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Autor Beitrag
3250
22.06.2003, 20:54
Acumen



danke, is aber gar net so viel Stoff eigentlich.
Beim Oberkörper ist ein Gewust aus Gürteln gedacht, die ich natürlich bei einem HL-Model nicht einbauen kann.
Wobei mich das eh nicht juckt, ich kann ja net skinnen. Was eher juckt, ist, dass wir immer noch keinen Skinner haben. Tonne an Models, aber eigentlich alle ungeskinnt, bis auf ne handvoll Deco-Models und 2 provisorische Dolch und Axtskins. ^^

edit: ich nehm das Bild mal mit hier rüber :P Achtung, nochmal vorsichtig laden.

--


Dieser Beitrag wurde am 22.06.2003 um 20:56 von Acumen bearbeitet.
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3251
22.06.2003, 20:56
MarGon



stoff is izi!

meine neue page:

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com


Dieser Beitrag wurde am 22.06.2003 um 20:59 von MarGon bearbeitet.
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3252
22.06.2003, 21:11
Jonathan Dark



Das Design ist echt cool margon. Nur die Schrift im Banner gefällt mir nicht...
Das sieht aus wie Hargon

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
---------------------------------------
BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

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3253
22.06.2003, 21:49
Zell



gg mit dem Hargon hat Jonathan Dark vielleicht recht, aber mir gefällt die schrift trotzdem!
hast schön schlicht gemacht, gefällt mir sehr gut

--

DAS KONZEPTERFORUM || zell-design
"... es soll auch menschen geben die keinen hl2 mod machen hab ich mal gehört ..." - neff
:)

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3254
23.06.2003, 13:39
Vinny



Hab ma angefangen den Kopf mehr Polys zu schenken, bin momentan dran den Mund aus zu modeln und Zähne zu skinnen...

also immer noch schön WIP


--

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3255
23.06.2003, 13:54
Jerico



ich bearbeite weiter meinen frauenmesh ;) fang' jetzt an das ding zu skinnen. wer probs mit nackter haut hat sollte nicht den folgenden link benutzen..
http://free.pages.at/brainshock/Jerico/female1skin.jpg

--

Online Portfolio

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3256
23.06.2003, 14:04
Larry



Er findet die Seite leider nicht :/
edit,jetzt aber,soll das so ne Striptease-Tänzerin werden? Schick.sag ich mal so...

Vielleicht die Schultern zu breit,oder der Arsch is zu schmal,bei einer Ansicht von vorne könnte man mehr sagen...

Ich hab keine Probleme mit nackter Haut :p

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie


Dieser Beitrag wurde am 23.06.2003 um 14:07 von Larry bearbeitet.
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3257
23.06.2003, 15:59
kleinluka



Texturing Demo Reel:
Folgende Texturen hab ich gestern zu TKO Software geschickt (+ 18 ingame pics einer dod map die ich texturiert habe - unten gibts ein beispiel screen)

Hier gibts die Texturen: http://kleinluka.inwdungeon.com/demo

lasst ma hörn was ihr von haltet...

--


Dieser Beitrag wurde am 23.06.2003 um 15:59 von kleinluka bearbeitet.
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3258
23.06.2003, 16:18
Olli



*daumenhoch*

sieht echt supa aus

das "vordach", naja da is die tex ein wenig verschwommen

aber sonst würd ich sagen abselut klasse

--

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3259
23.06.2003, 16:22
kleinluka



liegt an meiner graka... da sehn alle texturen in der ferne so verschwommen aus

--

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3260
23.06.2003, 16:23
Megge



die texturen sehen geil aus, aber was soll dieses foto da ?

;)

--

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3261
23.06.2003, 16:56
nook



woo der hammer O.O
wie lange machst du das schon?

--

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3262
23.06.2003, 17:04
kleinluka



danke :)
~4 jahre

--


Dieser Beitrag wurde am 23.06.2003 um 17:07 von kleinluka bearbeitet.
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3263
23.06.2003, 18:04
-Laber-



Kompliment, sehen sehr genial aus!
Frage, hast du die komplett selbst gemalt, oderauch fotos benutzt?
Und, benutzt du ne maus oder tablet?

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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3264
23.06.2003, 18:08
kleinluka




beides :)

foto source ja. aber nur wenn nötig. manche bevorzugen foto texturen, manche mögen mehr comic artige texturen und ich pendle so zwischen beiden ;) mein ziel ist immer foto source nur so zu benutzen dass es nich aussieht, als wärs billig und platt aus nem foto gerippt worden. das wird dann meistens alles in mühsamer mehrstündiger kleinarbeit in die textur eingearbeitet.

--

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3265
23.06.2003, 18:29
Opey



;D

Man merkt das du Rechtshänder bist.
Die Texes sehen schon perfekt aus .... wie immer eigentlich o_0

Wusstest du das du einen heimlichen Fan hast?

PS: Wäre es nicht besser gewesen wenn du noch bumpmapping und specularmapping Textur mitgegeben hättest?

--

fr?her "M.D.Freezer"


Dieser Beitrag wurde am 23.06.2003 um 18:30 von M.D.Freezer bearbeitet.
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3266
23.06.2003, 18:53
Z-Maker



@Acumen
Voll der Jedi^^
nicht schlecht!

--

http://www.portal-vital.de - Portal Vital

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3267
23.06.2003, 18:53
kleinluka



thx-
die texturen haben keine bump/specular maps. sonst hätte ich ja die schatten etc. nich direkt reingezeichnet.

--

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3268
23.06.2003, 18:55
THC|Pagan



ark, ich hab die letzte woche an meinem beitrag zum diesmonatigen milkshape-forum contest gearbeitet...ich hätte sogar gewonnen meinen die, wenn ich nicht vergessen hätte 'ne .msz datei im milkshapeviewer zu posten
...naja, also poste ich hier mal noch 'n paar bilder davon. die aufgabenstelung verlangte eine szene zu modeln, in der ein eingang zu sehen ist...


...is leider ein wenig duster :)

--

The Xenom Conflict

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3269
23.06.2003, 20:29
Worldcraft Loser



Sieht gut aus ,nur der Kopf past nicht und das grass passt nicht.

Is da sjetzt schon Final texturiert oder noch wie man so schön sagt WIP ?

Äedit:

@kleinluka
Wer oder was ist tko software?

Sieht gut aus nur ich glaube wen man bei der sand texture die mehrwals hinter einander benutzt sieht das wegen der fusspuren nicht mehr so gut aus oder ?

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!


Dieser Beitrag wurde am 23.06.2003 um 20:33 von Worldcraft Loser bearbeitet.
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3270
23.06.2003, 20:37
kleinluka



@worldcraft:

www.tko-software.com
arbeiten mit EA an MOHAA:Breakthrough

wegen dem sand: Ich weiß, aber das war mir in dem Moment nicht so wichtig, da ich nicht wollte dass die Texturen zu "simpel" aussehen. Der Sand ist jetzt nicht wirklich so für Games geeignet, es sei denn für nen kleinen Weg oder so... Stells dir ohne die Fußspuren vor, dann wärs schonwieder zu langweilig. Also hab ich sie reingebaut :)

--

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3271
23.06.2003, 20:55
Worldcraft Loser



Hmm wen mans so sieht stimmts =)

Viel glück für deine Bewerbung.

Haben die ihren sitzt net in den usa?

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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3272
23.06.2003, 20:57
tenoftwelve



Ich arbeite gerade an einer kleinen Linux-Community.
Das Design ist noch nicht so ganz ausgreift. Da läßt sich noch viel machen.
Am Inhalt und den Funktionen bin ich auch noch am arbeiten.

Naja das ganze kann noch dauern bis es fertig ist, obwohl eine Homepage nie wirklich fertig ist :-)

Also schaut mal rein: www.planet-tux.org
Feedback ist sehr erwünscht.

[edit] Zur Info: Die Seite ist 300kb groß ;-)[/edit]

--


Dieser Beitrag wurde am 23.06.2003 um 21:00 von tenoftwelve bearbeitet.
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3273
23.06.2003, 21:11
kleinluka



worldcraft:

ja. Die Firma sitzt in Santa Cruz, CA (USA) - aber ich hab mich ja um ne Contract Stelle beworben (von zuhause aus arbeiten). Hab ich mit Valve für DoD ja auch so gehandhabt..

--


Dieser Beitrag wurde am 23.06.2003 um 21:11 von kleinluka bearbeitet.
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3274
23.06.2003, 21:47
Worldcraft Loser



Hui wuste garnet das es sowas gibt.

Man lernt ja immer dazu =).

--

(\_/)
(O.o)
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