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3700 08.07.2003, 18:32 [L]DeViL |
Moin! Hab auchnoch n bissl Kritik... Und zwar: -Die Räder sehn komisch aus (Das Felgenbett) Yo, das war alles was mir ausm Kopf einfällt... Und du kannst mir gern glauben, ich arbeite bei BMW/Mini *g* Cya all! -- |
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3701 08.07.2003, 18:40 timmilicious |
.:| www.moveinmod.net |:. |
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3702 08.07.2003, 18:49 Acumen |
Ich find die beiden Bilder goil. Vor allem, weil das mal ein erfrischend innovativer Stil ist von den Konstruktionen her. Sieht viel interessanter aus, als das sonstige Ns-Gedöns durch diese schrägen Stützen auf dem ersten Bild und den schrägen Wänden auf dem zweiten. Gibts denn noch viel mehr Bilder oder sogar ne Testversion davon, oder ist das grad erst frisch dem Editor entsprungen ? -- |
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3703 08.07.2003, 19:08 Pa |
@[sw]Flow @brodo Ich kann VB am besten, also hab ichs dort realisiert. --_______________ |
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3704 09.07.2003, 00:51 timmilicious |
Jupp es gibt noch ein paar Bilder, die kann ich morgen mal uppen wenn du willst. Nur liegt die Map leider zZ auf Eis weil ich noch ne MI Map in der Mache hab :) --.:| www.moveinmod.net |:. |
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3705 09.07.2003, 11:38 chriss |
darum sagte er ja auch nicht 100% am orginal! -- |
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3706 09.07.2003, 12:44 [ LOD q|p Silver ] |
@[nOoNE] Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW |
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3707 09.07.2003, 13:22 FallenAngel |
Mal wieder was von mir --Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog |
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3708 09.07.2003, 13:35 Dreamscape |
bei bild 1 find ich die wassertextur nicht so passend gewählt und bei bild 2... 3 bäume die gleich aussehn wirkt sehr unrealistisch (hab aba letztens den selben fehler gemacht hehe) sonst gefällts mir... €dit:vl isset nit die wasser textur sondern die boden textur ... erde würde glaub ich besser als stein passen. gras wird ja nit auf stein gepflanzt :) --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! Dieser Beitrag wurde am 09.07.2003 um 13:37 von BTS_Splitta bearbeitet. |
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3709 09.07.2003, 13:39 Dr.Zenz |
Das sit ein und dieselbe Map? [Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player] Dieser Beitrag wurde am 09.07.2003 um 13:39 von Dr.Zenz bearbeitet. |
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3710 09.07.2003, 13:45 Hawky |
die bäume auf bild 2 stehen alle so gleich in einer Reihe...dreh die mal alle in verschiedene Richtungen :) --|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--||| |
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3711 09.07.2003, 14:17 s|n |
hast du die bezirke, die du schon gezeigt hast nochmal überarbeitet..vielleicht noch schöner?` das 2te ist leer, eintönig, die bäume gleich und in einer reihe und die architektur ist so flach und halt irgendwie langweilig -- |
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3712 09.07.2003, 14:58 dz|-freezer |
hrm fallen angel, das erste bild erinert mich sehr stark an james bond nightfire. |
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3713 09.07.2003, 17:37 ReFlex |
ok weil ihr so gerne quake3 maps habt habe ich auch wieder 4 neue pics:
Der Regen kommt wieder weg, der geht mir zu sehr auf die R-Speeds Ist noch starkt WIP! --Dieser Beitrag wurde am 09.07.2003 um 17:39 von --ReFlex-- bearbeitet. |
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3714 09.07.2003, 17:54 [ LOD q|p Silver ] |
@FallenAngel @--ReFlex-- Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW Dieser Beitrag wurde am 09.07.2003 um 17:57 von [ LOD q|p Silver ] bearbeitet. |
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3715 09.07.2003, 18:32 MarGon |
alos mission isses für die terrors die sender anzubringen und die jeweils ein paar sec zu halten ... und wenn der sender gehalten wurde ... dan hat er die position an die terroristischen fugzeuge gesendet ... und dann kann man sich ja ausmachen was pasiert ... in einer rnde bruach man nur einen sender halten .. schlieslich kann sich jeder ausmachen waspasert wenn dort ein terroristisches flugzeuch vorbei kommt ......(benzienfässer ... oiltanks usw) wie auch immer ...auf jeden fall is der dunkelrote punkt mit den greis drum rum ist ein weg um in die kanalisation zu kommen ... und ganz unten das is ein fluss und eine brücke geht da drüber ... und die kisten .. ähmm sind keine gewöhnlichen kisten .. auserdem passen die dort rein :p edit: diem pa is von taskfroce und der screen ne seite vor gehört zu der map ... genau so wie die cessna und der oiltank --M A R G O N - D E S I G N . D E Dieser Beitrag wurde am 09.07.2003 um 18:44 von MarGon bearbeitet. |
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3716 09.07.2003, 18:40 ReFlex |
MarGon: für was wird die map? -- |
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3717 09.07.2003, 18:44 b4ckspin |
Lies dir die Legende durch da steht wo Taskforce :) -- |
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3718 09.07.2003, 18:48 warefare |
wie macht ihr immer diese overviews, mit PSP? [Darksoft] Dieser Beitrag wurde am 09.07.2003 um 18:51 von warefare bearbeitet. |
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3719 09.07.2003, 18:51 b4ckspin |
Sind wir nicht alle Jünger ? ^^ Gott is natürlich der Gründer von Thewall :) -- |
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3720 09.07.2003, 19:07 MarGon |
also ich mache die overviews mit paint .. das rockt! ^^ ... wie soll man die machen? .. einfach los pinzeln .. --M A R G O N - D E S I G N . D E |
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3721 09.07.2003, 20:27 |
Reflex: lies dir die legende zum blauen Punkt beim Overview durch und du weisst es ;) -LeJean- -- |
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3722 10.07.2003, 16:32 Smeagol |
http://www.counter-strike.de/mapping/overviews/tutorial.htm oder auch google suche nach "map overview cs hl tutorial" auf gut glück -- |
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3723 10.07.2003, 16:35 Dr.Zenz |
vor allem wenn eine Map noch nciht fertig ist ... -- |
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3724 10.07.2003, 16:36 Smeagol |
das stimmt nu auch wieder ;) |
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