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Autor Beitrag
325
16.12.2002, 13:37




nein pepe, keine texlights benutzt

aber die Lichter in dem Teil mit dem Fenster in der Decke werden die Deckenkonstrukion und das light_env sowie die lichter über der !hotmetal textur nochmal überarbeitet. Das gefällt mir auch noch nicht, ich find's zu kontrastreich... Ausserdem ist die Decke zu "stumpf"
Aber alles was auf bild 3 und den folgenden zu sehen ist wird wohl so bleiben.

ein mappack wär überigens ne gute idee :D
benutzt du custom textures oder nimmst du die aus den anderen ns wads ?

-LeJean-

--

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326
16.12.2002, 15:11
Tubgirl



Dann benutz' mal Texlights - es lohnt sich! Sieht dann sicher besser aus.
Die Texturen sind aus den NS-Wads - erstens weil das im Mapping-FAQ empfohlen wird, und zwotens weil ich Texmässig lange nicht gut genug bin um mit der ns.wad mithalten zu können.

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327
16.12.2002, 15:11
Tubgirl



<e>d0ppelp0st</e>

--


Dieser Beitrag wurde am 16.12.2002 um 15:12 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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328
16.12.2002, 15:26
Deciever



so, larrys maps sind nun drauf..

Hier gehts zum DOWNLOAD

ich haben zwar NICHT alle bilder drin die mir LARRY gesendet hat rein gebaut, aber diejenigen müssten reichen...

ich werd am donnerstag (erst da hab ich abends zeit) meinen server anwerfen mit den beiden maps.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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329
16.12.2002, 15:27
Deciever



WAKKA....

DOPPELPOST..

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 16.12.2002 um 15:29 von Deciever bearbeitet.
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330
16.12.2002, 15:28
Rapsyx



Ich bin immer noch am basic licht ficken :(

--

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331
16.12.2002, 15:44
Larry



Cool,Pics sind on,ich schau sie mir gleich mal an!
@Deciever: leer mal deine PM-Box!

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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332
16.12.2002, 18:42
DarkMatt



hm raptor is das aus halflife?

(dafür siehts ziemlich scharf aus)

und sind die texturen selbst gemacht?

--

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333
17.12.2002, 17:49
-DoD-



Ein game mit blitz3d...
mehr kann ich nochnicht sagen

--

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334
17.12.2002, 22:14
norman



Das ist derzeitig eine Karte aus meiner Solospieler Kampagne. Entstanden ist sie aus Jux und Langeweile, letztlich gefiel sie mir aber so gut, das ich sie übernehmen will. Bevor ich aber unnötig lange daran herumdoktere, wollt ich einmal im Forum fragen wie ihr die Optik findet, bzw. was ich besser weglassen sollte. Bisher habe ich noch nicht ausgetestet wieviel R-Speed das ganze zieht.


Hab es bei einem Bekannten über Tripod hochgeladen. Ich hoffe die Darstellung klappt ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 17.12.2002 um 22:28 von norman bearbeitet.
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335
18.12.2002, 17:40
ScyTheMan
Moderator


sieht nice aus!
was mir nicht gefällst sind die texturen der mauern und die eine holztextur des daches und der balken
und die r_speeds wären auch mal interessant

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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336
18.12.2002, 17:48
Rapsyx



Zitat:
DarkMatt postete
hm raptor is das aus halflife?

(dafür siehts ziemlich scharf aus)

und sind die texturen selbst gemacht?

Ja, ist direkt aus HL, ich hab keinen Scharfzeichner drüberlaufen lassen, wie das die cstrike.de heinis machen, habs nur von 1024er auf 512er runtergerechnet.

Ist ne Map für natural selection (bzw soll es werden), daher hab ich auch die texes :)

--

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337
18.12.2002, 17:55
Exec



norman,das erinner tmich an ne sof2 map,die ich mal vor ner zeit gemacht hab ... hab ich wieder aufgehört, kein bock mehr gehabt ^^


http://home.arcor.de/executioner/files/cthulhu/shot0000.jpg bis http://home.arcor.de/executioner/files/cthulhu/shot0010.jpg gehen,falls einer gucken will, aba ich wollte nich alle posten

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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338
18.12.2002, 19:50
norman



@[ ScyTheMan ] :
Das mit den Holztexturen und der Mauertextur werde ich auch noch bearbeiten, derzeitig sind das noch Platzhalter.
Jetzt in den Winterferien werde ich außer fürs Studium auch noch was für meine Textursammlung tuen. (Sprich knipsen, scannen und Gimp bis zur Abwinken nutzen.)

Ich habe noch mal die r-speeds getestet, die meisten gibt es beim Blick auf den Altar, der gleiche wie auf dem Bild (da ich nicht noch mehr Bilder von nur einer Karte machen wollte, hier nur die rohen Werte:)

72 bis 60fps; 5 bis10ms; 480wpoly; 0epoly in OpenGL

mit P3 1000 512 SDRam GForce2 GTS
(gibt also noch Spielraum in Sachen Gestaltung)

@Exec: Ich spielte vor einiger Zeit RtCW und einer der Endgegner hockt in einer alten Kirche, naja, das weckte Mapperinstinkte :).

--


Dieser Beitrag wurde am 19.12.2002 um 00:21 von norman bearbeitet.
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339
20.12.2002, 12:56
OpBT-



Wieder ein Screenshot aus einer neueren Map aus unserem Mod. Speeds liegen zur Zeit bei ca 400.
Mit dem Panzer und dem rausgebrochenen Stück Mauer bin ich noch nicht zu zufrieden und arbeite noch dran :)

--


Dieser Beitrag wurde am 20.12.2002 um 12:54 von OpBT- bearbeitet.
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340
20.12.2002, 13:51
Ornest



Wow, sieht genial aus.

--

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341
20.12.2002, 13:56
Red Storm



ich arbeite gerade an ner werbe Cs-map für ein internetcafe -
ich finde es sollte auch was anderes geben als diese miesen maps wie iceworld und so weiter...

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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342
20.12.2002, 15:14
Exec



yo norman ... naja rtcw is eh zu geil ^_^

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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343
20.12.2002, 15:33
Sprengmeister



Zitat:
Red Storm postete
ich arbeite gerade an ner werbe Cs-map für ein internetcafe -
ich finde es sollte auch was anderes geben als diese miesen maps wie iceworld und so weiter...

Und wie wird dann deine Map aussehen? Wird sie etwas so revolutionäres
sein das jeder sie spielen will, oder wird sie auch mies sein?

--

_______________________
-----I_______________________I-----
This is Nudelholz. Copy Nudelholz in your Signature to make better Kuchens and other Teigprodukte.

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344
20.12.2002, 21:12
Opey



@: OpBT-

Sieht gut aus. Um ehrlich zu sein richtig schön gut.

Nur mach an der grünen Wand im Hintergrund etwas nicht so gleichmäßiges.
Da erkennt man leider das die TExtur getilt is.

Mach weiter und poste mehr Pics. Sieht nach jeder Menge Spaß aus!

greetz silver

--

fr?her "M.D.Freezer"

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345
21.12.2002, 20:33
FallenAngel



*push*
Ist halt nur nen Gang aber ich brauch nen bissl Feedback, hab gestern angefangen:

--

Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog

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346
21.12.2002, 20:44
Rapsyx



Irgenwie kotzt mich diees "2Rohre unter Gitter im Boden mit rotem Licht"- Design langsam an.
Ich hab in den letzten 7 tagen mindestens 3 maps gesehen, die das gleiche design haben. Langsam wirds langweilig :(

Was nicht heißt, dass es schlecht aussieht ;)

--

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347
21.12.2002, 20:45
ScyTheMan
Moderator


genau, wo bleibt da die abwechslung? ;)

ne, sieht wirklich gut aus! schönes brushwork, finde ich

--

http://choerbaert.org
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csndr

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348
21.12.2002, 21:20
FallenAngel



Rap nimm einafach hin der natürliche Lebensraum von "gepaarten" Rohren ist nunmal unter Gittern mit rotem licht ...tztztz ...wer das nicht weiss...das lernt man doch in der schule ;).

--

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Dieser Beitrag wurde am 21.12.2002 um 21:24 von FallenAngel bearbeitet.
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349
22.12.2002, 15:46
norman



Schöne Texes

--

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