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Autor Beitrag
3675
07.07.2003, 11:04
ReFlex



Naja, ich arbeite grad "wieder" an eine Quake 3 Arena map, wenn wer Bilder sehen will im www.quake.de Forum gibt es Bilder, ich zeig sie nicht weil das hier ein HL forum ist und alle nur meckern wenn man was von Quake herzeigt. *zuPepegug*

Ich werde aber wenn HL2 kommt darfür wieder mappen, vieleicht werde ich auch zu einer Mod gehen was aber ungewis ist, und dann auch TF2 umsteigen.

--

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3676
07.07.2003, 12:51
THC|Pagan



:p
ich dachte das wär hier ein allgemeines coding board...
also ich für meinen teil würd gern öfters q3 maps hier sehen! zufälligerweise hab ich letztens mal 'ne alte spacemap von mir neu durch den compiler georgelt und noch was an den items verändert und fehler im brushwork beseitigt:
hier mal 'n shot

und der download ...wers unbedingt haben will *g*

ps: bin kein so guter q3 mapper

/edit: hab mir mal deine (reflex') map angeguckt. sieht soweit ganz nett aus, originelles setting, nur halt noch ein wenig leer und "eckig" aber der himmel is sehr hübsch, weiter so :)

--

The Xenom Conflict


Dieser Beitrag wurde am 07.07.2003 um 13:05 von THC|Pagan bearbeitet.
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3677
07.07.2003, 13:11
doomsodan



Juhuu, endlich mal wieder ne Space Map! Thx, werd ich gleich mal testen

Sieht ja von oben ganz cool aus

--

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3678
07.07.2003, 13:16
THC|Pagan



hab aber leider leider kein bot-support, weil ich mich irgendwie überhaupt nicht mehr so mit q3 mapping auskenne o_O und im moment auch nich so die lust hab mich da wieder einzuarbeiten...

--

The Xenom Conflict

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3679
07.07.2003, 13:27
Exec



@murdoc: stimmt,hab ich ganz vergessen, aber die e_polies sind schon ganz schön hoch,aber mal guckn was sich noch machen lässt :)
@dunkelheit: mh,ich werd mal guckn ob ich nen gutes mittelmaß finde,aber ehrlich gesagt find ich es auch schöner sich im dunkeln anzuschleichen
da die map eh niemand im netz zocken wird kann ichs auch erstemal dunkel lassen, aber der lighting is eh noch nich final (sky wird auch noch gewechselt -> anderes licht)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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3680
07.07.2003, 14:36
MarGon



Zitat:
Mc Style postete
drecks jpgkomprimierung -_-
Zitat:
wenn du was dagegen hast .. dan mach doch auf 100% o_0

ich find das was der aufn kopf hat net sehr schön .. und die hände sind zu gross .. sonst gefällt mir das ding john

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
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3681
07.07.2003, 14:47
Sklaventreiber



wenn reflex nicht will poste ich halt seine pics *g



1. pic: Viel zu dunkel für q3

allgemein: viel zu wenig details für q3, da muesste doch noch einiges gehen, z.B. mehr rundungen, trims, interessantere decke mit schattenwuerfen, gitter mit lava drunter, interessantere weapon spawns,...
Ausserdem wuerde ich auf jeden Fall den tele ersetzen, evil lair hat doch da son schoenes map model...

Ansonten find ichs ganz huebsch, nice atmo

--

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3682
07.07.2003, 15:07
Tubgirl



Zitat:
Sklaventreiber postete
Den meisten geht es im Multiplayer halt darum Frags zu machen und nicht die Stimmung zu geniessen ;)
That's it
Entweder man will fraggen, oder man will im Team gewinnen.
Und bei beidem ist es nicht von vorteil, wenn man erst raten muss ob der Schatten links in der Ecke ein Gegner sein könnte oder nicht.

--

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3683
07.07.2003, 15:20
chriss



Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Zitat:
Sklaventreiber postete
Den meisten geht es im Multiplayer halt darum Frags zu machen und nicht die Stimmung zu geniessen ;)
That's it
Entweder man will fraggen, oder man will im Team gewinnen.
Und bei beidem ist es nicht von vorteil, wenn man erst raten muss ob der Schatten links in der Ecke ein Gegner sein könnte oder nicht.
hrm ich muss mich kriz anschließen, ich finde dunklere maps um einiges besser o_O

--

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3684
07.07.2003, 15:43
Dr.Zenz



Zitat:
-Sir_Pepe- postete
... wenn man erst raten muss ob der Schatten links in der Ecke ein Gegner sein könnte oder nicht.
Einfach draufhalten. *g*

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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3685
07.07.2003, 18:05
ReFlex



ok, danke, ist noch WIP!

--

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3686
07.07.2003, 20:28
MarGon




also denk dran .. hl ... will ja noch die map mit palmen zuschütten(is übrigents für die tropische taskforcem pa die ich gezeigt hab).. 378polys ... und ohne skinn .. detail los ... also ^^ .. solche models kann man irgendwie net ohne skinn zeigen o_0 =) .. soll übrigents net cessna sein ^^

brauch unbedingt nen unwarper ... bitte meldet euch!!!!!! muss nur der rumpf + flügel wegen crome effect ... das rad und die propeller kann ich selbst unwarpen ^^

--

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Dieser Beitrag wurde am 07.07.2003 um 20:49 von MarGon bearbeitet.
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3687
07.07.2003, 20:49
Pa



So, dann werd ich hier auch mal wieder was posten:

Onlinetimer v3.1.0.5
Ist ein kleines Tool um die gesurfte Zeit im Monat zu messen, es kann bis zu 4 User verwalten und am Monatsende Statistiken erstellen. Ich hab das ganze als Schulprojekt realisiert, deswegen gibts auch ne 78-Seitige Dokumentation.

_pics

_files
Dokumentation (78 Seiten;468KB;Word2000)
Onlinetimer v3.1.0.5 Full Installation (zip)

C&C bidde

--

_______________
cooldata.org - real bugware


Dieser Beitrag wurde am 07.07.2003 um 20:51 von Pa bearbeitet.
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3688
07.07.2003, 20:56
Flow
Moderator


ist sicher sehr nützlich für leute die keine Flat-Rate haben. Ist ein wirklich gute Einfall! Ich habe zwar ne Flat, aber ich werde es trotzdem ausprobieren

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3689
07.07.2003, 21:00
Smeagol



hmmm ... ich hatte früher ma son ähnliches prog (noch mit w98) ... da war immer das prob, dass w98 so oft gecrasht ist und man deshalb die "statistik" des progs vergessen konnte, weil es nicht zwischengespeichert hat :/

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3690
08.07.2003, 00:37
MarGon




texturen wahren aufwendig!! sind glaub ich bissel weniger als 200polys ...tjo
ich glaub ich mach die seiten von den ding grade ..
edit: sieht net so gut aus ... würde viel polys fressen das gut aussehen zu lassen

--

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Dieser Beitrag wurde am 08.07.2003 um 00:40 von MarGon bearbeitet.
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3691
08.07.2003, 01:00
Infi



hmm sicher besser aussehen würds wenn du den rand von der textur nicht rund machst (siehe: diese komischen wellen) sondern an die polykanten anpasst

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3692
08.07.2003, 12:15
MarGon



jo denk ich auch

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3693
08.07.2003, 14:15
timmilicious




sooh...wip :)

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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3694
08.07.2003, 14:25
BRoDO



@noone: sieht nice , rspeeds?

@pa:

Zitat:
Dieses Programm ist mit Visual Basic 6 für ein Windows 2000 System zu entwickeln.
visual basic müsst ihr verwenden?? du armer...

--

[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!]


Dieser Beitrag wurde am 08.07.2003 um 14:29 von BRoDO bearbeitet.
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3695
08.07.2003, 14:41
Flow
Moderator


bei dem programm gibt es ein problem. Bei mir steht immer offline, weil ich über einen Router ins inet gehe...

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3696
08.07.2003, 18:10
MarGon



Zitat:
MarGon postete

texturen wahren aufwendig!! sind glaub ich bissel weniger als 200polys ...tjo
ich glaub ich mach die seiten von den ding grade ..
edit: sieht net so gut aus ... würde viel polys fressen das gut aussehen zu lassen
ich habs geupdatet die enden sind jetzt net mehr rund sondern flach .. das ding hat nur 150polys rund ... ich denk das is ok so wies is

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3697
08.07.2003, 18:17
syyl



ich hab entlich ne verwendung für die felgen gefunden ._.

(ist nicht 100%ig am original)

--

Haben ist besser als brauchen.

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3698
08.07.2003, 18:19
Vinny



sind die Reifen nicht zu dünn? der fährt ja auf Felgen o_0

ansonsten schön, für welche Mod? ;D

--

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3699
08.07.2003, 18:21
syyl



hm das mit den reifen hat nox auch schon bemängelt, das werd ich noch ändern :)

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