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3225 21.06.2003, 20:44 Exec |
lol,sau geile idee :D @zenz: neee, die übergänge sind schon geil so. warum? interpretationssache ;) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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3226 21.06.2003, 20:53 Tubgirl |
WIP WIP WIP WIP WIP WIP WIP WIP WIP WIP WIP WIP WIP WIP WIP WIP! Da müssten eigentlich noch ein CC und eine resnozzle sein, aber mein NS weigert sich irgendwie Models anzuzeigen O_o --Dieser Beitrag wurde am 21.06.2003 um 20:55 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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3227 21.06.2003, 20:57 poeser junge |
ich seh nich ein einziges partikel :/ gespenstisch gg |
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3228 21.06.2003, 21:00 norman |
Ja, sieht schon sehr fein aus, könnteste du fast schon so lassen. -- |
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3229 21.06.2003, 22:30 ScyTheMan Moderator |
Und das ist nicht vielleicht _etwas_ zu dunkel? Ich kann zum Bild nichts sagen da ich außer ein paar Lampen und etwas Geländer nichts weiter erkenne. Kann ja sein das es an diesem env_gamma liegt, aber du hättest es ja etwas aufhellen können. --http://choerbaert.org
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3230 21.06.2003, 22:53 Trempler |
Ich finde das ist genau richtig . also das licht bleibt so sonst spiel ich die map nich hehe . ist doch so schon echt genial --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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3231 21.06.2003, 23:45 NewbZ |
nunja pepe, falls ich nicht etwas verpasst habe(?) Falls ich was falsches gesagt habe, sorry ;) Ps. sieht aber schonmal geil aus ;) -- |
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3232 21.06.2003, 23:49 Opey |
@ Pepe: Teil 0815 teils 1337 Passen diese Zahlen nicht wunderbar zusammen. PS: Bin mal wieder zu +_Ò --fr?her "M.D.Freezer" |
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3233 21.06.2003, 23:51 Retrix |
@Megge: Die Idee ist echt super! (Und die Umsetzung auch). @Pepe: Schön, typisch ns, stimmig, nix zu meckorn... --...und ich bin nicht ReFlex. |
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3234 22.06.2003, 00:49 s|n |
@megge das mit dem abschiessen aus einem zug auf bestimmte punkte ist alt(zb funmapping contest)und hat dort auch um einiges besser ausgesehn..was nicht ist kann ja noch werden. der dod teil erinnert noch stückchen an dod, aber der cs teil nur aufgrund der texturen. sonst hat er außer kisten nichts dustartiges..es kommt einfach nicht dieses gewisse dust feeling auf, wie auch bei den meisten klons. die map schaut vielleicht kagge aus(also dust1 und 2), aber obwohl du das auch bei deinem dust klon umgesetzt hast hast du es nicht geschafft das gewisse dust feeling reinzubringen(eigene meinung und bitte kein totgeflame) -- |
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3235 22.06.2003, 00:58 the-middleman |
^ Ich hab noch ne Verbesserungsidee. Mach es doch so, dass wenn die CTs durch ihren Startplatz fahren, dass si dann wieder volle HP kriegen und sin kurz inner buyzone befinden. Damit währe der Nachteil von wegen im Zug abknallen glaube ich weg. --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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3236 22.06.2003, 03:11 Tubgirl |
Vector und Fenris sind mir bei einem HD-Unfall zusammen mit 8 GB anderer Daten verloren gegangen Neue Screens gibbet vielleicht schon morgen. -- |
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3237 22.06.2003, 03:39 Red Storm |
au das tut weh - hast keine cd-backups ? --töte tausende und du bist ein held - |
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3238 22.06.2003, 11:36 Tubgirl |
Ich besitze nicht mal einen Brenner :) -- |
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3239 22.06.2003, 12:01 [RMen]OneStone |
Aktuelle Projekte Deep-Existence Installer
phStarTrain phOS georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ Dieser Beitrag wurde am 22.06.2003 um 12:38 von [RMen]OneStone bearbeitet. |
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3240 22.06.2003, 12:51 Ornest |
Respekt! Aber phStarTrain finde ich affig O_o. Codetechnisch sicherlich anspruchsvoll, aber spielerisch einfach .. arm. -- |
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3241 22.06.2003, 13:10 [RMen]OneStone |
Ist ja auch eher für educational purpose... -- georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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3242 22.06.2003, 18:24 Tubgirl |
Überarbeitet:
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3243 22.06.2003, 18:33 [RMen]OneStone |
Pepe: Sieht zwar nett aus, aber warum zur Hölle sollte jemand so eine Station bauen? Also ich finde, da fehlt der Sinn in diesem Graben. Oder hat das irgendeinen statischen Vorteil mitten in einer Station in einem harmlosen Gang / Raum einen Graben zu bauen? Ich lasse mich ja gerne aufklären, aber alles nur mit Design oder Phantasie zu begründen ist doof. War das mal ne Station von besonders lochliebenden Menschen? --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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3244 22.06.2003, 18:43 the-middleman |
und ein bischen Dunkel für nen marine-start. Da haben es fiese skulks leicht --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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3245 22.06.2003, 19:02 antarez |
pepe, also mal ganz erlich : was deiner map fehlt sind lightspots... du benutzt zu viele, zu helle texlights, auch auf fenris kann ich mich nicht erinnern einen light spot gesehen zu haben o_O ( glaub ich ^^ ) es sieht einfach unrealistisch, oder besser gesagt son bisschen comichaft aus ! mach ma ein paar von den dingern rein, ich setz die meistens irgendwie quer durch den raum, und meistens fällt es dir beim testen selbst garnet auf, weil es einfach so real aussieht damit ( also mir gings so ) also da oben auf dem bild kann ich keinen sehen , oder ich bin blind :) --[<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>] |
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3246 22.06.2003, 19:35 Vinny |
pssst antarez, mach ma ne Skizze wie du die lightspots setzt, interessier mich ma, vielleicht wärs ja was für mich und andere :) -- |
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3247 22.06.2003, 19:51 Tubgirl |
Lightspots sind drin... die Lampen hinter dem Gitter sind mit Lightspots beleuchtet. In Fenris sind die Dinger sogar an fast jeder Ecke eingesetzt. Mittlerweile (= auf dieser Map) bin ich damit sparsamer =) Für Vinny: Flächen auf die direkt drauf scheinen bekommen einen runden Lichtpunkt, Flächen an denen sie "Entlangscheinen" bekommen den Lichtkegel. Für den Lichtkegel kann man sich gut mal den Rinestart auf ns_hera ansehen... an den Wänden direkt unter der Decke sieht man die Kegel eines Light_spot. Also werde ich das ganze noch weiter aufhellen :( |
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3248 22.06.2003, 20:41 Acumen |
Ich hab mal endlich wieder ein Player Model für Swordwarriors fertigstellen können. Hat 960 Polygone. Damit wären jetzt 4 von 8 Playern fertiggestellt. Ich denke, ich werd demnächst (wenn das neue Hp-Design fertig ist) mal nen eigenen Thread aufmachen, um mal wieder etwas mehr von SW. Gab ja schon lange keine Schwerter und Äxtethreads. ^^
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3249 22.06.2003, 20:45 Exec |
sieht doch ganz geil aus "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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