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3275 23.06.2003, 22:01 kleinluka |
term hat ja glaub ich auch ne zeit lang von zu hause aus für gearbox gemappt. also so ungewöhnlich is das garnich ;) najo... zurück zum thema würd ich sagen -- |
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3276 23.06.2003, 22:07 chriss |
jepp, is glaub ich ein extrem entspannter job :) freie zeiteinteilung etc. musst halt nur diszipliniert sein, sonst kannste die deadline nicht einhalten.. -- |
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3277 23.06.2003, 22:09 K-Putt |
Das Duke Nukem Forever Team besteht scheinbar nur aus solchen mitarbeitern, nur haben sie statt ner deadline das motto "when it's done" :P -- Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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3278 23.06.2003, 22:12 SongokuX |
Jo, oder jedes mal wenn die das Game releasen wollen ist die Engine wieder total veraltet, so das sie warscheinlich schon 3x neu angefangen haben :) |
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3279 23.06.2003, 22:14 Opey |
Also ich traue kleinluka das mit der Fernarbeit locker zu. Hier ist dann noch was von mir. Bis jetzt nur eine Ecke:
Texturen sind alle von mir, außer das Gras, das ist von der Photocrew. --fr?her "M.D.Freezer" |
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3280 23.06.2003, 22:21 ScyTheMan Moderator |
schön felsig, das Wasser wirkt nur etwas komisch und Versteckmöglichkeiten fehlen bis jetzt auch noch --http://choerbaert.org
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3281 23.06.2003, 22:27 Opey |
Dass das Wasser noch komisch aussieht ist leicht begründet. Verstecke kommen auch noch rein. fr?her "M.D.Freezer" |
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3282 23.06.2003, 22:54 kleinluka |
ich glaub das wasser würde besser kommen wenn es dunkel wär. so jungel style... musst dir ja vorstellen dass das kleine flüßchen in dem pic da, in ner ziemlich schmutzigen gegend liegt, also nimm ruhig ne dunklere textur und machs weniger transparent. so'n klares wasser gibts sonst nur am mittelmeer :P sieht aber brushworkmäßig gut aus. lighting passt auch. mit der entspannung hört es spätestens dann auf, wenn du ne mail kriegst in der steht dass du innerhalb von 10 stunden 30 texturen fertig haben sollst. hab ich mal gehabt so ne situation. saumäßig beeilt, und habs geschafft. das resultat.... dod_merderet. sieht kacke aus aber hey immerhin hab ichs geschafft ;) -- Dieser Beitrag wurde am 23.06.2003 um 22:57 von kleinluka bearbeitet. |
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3283 24.06.2003, 01:01 Black_Scorpion |
so hab lang nix mehr gemacht. aber jetzt hab ich was zum vorzeigen ^^ aber nur weil ich ideen brauch was ich da ausser kisten noch machen könnte.
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3284 24.06.2003, 01:17 Opey |
Wenn ich mir das zweite Bild so ansehe dann fallen mir spontan schon einige Sachen ein. - so ne Mechanikergrube wo die Trucks repariert werden können. Ich fänds gut wenn du beim letzten Bild wo die Säule steht einmal nach rechts zur Wand hin und dannnoch zur Kamera hin so einen Raum machst der durch ein Gitter und eine Gittertür abgetrennt ist himachen würdest. Da kannst du dann so einiges reinstellen. Ob das ganze logisch ist oder einen Sinn ergibt weis ich jetzt nicht. --fr?her "M.D.Freezer" |
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3285 24.06.2003, 06:43 Tubgirl |
ns-Texturen in CS? Errrr, das wird Genosse Flayra aber so gerade mal gar nicht zusagen [QUOTE]NS-FAQ Sorry falls ich mich irre, aber die Bodentex kommt mir sehr bekannt vor... sieht aus wie floor_bumpbig aus der ns.wad -- |
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3286 24.06.2003, 11:55 MarGon |
boar pepe scheiss dir net ein .. sone textur is in 5min gemacht .. auserdem gibts tausende solche im netz .. ;) nene der pepe --M A R G O N - D E S I G N . D E |
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3287 24.06.2003, 13:42 Dr.Zenz |
Ist glaubich nicht aus NS, kann mich aber auch irren. -- |
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3288 24.06.2003, 13:47 antarez |
das ist die tex .... [<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>] |
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3289 24.06.2003, 13:52 Deciever |
die sieht aber wirklich nach der ns tex aus... was anderes, ich werde in etwa einer woche drei KONZEPTE vorstellen von denen ich EINE in HL2 verwirklichen werde. Dazu muss will ich aber dann erstmal eure meinungen Hören. Ausserdem braucht es noch etwa ne woche dann kann die Testphase von ESCAPE beginnen...jenachdem wie schnell wir sind die syncronstimmen zusammen zu kriegen...und ich die letzte map fertig kriege. --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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3290 24.06.2003, 16:17 Tubgirl |
Jungs, es ist mir kackegal was der Kerl da für Texturen in seine Map klebt... ich wollte ihn nur vor dem bewahren, was Flayra auch immer mit "pursued aggressively" genau meint... *edit*
Dieser Beitrag wurde am 24.06.2003 um 17:03 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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3291 24.06.2003, 17:15 Exec |
sieht schon besser aus pepe,nichmehr so bedrohlich @scorpion: sehr leer, stell ma so zeug rein ... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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3292 24.06.2003, 18:16 Rapsyx |
Mit dem unterschied, dass die die entwicklungskosten etc selbst bezahlen ;P -- |
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3293 24.06.2003, 18:39 MarGon |
M A R G O N - D E S I G N . D E Dieser Beitrag wurde am 24.06.2003 um 18:39 von MarGon bearbeitet. |
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3294 24.06.2003, 18:43 [-TS-] BE_Silencer |
Wofür denn? -- |
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3295 24.06.2003, 18:49 the][enemy |
erinnert an den film "enemy at the gates | DUELL " -- |
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3296 24.06.2003, 18:54 Tubgirl |
Easy... da ist das Rohr zu Ende :p -- |
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3297 24.06.2003, 19:08 Black_Scorpion |
so mehr past da nicht rein. jetzt werde ich da den wagen eine textur suchen, die schatten fehler raus machen und das glass noch transparenter machen. |
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3298 24.06.2003, 19:28 MarGon |
gut .. das zeigt mir das ich es gut gemacht hab ... könte also zu stalingrad gehören der brunnen .. ? ^^ also damit hat es was zu tuen aber will nich nix zu sagen --M A R G O N - D E S I G N . D E |
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3299 24.06.2003, 19:58 MurdoC |
sieht gut aus MarGon aber wo sind die goldkugeln? warum hast die weg gemacht? naja egal sieht trotzdem geil aus bloss was irgendwie fehlt ist wasser oder kloake o_0 --Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät... |
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