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Autor Beitrag
3175
20.06.2003, 17:44
Jerico



mach dir keine sorgen, mir gehts genauso ;)

--

Online Portfolio

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3176
20.06.2003, 18:06
Retrix



So, dann zeig' ich auch mal was von mir...
Ist für den Mod von nem' Freund, welcher sich gerade noch in der Alpha-Phase befindet (der Mod, nicht der Freund).
Der Nebel ist noch zu dick, weiß ich.
ca. 500 kb pro Screen, 1024x786.
[edit]: Ach ja, die Texes sind natürlich noch aus der halflife.wad, ich werde aber eigene machen wenn die Map von der "Form" her stimmt.


Ich bin blutiger Anfänger wie man sehen kann, aber beachtet bitte dass des so noch lange nicht fertig ist!

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken


Dieser Beitrag wurde am 20.06.2003 um 18:09 von Retrix bearbeitet.
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3177
20.06.2003, 18:15
Ornest



O_o
Irgendwie hat die Map was. Mehr Details rein und das Gitter ganz oben evtl. weg. Außerdem sollte man wissen, worum es in der Mod geht ;)

--

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3178
20.06.2003, 18:18
Vinny



mein erster skin, nur so zur Probe... ich weiss das die Haare nicht optimal sind, hat jemand n paar Tipps was besser gemacht werden sollte, oder n Fehler gefunden?

--


Dieser Beitrag wurde am 20.06.2003 um 18:19 von Vinny bearbeitet.
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3179
20.06.2003, 18:19
Z-Maker



also naja....
-nen bissl eckig
-nen bissl leer
-schlechte beleuchtung
aber sonst nix^^

EDIT:
Bezieht sich auf die map

--

http://www.portal-vital.de - Portal Vital


Dieser Beitrag wurde am 20.06.2003 um 18:20 von Z-Maker bearbeitet.
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3180
20.06.2003, 18:22
Retrix



Zitat:
Ornest postete
O_o
Irgendwie hat die Map was.
Wow danke!
Zitat:
Mehr Details rein und das Gitter ganz oben evtl. weg. Außerdem sollte man wissen, worum es in der Mod geht ;)
Das mit dem Gitter sieht wesentlich besser aus wenn man den Sky sieht, ich poste gleich nochmal nen Screen mit Sky!
Worum es in dem Mod geht wirst du noch erfahren :D

@Vinny: Hübsch, aber es wirkt etwas komisch dass genau in der Mitte der Nase ein Schattenstrich ist, wo doch eigentlich die Oberkante der Nase immer etwas glänzt.

[edit]

Zitat:
also naja....
-nen bissl eckig
-nen bissl leer
-schlechte beleuchtung
aber sonst nix^^
-Ich weiß
-Ich weiß
-Beleuchtung nicht vorhanden (abgesehen von 8 Texlights)

[edit2]

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken


Dieser Beitrag wurde am 20.06.2003 um 18:33 von Retrix bearbeitet.
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3181
20.06.2003, 18:50
norman



Retrix:
Stell die Textur von den Geländer auf "Solid" und nimm ein dunklereres Wasser
Auch wirkt es noch zu dunkel.

--

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3182
20.06.2003, 18:51
Dr.Zenz



vorher wars besser ...

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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3183
20.06.2003, 18:59
Retrix



@Norman: Danke für den Tip!
Na klar ist es Dunkel, ist ja noch fast kein Licht drin!

@Dr. Zens: Merk ich auch grad... naja ich machs erstmal heller...

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...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken

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3184
20.06.2003, 19:11
Vinny



Hab es mir zu herzen genommen, schaut auch besser aus :)
Versuch mich nu am Hals und den Ohren, ma schaun wie lang ich dafür brauch...

Ein kleiner Funke von Wahnsinn und ein leichtes Lächeln, schon klappts mittn Nachbarn :D

--


Dieser Beitrag wurde am 20.06.2003 um 19:33 von Vinny bearbeitet.
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3185
20.06.2003, 19:22
Retrix



Jup, sieht besser aus.

Aber: Ich hab zwar von Model-Texes keine Ahnung, aber ich glaube es wirkt grundsätzlich besser, Stirn- und Augenfalten nicht symetrisch zu machen!
Wirkt gleich viel realistischer wenn das n bisschen ungeordneter ist...

[edit]

So, nu reichts aber mit dem Raum! Will ja nich das ganze Topic damit zumüllen!

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken


Dieser Beitrag wurde am 20.06.2003 um 19:25 von Retrix bearbeitet.
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3186
20.06.2003, 19:35
Vinny



Ist ja auch nicht fertig, wie geschrieben mein erster skin überhaupt, und kleine Unregelmäßigkeiten, wie zB Leberflecke, Narben etc werden noch gemacht, versteht sich ja von selbst :)

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3187
20.06.2003, 21:16
the-middleman



mach den Nebel wieder rein, sonst sieht man, dass es da nichts zu sehen gibt

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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3188
20.06.2003, 21:56
norman



@Retrix:
Und stell die Geländer Textur auf "Solid" ;)

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3189
20.06.2003, 22:05
poeser junge



was habt ihr alle mit "stell es auf solid"
das ist sie bereits
schaut euch die bilder doch mal genauer an, oder seid ihr blind ?

--

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3190
20.06.2003, 22:06
norman



Die Geländer sind an allen Stellen gleich hell, also ich sehe da keine Lichteinwirkung.

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3191
20.06.2003, 22:17
poeser junge



schau dir das bild im post 3180 an
links das geländer
kann man da durchsehen und ads geländer dahinter sehen was darauf schliessen lassen würde, dass es den rendermode solid hat ? jaaa

--

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3192
20.06.2003, 22:27
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
kann man da durchsehen und ads geländer dahinter sehen was darauf schliessen lassen würde, dass es den rendermode solid hat ? jaaa
render mode ist auf texture und fertig

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 20.06.2003 um 22:27 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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3193
20.06.2003, 22:27
norman



Mit "Solid" ist gemeint, das auch die Oberfläche eines Entities Licht empfangen kann.
Ich bezog mich keinesfalls auf die Transparenz der blauen Bereiche einer Textur

Also noch mal: Die Gitter wären func_walls mit den einstellungen
Rendermode: Solid
FX amount 255

Das macht die Dinger durchschaubar in den blauen Bereichen, gleichzeitig aber wird das Licht auf den undurchschaubaren bereichen dargestellt...also bei mir funktioniert das so ;)

--

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3194
21.06.2003, 00:42
MurdoC



Zitat:
Das macht die Dinger durchschaubar in den blauen Bereichen, gleichzeitig aber wird das Licht auf den undurchschaubaren bereichen dargestellt...also bei mir funktioniert das so ;)
ich kann machen was ich will aber bei mir ist das auch so... :)

--

Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät...
-----------------------------
http://www.murdocs-world.de
*****ICQ 126894404*****


Dieser Beitrag wurde am 21.06.2003 um 00:45 von MurdoC bearbeitet.
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3195
21.06.2003, 00:46
Retrix



Jup, auf den Screens ist der Rendermode noch auf Textur, aber inzwischen hab ich Solid drin, sieht gleich viel besser aus!
Trotzdem versuche ich mich zurück zu halten und jetzt keinen Screen davon zu posten...
Ach ja, kann mir jemand sagen warum die r_speeds in dem oberen Gang schon arg gegen die 800 gehen?

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken

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3196
21.06.2003, 00:48
ScyTheMan
Moderator


Weil der Gang ziemlich lang ist und man durch die Fenster auch die anderen (langen) Gänge sehen kann.

--

http://choerbaert.org
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csndr

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3197
21.06.2003, 01:04
Tubgirl



Also doll sind die Mapshots nicht. Detailarm, klotzig, schlecht beleuchtet... und vor allem, was zur Hölle soll das darstellen? O_o

Vinnys Fratze finde ich aber lieht :D

--

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3198
21.06.2003, 09:03
Burgerbarti



Ja lustig mist die map aber die r_speeds würden mich interessieren

ich tippe so 1500 - 2000

--

MAPPER A.D.

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3199
21.06.2003, 09:42
[-TS-] BE_Silencer



Zitat:
Retrix postete
Ach ja, kann mir jemand sagen warum die r_speeds in dem oberen Gang schon arg gegen die 800 gehen?
1500-2000 ist wohl falsch!

--


Dieser Beitrag wurde am 21.06.2003 um 09:44 von [-TS-] BE_Silencer bearbeitet.
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