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Autor Beitrag
3725
10.07.2003, 18:35
Retrix



So, ich hab lust was zu posten, auch wenns plöd aussieht.

Wird mal ne Deagle-ähnliche Pistole wenn's fertig ist.
Benutze 3dsmax seit gestern und es gefällt mir >D.
Da kommt noch der Schlitten drauf und dann gehts an Texturen und Animieren (von beidem hab ich kein Plan).

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken


Dieser Beitrag wurde am 10.07.2003 um 20:49 von Retrix bearbeitet.
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3726
10.07.2003, 18:41
FallenAngel



@Freezer, sieht gewollt so aus ich fand die Szene einfach cool

@Silver Ich war mir nicht sicher ob ich diesen Shot schon gepostet hatte, die Details folgen noch jedoch muss ich dafür erstmal Models bzw. Texturen erstellen/finden.

--

Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog

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3727
10.07.2003, 19:10
[ LOD q|p Silver ]



@fallenangel
*g* brauchst dich nicht gleich rechtfertigen.. hat mich nur interessiert :)
ist aber ok.. bin gespannt was du aus den ideen machst..

--

Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
Visit : HalfLife-Mods.com, HalfLife.org


Dieser Beitrag wurde am 10.07.2003 um 19:11 von [ LOD q|p Silver ] bearbeitet.
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3728
10.07.2003, 21:29
FallenAngel



Hier nochwas was ich mal eben gemappt habe (deshalb auch nur ein Gang) um zu sehen wie die Texturen wirken:

--

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3729
10.07.2003, 21:33
K-Putt



Die Texturen sind gut gelungen, allerdings passen sie von der Schärfe nicht zusammen. Die Senkrechten Säulen sind sehr scharf, die waagrechten oben hingegen ziemlich unscharf.
Vorhang und Teppich sind auch gut gelungen.

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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3730
10.07.2003, 21:40
FallenAngel



Die Senkrechten sind so scharf weil sie einfach klein gescaled sind...mal sehen vielleicht mach ich sie noch größer. Die Texturen sind von Volldafreak, Madness und Valve...

--

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Dieser Beitrag wurde am 10.07.2003 um 21:40 von FallenAngel bearbeitet.
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3731
10.07.2003, 21:47
Deciever



der boden spiegelt...

hui, sieht fein aus

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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3732
10.07.2003, 23:10
Hawky





--

|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--|||

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3733
10.07.2003, 23:15
Deciever



die möcht ich malspielen...wäh, mein server ist zur zeit nicht anwesend..grml

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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3734
11.07.2003, 05:44
Sklaventreiber



noch super frisch und wip!
wollte schon lange mal was mit der blazeer sand wad und seinen anderen wads machen also hab ich mal ein bisschen damit rumgespielt...

Gefällt der Stil?

--


Dieser Beitrag wurde am 11.07.2003 um 05:46 von Sklaventreiber bearbeitet.
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3735
11.07.2003, 06:56
Tubgirl



Aber Hallo :D
Villeicht noch ein kleines bisschen mehr Licht-Abwechslung, aber eigentlich ist das schon sehr geil.

Die Tempeltexturen der WIE-Map sind nett, allerdings würde ich den Felsen mehr Abwechslung verpassen... sowohl von der Textur, als auch von Brushwork her. Besonders die Schlucht ist etwas öde.

--

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3736
11.07.2003, 11:12
chriss



könntent wir uns evtl. auf 640*480 große bilder einigen? das ist dann nicht ganz so bombastisch..

--

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3737
11.07.2003, 11:17
Dr.Zenz



Irgendwie passen die Texturen vom Tempel nicht zu denen aus der Stadt. Die Tempeltexturen sind comicartiger als der Rest. Die Felsen solltest du evtl. nochmal überarbeiten.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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3738
11.07.2003, 15:27
Tubgirl



--

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3739
11.07.2003, 21:46
MarGon



was ich sehe gefällt mir pepe besonders der marine start ... bin gespannt auf mehr ...

--

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3740
11.07.2003, 22:12
MarGon





//cessna fehlt .. benzin fässer & transportkisten

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3741
11.07.2003, 22:29
the-middleman



Auf bild 1 sieht der Berg etwas abgeschnitten aus, aber ansonsten...Perfekt

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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3742
11.07.2003, 22:32
Tubgirl



Zu schade dass deine Beleuchtungs-Faulheit die Map runterzieht >:p

Reich mal die wpoly (bzw, bei der Gras-Szene würden mich die fps mehr interessieren... so viele {-Texturen können u.u. ganz schön Leistung kosten) rüber.

Aber sehr gut sieht's eigentlich schon aus. Bei den zerbrochenen Fensterscheiben würde ich statt der {-Texturen lieber (schwache) additives benutzen... auch wenn die Dinger kaputt sind, durchsehen müsste man schon können :p

Is sehr schön dass du es endlich mal versucht auch was zu Ende zu bringen ;:D

--


Dieser Beitrag wurde am 11.07.2003 um 22:33 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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3743
11.07.2003, 23:00
Black_Scorpion



sei ihm nicht bösse pepe das er nicht vieles zuende bringt.
ich bin nemlich auch so einer :P
bei sinlosen maps die ich mal angefangen habe, habe ich auch nicht viele zuende gemacht...... (1 in 3 jahre mappen)
aber wen ich an einem mod arbeite hab ich wenigstens mehr mutivation und hab 4 maps fast vertieg gehabt bevor die mod an dem ich war tot ging :(

jetzt mach ich wider just vor fun mappen oder an der konsole spielen.

--

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3744
11.07.2003, 23:23
MarGon



tjo .. bei hlai waren ja auch john einige maps fertig .. und dan .. gelöscht .. arge

--

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3745
11.07.2003, 23:41
Megge



@Retrix
deine waffe sieht so...naja...alternativ aus...

--

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3746
12.07.2003, 02:34
timmilicious



Joo Margon du holst die Optik bei den Draußenscenen nur durch dieses freshe grass heraus. Das Brushwork ist so mittelmäßig. Die Innenscene gefällt mir dafür garnicht. Da muss mehr Abwechselung ren

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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3747
12.07.2003, 03:23
Lil R4z0r



@ margon
such dir mal ne andere engine. da is environment viel besser und einfacher.. =) scheinst so sehr gerne zu mappen....

--

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3748
12.07.2003, 10:52
MarGon



Zitat:
[nOoNE] postete
Die Innenscene gefällt mir dafür garnicht. Da muss mehr Abwechselung ren
lesen und schlau werden! ... auserdem ich hab die halle breiter gemacht .. damit die cessna ordentlich reinpasst is bestimt john jemand aufgefallen das dort neimals ne cessna riengepast hätte

--

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Dieser Beitrag wurde am 12.07.2003 um 10:53 von MarGon bearbeitet.
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3749
12.07.2003, 11:35
Insulaner



Zitat:
Megge postete
@Retrix
deine waffe sieht so...naja...alternativ aus...
Ich würde mich beinahe dazu hinreissen lassen, zu sagen dass die noch nicht fertig ist und das nur ein Bild vom Griff und vom unteren Teil das Laufes ist.

--

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