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Autor Beitrag
3700
08.07.2003, 18:32
[L]DeViL



Moin!

Hab auchnoch n bissl Kritik...

Und zwar:

-Die Räder sehn komisch aus (Das Felgenbett)
-Das Kühlergitter is total falsch gebaut (das sitzt ned in ner Vertiefung, sondern der Kühlergrill sitzt vorne drauf)
-Die Motorhaube is total falsch (Die geht runter bis zur Stossstange, die Scheinwerfer und der Grill sind in die Haube eingebaut)
-Der "Powerdome" (die Wölbung auf der Haube) is normal anders geformt (breiter und ned so hoch, auserdem geht er ned so weit vor)
-Die Radkästen sind aus Plastik und an die Karosserie angeschraubt (also abgesetzt)

Yo, das war alles was mir ausm Kopf einfällt...

Und du kannst mir gern glauben, ich arbeite bei BMW/Mini *g*

Cya all!

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3701
08.07.2003, 18:40
timmilicious




nochma was :)

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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3702
08.07.2003, 18:49
Acumen



Ich find die beiden Bilder goil. Vor allem, weil das mal ein erfrischend innovativer Stil ist von den Konstruktionen her. Sieht viel interessanter aus, als das sonstige Ns-Gedöns durch diese schrägen Stützen auf dem ersten Bild und den schrägen Wänden auf dem zweiten. Gibts denn noch viel mehr Bilder oder sogar ne Testversion davon, oder ist das grad erst frisch dem Editor entsprungen ?

--

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3703
08.07.2003, 19:08
Pa



@[sw]Flow
Glaub mir, du bist bestimmt net der Einzige der das bemängelt :)
Router-Support wird ein mords Stress, nur mal die Artenvielfalt der Routerwelt betrachten .. :( naja, stay tuned updates gibts immer wieder

@brodo Ich kann VB am besten, also hab ichs dort realisiert.

--

_______________
cooldata.org - real bugware

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3704
09.07.2003, 00:51
timmilicious



Jupp es gibt noch ein paar Bilder, die kann ich morgen mal uppen wenn du willst. Nur liegt die Map leider zZ auf Eis weil ich noch ne MI Map in der Mache hab :)

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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3705
09.07.2003, 11:38
chriss



Zitat:
-Die Räder sehn komisch aus (Das Felgenbett)
-Das Kühlergitter is total falsch gebaut (das sitzt ned in ner Vertiefung, sondern der Kühlergrill sitzt vorne drauf)
-Die Motorhaube is total falsch (Die geht runter bis zur Stossstange, die Scheinwerfer und der Grill sind in die Haube eingebaut)
-Der "Powerdome" (die Wölbung auf der Haube) is normal anders geformt (breiter und ned so hoch, auserdem geht er ned so weit vor)
-Die Radkästen sind aus Plastik und an die Karosserie angeschraubt (also abgesetzt)
darum sagte er ja auch nicht 100% am orginal!

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3706
09.07.2003, 12:44
[ LOD q|p Silver ]



@[nOoNE]
coole atmosphäre.. vorallem die lichteffekte gefallen mir gut..

--

Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
Visit : HalfLife-Mods.com, HalfLife.org

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3707
09.07.2003, 13:22
FallenAngel




Mal wieder was von mir

--

Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog

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3708
09.07.2003, 13:35
Dreamscape



bei bild 1 find ich die wassertextur nicht so passend gewählt und bei bild 2... 3 bäume die gleich aussehn wirkt sehr unrealistisch (hab aba letztens den selben fehler gemacht hehe) sonst gefällts mir...

€dit:vl isset nit die wasser textur sondern die boden textur ... erde würde glaub ich besser als stein passen. gras wird ja nit auf stein gepflanzt :)

--

Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden!


Dieser Beitrag wurde am 09.07.2003 um 13:37 von BTS_Splitta bearbeitet.
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3709
09.07.2003, 13:39
Dr.Zenz



Das sit ein und dieselbe Map?
€: ich glaub cih habe dich sowas schonmal gefragt, da gehört glaubich noc so einPic von ner Waldhütte mit Bäumen dazu

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 09.07.2003 um 13:39 von Dr.Zenz bearbeitet.
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3710
09.07.2003, 13:45
Hawky



die bäume auf bild 2 stehen alle so gleich in einer Reihe...dreh die mal alle in verschiedene Richtungen :)

--

|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--|||

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3711
09.07.2003, 14:17
s|n



hast du die bezirke, die du schon gezeigt hast nochmal überarbeitet..vielleicht noch schöner?`
also beim bild1 find ich es irgendwie zu eckig, also der raum, kommt einem genauso eckig vor, wie der bundesrat^^

das 2te ist leer, eintönig, die bäume gleich und in einer reihe und die architektur ist so flach und halt irgendwie langweilig

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3712
09.07.2003, 14:58
dz|-freezer



hrm fallen angel, das erste bild erinert mich sehr stark an james bond nightfire.
schaut aber recht nett aus

--

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3713
09.07.2003, 17:37
ReFlex



ok weil ihr so gerne quake3 maps habt habe ich auch wieder 4 neue pics:




Der Regen kommt wieder weg, der geht mir zu sehr auf die R-Speeds

Ist noch starkt WIP!

--


Dieser Beitrag wurde am 09.07.2003 um 17:39 von --ReFlex-- bearbeitet.
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3714
09.07.2003, 17:54
[ LOD q|p Silver ]



@FallenAngel
Zum 2.Pic.:
Wo ist der müll oder eine parkbank? Oder die geänderten Bäume?
Du hast vor kurzem das selbe bild gepostet und noch immer nicht geändert also was ist neu dran? (Du musst es zwar nicht ändern aber warum fragst du dann was man anders machen sollte)

@--ReFlex--
ich spiel zwar nicht quake aber die map gefällt mir.. vorallem das erste bild...

--

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Dieser Beitrag wurde am 09.07.2003 um 17:57 von [ LOD q|p Silver ] bearbeitet.
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3715
09.07.2003, 18:32
MarGon



alos mission isses für die terrors die sender anzubringen und die jeweils ein paar sec zu halten ... und wenn der sender gehalten wurde ... dan hat er die position an die terroristischen fugzeuge gesendet ... und dann kann man sich ja ausmachen was pasiert ... in einer rnde bruach man nur einen sender halten .. schlieslich kann sich jeder ausmachen waspasert wenn dort ein terroristisches flugzeuch vorbei kommt ......(benzienfässer ... oiltanks usw)

wie auch immer ...auf jeden fall is der dunkelrote punkt mit den greis drum rum ist ein weg um in die kanalisation zu kommen ... und ganz unten das is ein fluss und eine brücke geht da drüber ... und die kisten .. ähmm sind keine gewöhnlichen kisten .. auserdem passen die dort rein :p

edit: diem pa is von taskfroce und der screen ne seite vor gehört zu der map ... genau so wie die cessna und der oiltank

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com


Dieser Beitrag wurde am 09.07.2003 um 18:44 von MarGon bearbeitet.
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3716
09.07.2003, 18:40
ReFlex



MarGon: für was wird die map?

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3717
09.07.2003, 18:44
b4ckspin



Lies dir die Legende durch da steht wo Taskforce :)

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3718
09.07.2003, 18:48
warefare



wie macht ihr immer diese overviews, mit PSP?
@b4ckspin: thewall religion, dann muss es ja auch jünger und einen gott geben :)
@reflex die map schaut gut aus, die burg sieht nur ein wenig leer aus, aber ist ja auch q3 da muss ja nix rumstehen, aber ich spiel ja kein q3a mehr

--

[Darksoft]
[warefare.work]

[Toihlsa]


Dieser Beitrag wurde am 09.07.2003 um 18:51 von warefare bearbeitet.
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3719
09.07.2003, 18:51
b4ckspin



Sind wir nicht alle Jünger ? ^^ Gott is natürlich der Gründer von Thewall :)

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3720
09.07.2003, 19:07
MarGon



also ich mache die overviews mit paint .. das rockt! ^^ ... wie soll man die machen? .. einfach los pinzeln ..

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M A R G O N - D E S I G N . D E
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www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com

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3721
09.07.2003, 20:27




Reflex: lies dir die legende zum blauen Punkt beim Overview durch und du weisst es ;)
gefällt mir btw...

-LeJean-

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3722
10.07.2003, 16:32
Smeagol



Zitat:
also ich mache die overviews mit paint .. das rockt! ^^ ... wie soll man die machen? .. einfach los pinzeln ..
http://www.counter-strike.de/mapping/overviews/tutorial.htm
oder auch google suche nach "map overview cs hl tutorial" auf gut glück

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3723
10.07.2003, 16:35
Dr.Zenz



vor allem wenn eine Map noch nciht fertig ist ...

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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3724
10.07.2003, 16:36
Smeagol



das stimmt nu auch wieder ;)
aber so erstellt man overviews =)

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