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Autor Beitrag
3200
21.06.2003, 10:52
Mascis



@Vinny: Der Skin sieht schon ganz nett aus. Nur versuch den Bereich unter den Augen (Wangen,Nase..) nicht zu sehr zu verschmieren. Die Stirn ist im Gegensatz dazu viel schärfer. Aber sieht im grossen und ganzen schon ganz nett aus.

--

Wer die Menschen kennt, liebt die Tiere.

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3201
21.06.2003, 11:43
FallenAngel



Es geht langsam vorran, aber es geht vorran :).

Hab leider im Moment wenig Zeit zu mappen.

Ich denke über Details wie z.B.:

-alte Holzbänke
-Pflanzentöpfe
-Weinfässer

etc. nach.

Irgendwelche weiteren Ideen?

--

Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog

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3202
21.06.2003, 11:56




ja: die Bäume unterschiedlich drehen ;) und die Textur auf den Stämmen mal nach "world" ausrichten, damit die nicht so gestretcht wird. sieht sonst aber echt gut aus

-LeJean-

--

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3203
21.06.2003, 12:22
Insulaner



Die Bäume sehen immer noch kacke aus.

--

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3204
21.06.2003, 12:30
Deciever



der baum stamm ist doch ein model, soweit ich weis....

aber sieht fein aus.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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3205
21.06.2003, 13:17
Worldcraft Loser



Ich mein der ganze baum wäre ein model.

Sieht aber gut aus.

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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3206
21.06.2003, 13:31
apoCalYpse



Zitat:
Irgendwelche weiteren Ideen?
Kisten :)

--

http://www.talrasha.com/

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3207
21.06.2003, 13:37
Tubgirl



Ich hab lange genug auf ne neue Idee gewartet... und nu isses passiert

Vorschläge usw plz :)

--

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3208
21.06.2003, 13:52
Flow
Moderator


Gefällt mir sehr gut.
Kanns bei Bulkhead nicht ein paar r_speeds probleme geben?

--

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3209
21.06.2003, 14:18
Rapsyx



Pepe, bitte mach mal nen anderes layout als diese 90° Gänge :/
Bring da mal nen bissl pepp rein, irgendwelche aufregenden Räume oso :D
Nicht nen Punkt A + Punkt B und das ganze dann durch Gänge mit 1-2 viereckigen Räumen dazwischen verbinden ;)

--

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3210
21.06.2003, 14:18
Tubgirl



Bulkhead = Sicherheisschott = Visblocker

--

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3211
21.06.2003, 14:22
Vinny



Hab n neuen Skin angefangen, alles neu bis auf den Mund... Ma im vergleich den davor, ich weiss nicht welcher besser ist und in welche Richtung ich weiter machen sollte, was sagt ihr?

/e die Nase ist auch noch nicht fertig, sieht man aber wohl auch °(Ö)°

--


Dieser Beitrag wurde am 21.06.2003 um 14:24 von Vinny bearbeitet.
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3212
21.06.2003, 14:54
Tubgirl



Rap, mach dir keine Sorgen... das Layout ist nur schematisch.

--

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3213
21.06.2003, 15:26
speziCola



@-Sir_Pepe-: he den namen hab ich schon für meine ns map D: D: D: !!
was solls......

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online


Dieser Beitrag wurde am 21.06.2003 um 15:28 von t.s|Cola bearbeitet.
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3214
21.06.2003, 16:00
antarez



nenn sie doch ns vector ............ o_O

--

[<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>]

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3215
21.06.2003, 16:25
[ LOD q|p Silver ]



@Vinny
also mir persönlich gefällt der rechte besser.. schaut irgendwie fieser aus.. der linkt wirkt eher wie eine maske...

@pepe
sieht sehr überlegt aus das ganze.. bin schon auf die ersten screens gespannt :)

@FallenAngel
hmmm... irgendetwas fehlt da... mach ein wenig abwechslung rein.. wie du selbst schon geschrieben hast.. nimm z.B: einen baum in der mitte weg und mach einen parkbank mit einem tisch und ein wenig müll rundherum oder so etwas in der gegend...

--

Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
Visit : HalfLife-Mods.com, HalfLife.org


Dieser Beitrag wurde am 21.06.2003 um 16:31 von [ LOD q|p Silver ] bearbeitet.
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3216
21.06.2003, 17:49
antarez



dreh die bäume, ich find die sehen sehr schön aus
müll is auch keine schlecht idee, sieht nämlich so verlassen aus

--

[<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>]

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3217
21.06.2003, 19:13
Megge



cs_modcoaster
ine Funmap für Counter-Strike

Kleine Einleitung:
Die CS-Newbs (Terroristen) haben sich ja bekanntlich inzwischne schon in allen möglichen Mods in und um Halflife angesidelt. Unter anderem in CS (logisch), Day of defeat, Team Fortress Classic und Natural Selection. Ihr, die Oldschooler (CTs) müsst nun die versch. Mods vor der endgültigen Verseuchung bewahren.

Ziel der CS-Newbs
Flamet, scriptet und lolt alle Oldschooler zusammen, die ihr sieht (erschiesst die cts) und verbreitet euch somit.

Ziel der Oldschooler
Säubert die Mods vor der Verdauung ! Hierzu setzt ihr euch einfach die Wägelchen und ballert sie ab.

Zusatz für die Oldschooler
Auch XEN wurde von den Daus heimgesucht. Tut den Aliens einen gefallen und räumt auf...

Um das ganze ein wenig zu verdeutlichen:
Die map ist eine Achterbahn. die cts fahren in solchen typischen achterbahn wagen in nem 'kreis' durch die map. die terroristen spawnen in der ganzen map entlang der strecke. sie können sie nur in einem jeweils kleinen territorium bewegen. die cts sollten eigetnlich auch nicht aussteigen, wenn doch, so trampeln sie in nen trigger_hurt, damit sie eben nicht aussteigen :)

die map ist in 5 sektoren eingeteilt. jeder dieser sektoren wiederspiegelt einen dieser mods. dabei haben die natürlich auch das typischen mod-setting. für cs hab ich ienfach dust genommen :)

hier noch ein par wip-bilder:

DoD teil
mit (bediehnbarem) panzer und bunker

DoD teil
Begehbares Haus und ein angeschossenes haus

CS/DoD teil
CS typische umgebung und sicht in den DoD teil

CS teil
CS typische umgebung. oben am abhang ist der ct spawn

die map ist noch stark wip.
der dod teil ist beinahe abgeschlossen, der cs teil auch (man sieht relativ wenig davon, da der hauptteil für den ct spawn 'verloren' geht, aber wer will schon in nem dustklon zocken :)

Mein Selfmade Overview
[ mit kulli während der Arbeit gemacht =) ]

was haltet ihr von meinem mapping-verschnitt ?

--


Dieser Beitrag wurde am 21.06.2003 um 19:15 von Megge bearbeitet.
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3218
21.06.2003, 19:18
Leon_hubl



Herrliche parodie :D

die idee ist genial. Beeil dich bitte will spielen :)

--

ich mag sub kulturen

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3219
21.06.2003, 19:25
norman



Hehehe, du verleitest mich zum CS-Installieren ;)
Bin mal auf weitere Bilder gespannt.

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3220
21.06.2003, 19:26
warri



hört sich witzig an.. wenigstens nich schon weider der 1000. klon einer map ^^
ne aber das prinzip hört sich wirklich geil an, mach hin ;D

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3221
21.06.2003, 19:59
Surgeon



Aber wieso dust texes! argh ...

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3222
21.06.2003, 20:05
Rusef



weil dust texes = cs? O_o

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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3223
21.06.2003, 20:18
Surgeon



Klar, aber ich mag dust nicht.
Die Idee is aber gut.

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3224
21.06.2003, 20:20
Dr.Zenz



Die Übergänge sind net so toll .. Lass die Wagen da durhc sonne Art CyperspaceProtal fahren oder so.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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