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Autor Beitrag
3275
23.06.2003, 22:01
kleinluka



term hat ja glaub ich auch ne zeit lang von zu hause aus für gearbox gemappt. also so ungewöhnlich is das garnich ;)

najo... zurück zum thema würd ich sagen

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3276
23.06.2003, 22:07
chriss



Zitat:
kleinluka postete
term hat ja glaub ich auch ne zeit lang von zu hause aus für gearbox gemappt. also so ungewöhnlich is das garnich ;)

najo... zurück zum thema würd ich sagen

jepp, is glaub ich ein extrem entspannter job :) freie zeiteinteilung etc. musst halt nur diszipliniert sein, sonst kannste die deadline nicht einhalten..

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3277
23.06.2003, 22:09
K-Putt



Zitat:
nox postete
jepp, is glaub ich ein extrem entspannter job :) freie zeiteinteilung etc. musst halt nur diszipliniert sein, sonst kannste die deadline nicht einhalten..
Das Duke Nukem Forever Team besteht scheinbar nur aus solchen mitarbeitern, nur haben sie statt ner deadline das motto "when it's done" :P

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Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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3278
23.06.2003, 22:12
SongokuX



Jo, oder jedes mal wenn die das Game releasen wollen ist die Engine wieder total veraltet, so das sie warscheinlich schon 3x neu angefangen haben :)
Man weiß es nicht...

--

Sudden-Impact

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3279
23.06.2003, 22:14
Opey



Also ich traue kleinluka das mit der Fernarbeit locker zu.
Scheint für mich ein recht gescheiter Burschie zu sein ;)

Hier ist dann noch was von mir.
Soll mal ein längerer Flusslauf werden in dem sich dann Allies und Axis tummeln.

Bis jetzt nur eine Ecke:

Texturen sind alle von mir, außer das Gras, das ist von der Photocrew.

--

fr?her "M.D.Freezer"

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3280
23.06.2003, 22:21
ScyTheMan
Moderator


schön felsig, das Wasser wirkt nur etwas komisch und Versteckmöglichkeiten fehlen bis jetzt auch noch

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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3281
23.06.2003, 22:27
Opey



Dass das Wasser noch komisch aussieht ist leicht begründet.
Das ist eine Wandtextur, die ist aber nur Platzhalter.

Verstecke kommen auch noch rein.
Man kann dann auch später oben auf dem Rand rumlaufen, und dann wieder ins Wasser und dann wieder raus und immer so weiter.

--

fr?her "M.D.Freezer"

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3282
23.06.2003, 22:54
kleinluka



ich glaub das wasser würde besser kommen wenn es dunkel wär. so jungel style... musst dir ja vorstellen dass das kleine flüßchen in dem pic da, in ner ziemlich schmutzigen gegend liegt, also nimm ruhig ne dunklere textur und machs weniger transparent. so'n klares wasser gibts sonst nur am mittelmeer :P

sieht aber brushworkmäßig gut aus. lighting passt auch.

Zitat:
nox postete
Zitat:
kleinluka postete
term hat ja glaub ich auch ne zeit lang von zu hause aus für gearbox gemappt. also so ungewöhnlich is das garnich ;)

najo... zurück zum thema würd ich sagen

jepp, is glaub ich ein extrem entspannter job :) freie zeiteinteilung etc. musst halt nur diszipliniert sein, sonst kannste die deadline nicht einhalten..
mit der entspannung hört es spätestens dann auf, wenn du ne mail kriegst in der steht dass du innerhalb von 10 stunden 30 texturen fertig haben sollst. hab ich mal gehabt so ne situation. saumäßig beeilt, und habs geschafft. das resultat.... dod_merderet. sieht kacke aus aber hey immerhin hab ichs geschafft ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 23.06.2003 um 22:57 von kleinluka bearbeitet.
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3283
24.06.2003, 01:01
Black_Scorpion



so hab lang nix mehr gemacht. aber jetzt hab ich was zum vorzeigen ^^

aber nur weil ich ideen brauch was ich da ausser kisten noch machen könnte.
also schlagt mal was vor bevor die lager halle eine kisten halle wird.



--

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3284
24.06.2003, 01:17
Opey



Wenn ich mir das zweite Bild so ansehe dann fallen mir spontan schon einige Sachen ein.

- so ne Mechanikergrube wo die Trucks repariert werden können.
- ein Schweisbrenner model?
- Paletten die an der Wand lehnen
- oder andere Sachen die an der Wand lehnen
- Gabelstapler
- an der rechten oder linken Seite ein Geländer
- Autoreifen
- Warnschilder
- Rohre
- Bodenplatte die lose ist also nicht richtig im Boden sitzt
- bessere Texturen für die grauen Stützpfeiler
- Kabel die irgendwo runterhängen
- erste Hilfe Kasten
- Dreckdecals am Boden
- Schalter für die Garagentore
- Lichtschalter
- Tische
- mein Hirn ist leer

Ich fänds gut wenn du beim letzten Bild wo die Säule steht einmal nach rechts zur Wand hin und dannnoch zur Kamera hin so einen Raum machst der durch ein Gitter und eine Gittertür abgetrennt ist himachen würdest. Da kannst du dann so einiges reinstellen. Ob das ganze logisch ist oder einen Sinn ergibt weis ich jetzt nicht.

--

fr?her "M.D.Freezer"

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3285
24.06.2003, 06:43
Tubgirl



ns-Texturen in CS? Errrr, das wird Genosse Flayra aber so gerade mal gar nicht zusagen

[QUOTE]NS-FAQ
Can I use the NS textures, technology, game world, concept art or anything else for any purpose other then Natural Selection?
No. The team has worked very hard to create the NS universe. Please don't e-mail or post asking to use our textures, models or technology for other projects. You can, however, use any artwork from NS for an NS fansite, or NS community resource. You may never use anything from NS to make money, nor may you ever state or imply that any NS assets were made by anyone other then the NS team. If in doubt, e-mail flayra@overmind.org before using anything. Any inappropriate use of any NS content will be pursued aggressively.[/QUOTE]

Sorry falls ich mich irre, aber die Bodentex kommt mir sehr bekannt vor... sieht aus wie floor_bumpbig aus der ns.wad

--

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3286
24.06.2003, 11:55
MarGon



boar pepe scheiss dir net ein .. sone textur is in 5min gemacht .. auserdem gibts tausende solche im netz .. ;)

nene der pepe

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com

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3287
24.06.2003, 13:42
Dr.Zenz



Ist glaubich nicht aus NS, kann mich aber auch irren.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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3288
24.06.2003, 13:47
antarez



das ist die tex ....
erinnert ein bisschen an assault, aber die punkte von freezer sind einleuchtend ...

--

[<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>]

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3289
24.06.2003, 13:52
Deciever



die sieht aber wirklich nach der ns tex aus...

was anderes, ich werde in etwa einer woche drei KONZEPTE vorstellen von denen ich EINE in HL2 verwirklichen werde. Dazu muss will ich aber dann erstmal eure meinungen Hören.

Ausserdem braucht es noch etwa ne woche dann kann die Testphase von ESCAPE beginnen...jenachdem wie schnell wir sind die syncronstimmen zusammen zu kriegen...und ich die letzte map fertig kriege.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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3290
24.06.2003, 16:17
Tubgirl



Jungs, es ist mir kackegal was der Kerl da für Texturen in seine Map klebt... ich wollte ihn nur vor dem bewahren, was Flayra auch immer mit "pursued aggressively" genau meint...

*edit*
Wo wir gerade beim Thema sind: Heller gemacht, Farben modifziert, 4 zusätzliche Spotlights (und ein nettes kleines Partikelsystem. Ich liebe diese Dinger). Jetzt "passend" für einen Rinestart?

--


Dieser Beitrag wurde am 24.06.2003 um 17:03 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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3291
24.06.2003, 17:15
Exec



sieht schon besser aus pepe,nichmehr so bedrohlich
aber warum tritt da dampf aus? kann doch nich sein, das da was kaputt is,der rest is ja ganz ;)
lass es pulsieren (wenn das geht) und lass es halt nen ventil,oder so sein

@scorpion: sehr leer, stell ma so zeug rein ...

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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3292
24.06.2003, 18:16
Rapsyx



Zitat:
K-Putt postete
Zitat:
nox postete
jepp, is glaub ich ein extrem entspannter job :) freie zeiteinteilung etc. musst halt nur diszipliniert sein, sonst kannste die deadline nicht einhalten..
Das Duke Nukem Forever Team besteht scheinbar nur aus solchen mitarbeitern, nur haben sie statt ner deadline das motto "when it's done" :P
Mit dem unterschied, dass die die entwicklungskosten etc selbst bezahlen ;P

--

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3293
24.06.2003, 18:39
MarGon




sollte nochn bissel zerstörter sein .. .(soll ins ww senario passen)
nicht für meine gothic mod

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
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www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com


Dieser Beitrag wurde am 24.06.2003 um 18:39 von MarGon bearbeitet.
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3294
24.06.2003, 18:43
[-TS-] BE_Silencer



Wofür denn?

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3295
24.06.2003, 18:49
the][enemy



Zitat:
MarGon postete

sollte nochn bissel zerstörter sein .. .(soll ins ww senario passen)
nicht für meine gothic mod
erinnert an den film "enemy at the gates | DUELL "

--

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3296
24.06.2003, 18:54
Tubgirl



Zitat:
Exec postete
aber warum tritt da dampf aus? kann doch nich sein, das da was kaputt is,der rest is ja ganz ;)
Easy... da ist das Rohr zu Ende :p

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3297
24.06.2003, 19:08
Black_Scorpion



so mehr past da nicht rein.
und ja die boden platen sind aus NS.
und was die tüppen von NS jetzt sagen ist mir egal.
ich muss die map erstmal vertieg bekommen bevor die sich aufregen können.
und bis dahin kann sich noch einiges tun!

jetzt werde ich da den wagen eine textur suchen, die schatten fehler raus machen und das glass noch transparenter machen.


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3298
24.06.2003, 19:28
MarGon



Zitat:
the][enemy postete
Zitat:
MarGon postete

sollte nochn bissel zerstörter sein .. .(soll ins ww senario passen)
nicht für meine gothic mod
erinnert an den film "enemy at the gates | DUELL "
gut .. das zeigt mir das ich es gut gemacht hab ... könte also zu stalingrad gehören der brunnen .. ? ^^

also damit hat es was zu tuen aber will nich nix zu sagen

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
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3299
24.06.2003, 19:58
MurdoC



sieht gut aus MarGon aber wo sind die goldkugeln? warum hast die weg gemacht? naja egal sieht trotzdem geil aus bloss was irgendwie fehlt ist wasser oder kloake o_0

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Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät...
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