbton...

€dit: nochma in nahaufnahme...

--

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Dieser Beitrag wurde am 12.07.2003 um 18:32 von BTS_Splitta bearbeitet.
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3756
12.07.2003, 18:35
s|n



der übergang von felsen zu boden is argg..
dann ist der boden so flach und in den bergen fehlen die highlights
und der verschieden hohe abschluss in den sky
was ist das für ne dose aufm dach?

@marGon pic1 ist geil..weiter so :)

--


Dieser Beitrag wurde am 12.07.2003 um 18:36 von s|n bearbeitet.
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3757
12.07.2003, 18:36
Dr.Zenz



Weißes Licht wäre zu Demonstrationszwäcken wohl angebrachter gewesen ...
Felsen sind oben zu flach, aber sonst deutlich besser als die in der alten Nightlair.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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3758
12.07.2003, 18:38
Dreamscape



also den boden hab ich ersma flach gelassen weil d noch was hinsoll , der wird spätern och uneben gemacht. und jo die berge knüpfen ziemlich gay am boden an.
die dose ist ein turm , vielleicht schwer zu erkenn, liegt unteranderem an den texturen. auf dem dach wird noch viel mehr gebaut damit das nit so aussieht wie n container mit eingang.
wie gesagt w.i.p aber danke für die kritik, werdsch allet ausbessern ;)

€dit: mini-update

--

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Dieser Beitrag wurde am 12.07.2003 um 18:58 von BTS_Splitta bearbeitet.
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3759
12.07.2003, 19:05
ScyTheMan
Moderator


alpha³

[edit]

und noch eins


die Fackeln flackern, deswegen der Helligkeitsunterschied

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 12.07.2003 um 19:50 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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3760
12.07.2003, 19:30
xenomeliteforce



Ich sitze gerade an ein paar Texturen...
Sind alles Fotos gewesen.

Ich muss dazu sagen, dass das meine ersten Texturen sind, die ich gemacht hab :)
Wenn man da was beurteilen kann, wär ich dankbar, wenn dies jemand tun könnte :D

Die Texturen sind noch "frei".
Wenn sie jemand brauchen sollte, dann einfa ch ne PM an mich.
(Es werden noch weitere Texturen dazu kommen, aber so viele hab ich bis jetzt mal...)

--

xenom[GER]

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3761
12.07.2003, 19:31
Insulaner



Zitat:
{IoL}Phoenix postete
Ich bin leider auch so einer, der seine Maps nie fertig macht...
Ich mappe 1-2 Wochen und hab die Map zur Hälfte fertig und dann fehlt mir die Motivation bzw ich hab dann ne andere Idee...
Genau so geht's mir auch. Ich mappe an einem Industrie Setting und durch einen Film oder ein anderes Game kommt mir dann die Idee "Hey! Mapp' doch das einfach mal nach."

Der einzige für mich logische Schluss wäre in einem weissen Raum eingesperrt zu sein, in dem nur eine Matratze liegt und der Computer steht. Aber selbst dann würde ich wahrscheinlich das Konstrukt aus Matrix nachmappen, oder meinen Tisch. :/

--

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3762
12.07.2003, 19:35
xenomeliteforce



Das Problem ist, dass ich irgendwie nix Spektakuläres für meine Maps finde...
Dann hab ich mal was gefunden aber nach ner Weile kommt mir das auch wieder langweilig vor...

Bis jetzt hab ich ja fast nur Standard-Texturen für meine Maps benutzt, aber das wird sich jetzt ja (teilweise) ändern :)

--

xenom[GER]

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3763
12.07.2003, 19:48
MarGon




in der mitte isses noch ziemlich lehr :( ich hab ka was ich dor hinmachen soll evt hat jemand ne idee ... aber eigentlich kommts net so schlimm wenn man durch leuft ..

--

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3764
12.07.2003, 19:58
Sklaventreiber



@splitta
ich find die felsen tex geil, wo gibts die?

@scytheman
texturen sind ja ganz net, aber das brushwork und das feuer sprite sind schlecht

@phoenix
pflanzen gut, das gras ist viel zu grob / viel zu grosse grashalme
der rest langweilig grau

@margon
sehr geil, welche einstellungen hast du eigentlich für das outside lighting?
da muss nix hin IMO, ein bisschen long range / freie Fläche kann beim gameplay net schaden...

--

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3765
12.07.2003, 19:59
Neff



Toll Margon ,kannst du jetzt bitte mal neue screens von der Map posten, anstatt screenshots aus irgendwelchen Filmen zu posten?

--

NeffStatus: Banned

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3766
12.07.2003, 20:04
xenomeliteforce



Kisten!
Nein, was man noch reinbauen könnte:
-evtl nen kleinen Brunnen?
-ein paar Bretter auf den Boden legen
-ne geschlossene Einstiegsluke in nen Bunker / Kanalisation
Oder was man auch machen könnte, wären einfach ein paar Unebenheiten im Sand! :)

[edit]
Das Gras-Scaling ist schon behoben...
Zum Grauen:
Steine und Straßen sind nun mal grau :)
Was man auf den Pics nicht so gut sieht:
Bei den gekachelten Steinen (Pic 2) sind auch noch gelbe Stellen und Erde dazwischen.

--

xenom[GER]

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Dieser Beitrag wurde am 12.07.2003 um 20:09 von {IoL}Phoenix bearbeitet.
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3767
12.07.2003, 20:08
Tubgirl



Ich würd' den Platz so lassen... irgendwo muss man ja auch langlatschen können.

--

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3768
12.07.2003, 20:12
THC|Pagan



sieht allerdings 'n bisschen flach aus. vielleicht 'nen kleinen hügel ?
ansonsten jedenfalls traumhaft.

--

The Xenom Conflict

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3769
12.07.2003, 20:18
MarGon



Zitat:
{IoL}Phoenix postete
Kisten!
Nein, was man noch reinbauen könnte:
-evtl nen kleinen Brunnen?
-ein paar Bretter auf den Boden legen
-ne geschlossene Einstiegsluke in nen Bunker / Kanalisation
brunnen??? o_0

bretter auf den boden??? o_0

eingang zur kannalisation is john da.. nur net vor den hallen o_0 weiss ja net wer soschlau sein würde dirket vor solchen hallen ne n schönen eingang zur kanalisation machen würde wenn es asphalt währ ok aber da is keiner :p

--

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3770
12.07.2003, 20:25
the-middleman



nen Mast mit scheinwerfern

--

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3771
12.07.2003, 20:25
Exec



'n hügel wäre da auch sehr unangebracht ...

soll der "flughafen" eigendlich verlassen sein,oder noch ziemlich aktiv? wenn nich (was ich mal so schätze),dann würde vielleicht nen alter verrosteter betankungslaster gut kommen,aber wie schon gesagt,ein bisschen freie fläche will schon sein

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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3772
12.07.2003, 20:37
Mc Style



ich würds auch so lassen...weil wenn in der halle nen flugzeug drin is, muss das ja auch irgendwie rauskommen und zur startbahn kommen. und wenn da jetzt noch irgendwie nen turm oso hinkommt, kommt das flugzeug net mehr raus.und das ist ja net sinn der sache ^^

--

__________
-Task.Force-

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3773
12.07.2003, 20:57
Dreamscape



opposing force... @ Sklaventreiber

--

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3774
12.07.2003, 20:57
xenomeliteforce



Tja, MarGon wollte Vorschläge, ich hab Vorschläge gebracht!
Außerdem waren das dumme Ideen von mir :D
Seh ich ja ein.

Aber grad einen leichten "Hügel" (16 Units oder so) könnte man da prima hinmachen...
zum Beispiel schräg vor dem liegenden Fass.
Dann würde es auch nicht mehr soo flach aussehen :)

--

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