.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
3175 20.06.2003, 17:44 Jerico |
mach dir keine sorgen, mir gehts genauso ;) -- |
|
Profil || Suche |
|
3176 20.06.2003, 18:06 Retrix |
So, dann zeig' ich auch mal was von mir...
Ich bin blutiger Anfänger wie man sehen kann, aber beachtet bitte dass des so noch lange nicht fertig ist! --...und ich bin nicht ReFlex. Dieser Beitrag wurde am 20.06.2003 um 18:09 von Retrix bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
3177 20.06.2003, 18:15 Ornest |
O_o |
|
Profil || Suche |
|
3178 20.06.2003, 18:18 Vinny |
mein erster skin, nur so zur Probe... ich weiss das die Haare nicht optimal sind, hat jemand n paar Tipps was besser gemacht werden sollte, oder n Fehler gefunden? --Dieser Beitrag wurde am 20.06.2003 um 18:19 von Vinny bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
3179 20.06.2003, 18:19 Z-Maker |
also naja.... EDIT: http://www.portal-vital.de - Portal Vital Dieser Beitrag wurde am 20.06.2003 um 18:20 von Z-Maker bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
3180 20.06.2003, 18:22 Retrix |
Wow danke! Das mit dem Gitter sieht wesentlich besser aus wenn man den Sky sieht, ich poste gleich nochmal nen Screen mit Sky! Worum es in dem Mod geht wirst du noch erfahren :D @Vinny: Hübsch, aber es wirkt etwas komisch dass genau in der Mitte der Nase ein Schattenstrich ist, wo doch eigentlich die Oberkante der Nase immer etwas glänzt. [edit] -Ich weiß -Ich weiß -Beleuchtung nicht vorhanden (abgesehen von 8 Texlights) [edit2] ...und ich bin nicht ReFlex. Dieser Beitrag wurde am 20.06.2003 um 18:33 von Retrix bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
3181 20.06.2003, 18:50 norman |
Retrix: |
|
Profil || Suche |
|
3182 20.06.2003, 18:51 Dr.Zenz |
vorher wars besser ... -- |
|
Profil || Suche |
|
3183 20.06.2003, 18:59 Retrix |
@Norman: Danke für den Tip! @Dr. Zens: Merk ich auch grad... naja ich machs erstmal heller... --...und ich bin nicht ReFlex. |
|
Profil || Suche |
|
3184 20.06.2003, 19:11 Vinny |
Hab es mir zu herzen genommen, schaut auch besser aus :)
Ein kleiner Funke von Wahnsinn und ein leichtes Lächeln, schon klappts mittn Nachbarn :D --Dieser Beitrag wurde am 20.06.2003 um 19:33 von Vinny bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
3185 20.06.2003, 19:22 Retrix |
Jup, sieht besser aus. Aber: Ich hab zwar von Model-Texes keine Ahnung, aber ich glaube es wirkt grundsätzlich besser, Stirn- und Augenfalten nicht symetrisch zu machen! [edit] ...und ich bin nicht ReFlex. Dieser Beitrag wurde am 20.06.2003 um 19:25 von Retrix bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
3186 20.06.2003, 19:35 Vinny |
Ist ja auch nicht fertig, wie geschrieben mein erster skin überhaupt, und kleine Unregelmäßigkeiten, wie zB Leberflecke, Narben etc werden noch gemacht, versteht sich ja von selbst :) -- |
|
Profil || Suche |
|
3187 20.06.2003, 21:16 the-middleman |
mach den Nebel wieder rein, sonst sieht man, dass es da nichts zu sehen gibt --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
|
Profil || Suche |
|
3188 20.06.2003, 21:56 norman |
@Retrix: |
|
Profil || Suche |
|
3189 20.06.2003, 22:05 poeser junge |
was habt ihr alle mit "stell es auf solid" |
|
Profil || Suche |
|
3190 20.06.2003, 22:06 norman |
Die Geländer sind an allen Stellen gleich hell, also ich sehe da keine Lichteinwirkung. -- |
|
Profil || Suche |
|
3191 20.06.2003, 22:17 poeser junge |
schau dir das bild im post 3180 an |
|
Profil || Suche |
|
3192 20.06.2003, 22:27 ScyTheMan Moderator |
render mode ist auf texture und fertig -- http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 20.06.2003 um 22:27 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
3193 20.06.2003, 22:27 norman |
Mit "Solid" ist gemeint, das auch die Oberfläche eines Entities Licht empfangen kann. Also noch mal: Die Gitter wären func_walls mit den einstellungen Das macht die Dinger durchschaubar in den blauen Bereichen, gleichzeitig aber wird das Licht auf den undurchschaubaren bereichen dargestellt...also bei mir funktioniert das so ;) -- |
|
Profil || Suche |
|
3194 21.06.2003, 00:42 MurdoC |
ich kann machen was ich will aber bei mir ist das auch so... :) -- Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät... Dieser Beitrag wurde am 21.06.2003 um 00:45 von MurdoC bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
3195 21.06.2003, 00:46 Retrix |
Jup, auf den Screens ist der Rendermode noch auf Textur, aber inzwischen hab ich Solid drin, sieht gleich viel besser aus! ...und ich bin nicht ReFlex. |
|
Profil || Suche |
|
3196 21.06.2003, 00:48 ScyTheMan Moderator |
Weil der Gang ziemlich lang ist und man durch die Fenster auch die anderen (langen) Gänge sehen kann. --http://choerbaert.org
|
|
Profil || Suche |
|
3197 21.06.2003, 01:04 Tubgirl |
Also doll sind die Mapshots nicht. Detailarm, klotzig, schlecht beleuchtet... und vor allem, was zur Hölle soll das darstellen? O_o Vinnys Fratze finde ich aber lieht :D -- |
|
Profil || Suche |
|
3198 21.06.2003, 09:03 Burgerbarti |
Ja lustig mist die map aber die r_speeds würden mich interessieren ich tippe so 1500 - 2000 --MAPPER A.D. |
|
Profil || Suche |
|
3199 21.06.2003, 09:42 [-TS-] BE_Silencer |
1500-2000 ist wohl falsch! -- Dieser Beitrag wurde am 21.06.2003 um 09:44 von [-TS-] BE_Silencer bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|








