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3650 06.07.2003, 14:40 Linga Administrator |
das basemesh misst 450, das pic ist einmal subD. gibt sich von den zügen also nicht viel. ausserdem quads, logo edit: Dieser Beitrag wurde am 06.07.2003 um 15:52 von Linga bearbeitet. |
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3651 06.07.2003, 14:40 -]Nemesis[- |
das werden quads sein. aber mir will die oberweite nicht so wirklich gefallen -- |
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3652 06.07.2003, 16:09 the-middleman |
die hat unten ja sogar ein loch Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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3653 06.07.2003, 16:14 Linga Administrator |
renderfehler wie am hintern, knie, usw. -- |
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3654 06.07.2003, 16:14 Acumen |
Hat doch noch nen Tag länger gedauert, sry.
Dieser Beitrag wurde am 06.07.2003 um 16:16 von Acumen bearbeitet. |
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3655 06.07.2003, 17:28 Toxic-Mktwo |
Mir ist grade aufgefallen, dass ich finde, dass die Ohren etwas zu anliegend sind und der Hals etwas zu breit ist. -- |
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3656 06.07.2003, 17:33 Vinny |
der Hals ist prima so, nur die Ohren könnten a bissel weiter abstand bekommen, hätte gern ma n größeres bild der schultern... bidde -- |
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3657 06.07.2003, 19:28 Snake_Shit |
So, ich hab die Hp weiter überarbeitet. Klick mich! -- |
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3658 06.07.2003, 19:42 the-middleman |
der About-Text ist etwas verrutscht --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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3659 06.07.2003, 21:48 Exec |
so,hab auch mal ein bisschen weiter gemacht alle bilder +50% helligkeit (ingame isses aber hell genug)
thx geht an newbz für den space *e* "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- Dieser Beitrag wurde am 06.07.2003 um 21:49 von Exec bearbeitet. |
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3660 06.07.2003, 22:00 Tubgirl |
Definitiv VIEL zu dunkel. Wer mir niocht glaubt soll mal die beliebtesten MP-Maps aktueller Spiele, oder einfach mal alle Maps von CS, UT und Q3 checken, und mal drüber nachdenken, ob die Profis sich nicht eventuell etwas dabei gedacht haben, als sie ihre Maps so hell gemacht haben. --Dieser Beitrag wurde am 06.07.2003 um 22:01 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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3661 06.07.2003, 22:01 Acumen |
Mir ist schon klar, dass die Ohren eng anliegen, aber ich nehm da bestimmt nicht noch mehr Polies her nur damit die Ohren abstehen. Klar wenn ich mehr Polygone zur Verfügung hätte, kein Ding, aber ich musste halt unter 1300 bleiben und da hab ich die Polies lieber woanders verbraten. Ich mein normalerweise haben HL-Models nicht mal halbwegs gemodelte Ohren. Ich musste halt nen Kompromiss eingehen. @Vinny:Warum brauchst denn noch eins von den Schultern ? Sieht man das nicht gut genug auf dem Playerrender darunter ? --Dieser Beitrag wurde am 06.07.2003 um 22:05 von Acumen bearbeitet. |
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3662 06.07.2003, 22:02 MurdoC |
also ich finds super obwohl man nicht viel sieht ist viel zu hell hättest nicht nachbearbeiten sollen. Der Bunker ist halt immernoch leer aber ich denk das ist nun mal so ;) --Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät... |
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3663 06.07.2003, 22:02 Dr.Zenz |
Wirkt irgendwie milchig. -- |
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3664 06.07.2003, 22:08 Black_Scorpion |
@ Exec Dieser Beitrag wurde am 06.07.2003 um 22:09 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet. |
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3665 06.07.2003, 22:22 Kriz |
@Sir_PePe: Meiner Meinung nach (um mal bei DoD 1.0 zu bleiben), sind die bisher im offiziellen Mappack angebotenen Maps schlichtweg nur CS-like Rushmaps, ohne Taktik und Coop. Zu 98% geistert jeder Player für sich durch die Map und ballert ab, was er vor die Knifte bekommt. Wenn er zufällig ein TNT-Päckchen oder ne Panzerfaust dabei hat, ist das höchste der Gefühle entweder ein Loch freizusprengen oder zufälligerweise ein Objective zu zerstören. Das alles kommt teilweise daher, daß die offiziellen Maps zu hell sind. Bestes Beispiel ist "Merderet" (bis DoD 3.1 noch "Ramelle" geheißen). Valve hat veranlaßt, daß Merderet im Gegensatz zum früheren Ramelle erheblichst heller gemacht worden ist, was viele DoDianer schwer bemängelt haben. Dadurch sieht man den Feind schon sehr früh, denn in der düsteren Ramelle-Welt konnte man sich noch besser verstecken als in Merderet! Im Prinzip bleibt einem dadurch nichts anderes mehr übrig, als zu Rushen, denn jeder Akt von Verstecken ist bei solcher Helligkeit hoffnungslos. Worauf ich hinauswill ist folgendes: DoD 1.0 hat ein innovatives Kartensystem, in dem jeder Spieler anhand von vorgegeben Icons Stellen auf der Karte positionieren kann, an der sich Feinde, Sniper oder andere Ungemütlichkeiten verborgen halten für den Rest. Nur wird dieses Feature definitiv nie benutzt, ganz einfach weil die Maps nicht zu taktischen Vorstößen, Rückzügen, Stellungsbezügen oder anderen Finessen taugen. Einerseits sind sie zu hell (und jegliche Stellung ist meist sofort enttarnt) oder zu klein (20 Sekunden Rushen auf "Kraftstoff" und man hat den Truck oder die Barrels erobert seitens der Axis). Was fehlt sind düstere, ja dunkle Nachtmaps, groß und weiträumig, in der man häppchenweise vorkriechen muß, Späher senden und alle Feindbewegungen katalogisieren sollte, ehe man eine mehr oder weniger erfolgreiche Taktik ausgeknobelt hat. Leider sind nicht nur die mapper dran schuld, sondern auch einige Dinge, die in DoD einfach fehlen, um ein solches ursprüngliches Feature ausreizen zu können. Nach einigen Sessions und Diskussionen ist herausgekommen, daß die meisten Hardcore-DoDianer (vor allem Clans) vier Dinge in DoD 1.0 vermissen: 1. eine Visieransicht wie in Operation Flashpoint für jede Waffe (außer Hieb- und Stichwaffen logischerweise) Einflüsse sind deutlich aus TFC und OFp zu erkennen. Solange natürlich der Ansatz vorhanden ist, aber eine praktische Durchführung mangels Features und Maps unmöglich ist, bleibt DoD nichts anderes übrig, als helle und schnelle Rushmaps zu machen. Das finde ich persönlich sehr schade, denn die Idee mit der gemeinsamen Karte und den Hinweisen darauf könnte aus DoD noch so viel mehr rauskitzeln als bisher. --K:R-I)Z++ |
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3666 06.07.2003, 22:35 Tubgirl |
Und dann beißt man sich in den Hintern weil man zum X-ten Mal aus dem dunkeln abgeknallt wurde und keinen blassen schimmer hat woher das gekommen ist. Klasse \o/ -- |
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3667 06.07.2003, 22:53 Acumen |
Ich kann mich da Kriz eigentlich nur anschließen. Ich spiel zwar überhaupt keine Spiele, weder SP noch MP, aber ich finde es blöd zu behaupten, dass dunkle MP-Maps keinen Spaß machen. Ich mein, wenn ich mir nur mal vorstell, was für eine geniale und beklemmende Atmosphäre man dadurch erzeugen kann. Ich les immer nur die Ausrede, dass sich da dann Camper verstecken können. Dann frag ich mich halt, "Ja und ?". Das gehört halt zum Spiel dazu. Man kann Leuten doch net verbieten sich im Dunklen zu verstecken. Sowas bringt doch ne Prise Realismus mit rein. Man kann doch "in Wirklichkeit" auch nicht sagen "He ihr da, in den Gra/äben dürft ihr nicht rein, weil meine Granate euch da nicht treffen kann und in diese Ecke dürft ihr nicht, weil ich euch sonst nicht im Vorbeispringen abschießen kann" |
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3668 06.07.2003, 22:53 Black_Scorpion |
das ist dod und nicht cs. darüber kommt man schneller hinweg, weil man nach einpaar secunden sowieso eine waffe in der hand hat wie in cs erst nach einigen minuten. und irgendwan sind auch die besten verstecke aufgeflogen. oder man hält sich selbst im dunklem, um nicht aus dem dunklem abgeschossen zu werden ;) -- |
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3669 06.07.2003, 23:22 Mc Style |
__________ Dieser Beitrag wurde am 06.07.2003 um 23:23 von Mc Style bearbeitet. |
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3670 06.07.2003, 23:50 Gawain |
Sieht ziemlich Comic aus, die Proportionen und so. Aber gefällt mir gut! Die Haare hab ich zuerst für ne Kaputze gehalten :-) --Downward future! |
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3671 07.07.2003, 00:10 Dr.Zenz |
Mach ne Kapuze draus. Oder so eine Kopfbedeckung, wie sie sie glabich in Peru aufm Kopp haben. -- |
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3672 07.07.2003, 00:12 Mc Style |
@Gawain ok mach ich halt ne kaputze draus :) --__________ |
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3673 07.07.2003, 01:59 Sklaventreiber |
Meine Meinung zu dunklen MP-Maps... Map ist dunkel => Feinde schwer zu erkennen => Monitor-Brightness wird stark angehoben => Map sieht scheisse aus und man kriegt augenkrebs Den meisten geht es im Multiplayer halt darum Frags zu machen und nicht die Stimmung zu geniessen ;) -- |
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3674 07.07.2003, 07:38 K-Putt |
Online auf Public Servern ist das halt so eine Sache, da spielt ohnehin sogut wie jeder für sich, um die meisten frags abzusahnen. Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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