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Autor Beitrag
350
22.12.2002, 15:51
Rapsyx



Ok, wenn Rohre sich in dieser Umgebung wohl fühlen, bau ich auch sowas in meine map ein ;D

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351
22.12.2002, 16:02
speziCola



@fallenangel: woher hast du diese schönen texturen?

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online

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352
22.12.2002, 16:29
Coffeemaker



digge's exklusivtexturen für pt

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353
22.12.2002, 17:05
Deciever



ich bin grade in weihnachts stimmung und baue daher ne map mit schnee...

die texturen und so, stammen von THIEF´s Darkforce.

beide screens sind in 800*600, Anti-Aliasing 4x und Anisotrope Filter 8x

ich werd wohl ne single player map dadraus machen....glaub ich

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 22.12.2002 um 17:05 von Deciever bearbeitet.
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354
22.12.2002, 21:28
Exec



also der gang von fallenangel sieht sehr genial aus

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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355
22.12.2002, 22:42
Dein-Zahnarzt



AAAAHHH! (shift hat geklemmt, sry)
bitte 300kb für ein bild ... das ist zu viel!
also sieht chic aus. ich würd die straße noch nen bissel zugeschneiter machen.
und vieleicht noch schnee von himmel fallen lassen.

--

Die Lösung aller Eurer Probleme:
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356
23.12.2002, 12:47
Tubgirl



Sorry, groß

Bin schon bei max patches und abstürzen wenn ich Marine joine ^^
bin ja schon zu 75-80% fertig, dann kriege ich das auch noch hin
weiß einer zufällig wie viel Patches-Spielraum ich durch -sparse genau kriege?

--

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357
23.12.2002, 14:53
Deciever



Wenn die Map fertig ist, könnten wir die ja auf meinem Server Zocken... ;-)

aber auch wenn man nicht viel sehen kann, schauts ganz gut aus...

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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358
23.12.2002, 15:12
Tubgirl



Zitat:
Deciever postete
Wenn die Map fertig ist, könnten wir die ja auf meinem Server Zocken...
Das will ich doch stark hoffen :D

--

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359
23.12.2002, 15:19
Rusef



hrhr ich hab nochn schmankerl.

dope.... mehr sach i net

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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360
23.12.2002, 15:22
Tubgirl



Hrhr... jo, den muss man erst mal finden

--

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361
23.12.2002, 15:23
timmilicious



So...hab meine mi_rockyz fuer Move In! nochmal ein kleines bischen überarbeitet. Hier sind ein alte und neue screens :)


Und noch eins von mi_spainvil...ka ob ich das schonmal gepostet habe :)

Alle Pictures sind mit der alten Version von Move In! gemacht worden
Ich arbeite auch gerade an einer Natural Selection Map. Obwohl es nicht sehr schneller vooran geht werde ich bald mal ein Overview posten ! :D

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.


Dieser Beitrag wurde am 23.12.2002 um 15:33 von [nOoNE] bearbeitet.
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362
23.12.2002, 15:30
Tubgirl



Hm, ich weiß ja was MI für 'ne Mod werden soll... meinst du nicht dass hier und da etwas mehr Deckung angebracht wäre? Müssen ja nu nicht irgendwelche CSigen Kistenstapel sein, aber trotzdem... Felsen, Fässer, was weiß ich =)

Und Pic 1 finde ich etwas zu eintönig beleuchtet

--

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363
23.12.2002, 15:34
timmilicious



Hmm stimmt. Ein bischen mehr Deckung sollte ich noch reinbaun. Danke fuer den Tipp !

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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364
23.12.2002, 16:39
Leon_hubl



Ich arbeite z.Z. an einer kleine Single Player Episode für Half-Life im "Cell-Shading" Look bin gerade noch in der Alpha Phase
und arbeite noch an den Locations (bzw. Skizzen). Diese beiden habe ich allerdings schon angefangen bzw. in WC 3.4
umgesetzt:

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Wenn die Bilder wieder mal nicht gehen sollten dann versucht es so:

Pic 1
--
Pic 2

Wenn das alles nicht funktioniert dann versuche ich in den nächsten Tagen einen neuen Server zu finden.

--

ich mag sub kulturen


Dieser Beitrag wurde am 23.12.2002 um 16:42 von L30n bearbeitet.
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365
23.12.2002, 16:50
FallenAngel



Also bei mir funzt beides atm leider net.

@Noone pic 1 ist wirklich sehr eintönig vom lighting vielleicht nen tick dunkler und das ganze ein wenig detailreicher in die Unter wand könnte man noch lampen einsezten. Und über der tür ein grünleuchtendes "exit" schild oder sowas.

--

Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog

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366
23.12.2002, 16:56
Leon_hubl



Argh zum kotzen bei mir gehen sie bei allen anderen mal wieder net ;(

--

ich mag sub kulturen

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367
23.12.2002, 17:00
ScyTheMan
Moderator


wenn ich die pics für dich hochladen soll, [url="mailto:realscytheman@hotmail.com"]mail[/url] sie mir einfach
und leer mal deine pm box!

[edit]

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 23.12.2002 um 17:44 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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368
23.12.2002, 18:17
Deciever



sieht fein aus, besonders pic 1, bin gespannt wie es am ende aussieht

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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369
23.12.2002, 18:31
Black_Scorpion



- [ ScyTheMan ] - soll das so wie die simsons map werden? oder werden die texturen noch kommplet überarbeitet?
siht noch etwas kommisch aus -_-

--

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370
23.12.2002, 18:44
ScyTheMan
Moderator


die map macht Le0n, hab nur die pics für ihn geuploaded
afaik bleben die texes so

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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371
23.12.2002, 19:11
Tubgirl



Sieht ja sehr interessant aus
Naja, mit solchen Maps erspart man sich auf jedem Fall die Suche nach einen 2D-uberskill-Texartist :)

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372
23.12.2002, 20:06
-DoD-



Ich finds geil das bringt ganz frischen wind in HL...
gefällt mir sehr ;)

--

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373
23.12.2002, 22:21
norman



Sieht mal...anders aus :) ...weiter so

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374
25.12.2002, 00:14
ScyTheMan
Moderator


so, mal wieder was neues von mir
ich hatte mir das ergebnis irgendwie anders vorgestellt, aber um auch mal schlechte creationen zu posten:

naja, langeweile gehabt
die lampen muss ich noch komplett anders machen, das sieht zu sehr nach fasching aus
und sonst, mal sehen..

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 25.12.2002 um 00:18 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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