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325 16.12.2002, 13:37 |
nein pepe, keine texlights benutzt aber die Lichter in dem Teil mit dem Fenster in der Decke werden die Deckenkonstrukion und das light_env sowie die lichter über der !hotmetal textur nochmal überarbeitet. Das gefällt mir auch noch nicht, ich find's zu kontrastreich... Ausserdem ist die Decke zu "stumpf" ein mappack wär überigens ne gute idee :D -LeJean- -- |
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326 16.12.2002, 15:11 Tubgirl |
Dann benutz' mal Texlights - es lohnt sich! Sieht dann sicher besser aus. |
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327 16.12.2002, 15:11 Tubgirl |
<e>d0ppelp0st</e> --Dieser Beitrag wurde am 16.12.2002 um 15:12 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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328 16.12.2002, 15:26 Deciever |
so, larrys maps sind nun drauf.. ich haben zwar NICHT alle bilder drin die mir LARRY gesendet hat rein gebaut, aber diejenigen müssten reichen... ich werd am donnerstag (erst da hab ich abends zeit) meinen server anwerfen mit den beiden maps. --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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329 16.12.2002, 15:27 Deciever |
WAKKA.... DOPPELPOST.. --Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 16.12.2002 um 15:29 von Deciever bearbeitet. |
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330 16.12.2002, 15:28 Rapsyx |
Ich bin immer noch am basic licht ficken :( -- |
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331 16.12.2002, 15:44 Larry |
Cool,Pics sind on,ich schau sie mir gleich mal an! Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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332 16.12.2002, 18:42 DarkMatt |
hm raptor is das aus halflife? (dafür siehts ziemlich scharf aus) und sind die texturen selbst gemacht? -- |
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333 17.12.2002, 17:49 -DoD- |
Ein game mit blitz3d... |
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334 17.12.2002, 22:14 norman |
Das ist derzeitig eine Karte aus meiner Solospieler Kampagne. Entstanden ist sie aus Jux und Langeweile, letztlich gefiel sie mir aber so gut, das ich sie übernehmen will. Bevor ich aber unnötig lange daran herumdoktere, wollt ich einmal im Forum fragen wie ihr die Optik findet, bzw. was ich besser weglassen sollte. Bisher habe ich noch nicht ausgetestet wieviel R-Speed das ganze zieht.
Hab es bei einem Bekannten über Tripod hochgeladen. Ich hoffe die Darstellung klappt ;) --Dieser Beitrag wurde am 17.12.2002 um 22:28 von norman bearbeitet. |
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335 18.12.2002, 17:40 ScyTheMan Moderator |
sieht nice aus! http://choerbaert.org
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336 18.12.2002, 17:48 Rapsyx |
Ja, ist direkt aus HL, ich hab keinen Scharfzeichner drüberlaufen lassen, wie das die cstrike.de heinis machen, habs nur von 1024er auf 512er runtergerechnet. Ist ne Map für natural selection (bzw soll es werden), daher hab ich auch die texes :) -- |
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337 18.12.2002, 17:55 Exec |
norman,das erinner tmich an ne sof2 map,die ich mal vor ner zeit gemacht hab ... hab ich wieder aufgehört, kein bock mehr gehabt ^^ "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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338 18.12.2002, 19:50 norman |
@[ ScyTheMan ] : Ich habe noch mal die r-speeds getestet, die meisten gibt es beim Blick auf den Altar, der gleiche wie auf dem Bild (da ich nicht noch mehr Bilder von nur einer Karte machen wollte, hier nur die rohen Werte:) 72 bis 60fps; 5 bis10ms; 480wpoly; 0epoly in OpenGL mit P3 1000 512 SDRam GForce2 GTS @Exec: Ich spielte vor einiger Zeit RtCW und einer der Endgegner hockt in einer alten Kirche, naja, das weckte Mapperinstinkte :). --Dieser Beitrag wurde am 19.12.2002 um 00:21 von norman bearbeitet. |
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339 20.12.2002, 12:56 OpBT- |
Wieder ein Screenshot aus einer neueren Map aus unserem Mod. Speeds liegen zur Zeit bei ca 400. Dieser Beitrag wurde am 20.12.2002 um 12:54 von OpBT- bearbeitet. |
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340 20.12.2002, 13:51 Ornest |
Wow, sieht genial aus. -- |
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341 20.12.2002, 13:56 Red Storm |
ich arbeite gerade an ner werbe Cs-map für ein internetcafe - töte tausende und du bist ein held - |
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342 20.12.2002, 15:14 Exec |
yo norman ... naja rtcw is eh zu geil ^_^ --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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343 20.12.2002, 15:33 Sprengmeister |
Und wie wird dann deine Map aussehen? Wird sie etwas so revolutionäres _______________________ |
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344 20.12.2002, 21:12 Opey |
@: OpBT- Sieht gut aus. Um ehrlich zu sein richtig schön gut. Nur mach an der grünen Wand im Hintergrund etwas nicht so gleichmäßiges. Mach weiter und poste mehr Pics. Sieht nach jeder Menge Spaß aus! greetz silver --fr?her "M.D.Freezer" |
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345 21.12.2002, 20:33 FallenAngel |
*push* Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog |
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346 21.12.2002, 20:44 Rapsyx |
Irgenwie kotzt mich diees "2Rohre unter Gitter im Boden mit rotem Licht"- Design langsam an. Was nicht heißt, dass es schlecht aussieht ;) -- |
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347 21.12.2002, 20:45 ScyTheMan Moderator |
genau, wo bleibt da die abwechslung? ;) ne, sieht wirklich gut aus! schönes brushwork, finde ich --http://choerbaert.org
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348 21.12.2002, 21:20 FallenAngel |
Rap nimm einafach hin der natürliche Lebensraum von "gepaarten" Rohren ist nunmal unter Gittern mit rotem licht ...tztztz ...wer das nicht weiss...das lernt man doch in der schule ;). --Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog Dieser Beitrag wurde am 21.12.2002 um 21:24 von FallenAngel bearbeitet. |
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349 22.12.2002, 15:46 norman |
Schöne Texes -- |
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