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Autor Beitrag
3075
12.06.2003, 16:31
Exec



bodentex größer? lol,was habt ihr für pflaster? eher kleiner

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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3076
12.06.2003, 17:42
FallenAngel



Genau das selbe habe ich grade gedacht Exec :)...
@BW Was soll ich da machen das sind Häuser und keine mondstationen vielleicht noch nen paar rundungen und schrägen aber viel mehr als "gerade" wird das nicht...
Jo denke mal, dass Skyshi die Tex von Fotocrew hat...
Zum Bürgersteig: Wie gesagt mal sehen was sich da in Sachen Texturen ergibt *zuskyshikuck*
@1 Stock: Jo das sind 2 Verschiedene Brushes weil die übergänge sonst überhaupt nicht geklappt hätten, daher wirkt das so komisch.

--

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3077
12.06.2003, 19:19
norman



Ich hab jetzt vor ein paar Tagen wieder mal mit HL Mapping angefangen.
Üben für HL2 :D
Nach endlosen Versuchen die dämlichen Texlights in Gang zu bringen hab ich auch den Lastwagen im Hintergrund gemappt. Die Karte hier ist noch in Arbeit.

Derzeitig macht mir der webspace etwas Sorgen, sonst hätte ich mehrere Bilder gepostet.

Mist...klappt nicht. Lycos läd das Bild irgendwie nicht hoch, aber auf dem FTP Server ist eine Datei mit diesem Namen vorhanden...

--


Dieser Beitrag wurde am 12.06.2003 um 19:22 von norman bearbeitet.
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3078
12.06.2003, 20:13
s|n



geht doch
die texturen sind mager und die hintere wand ist total leer. die linke geht grad noch. der lastwagen wirkt irgendwie zu klein

--

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3079
12.06.2003, 20:18
Dr.Zenz



.. und eine andere Deckentextur währe nicht verkehrt.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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3080
12.06.2003, 20:19
norman



Ist notiert ;)

--

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3081
13.06.2003, 10:20
Deciever



ich meld mich wieder...

so, alle Levels von ESCAPE sind (fast) fertig...

Es muss nur noch die endsequenz gebaut werden und ineinigen levels das licht korrigiert werden...aber so wie ich mich kenne habe ich gestern angefangen ein level etwas um zu bauen...ich selber gab mir die frist bis zum ende des monats fertig zu sein..vielleicht halte ich es ein :P

ich halte euch auf dem laufenden ^^

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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3082
13.06.2003, 15:29
Dein-Zahnarzt



Hey, norman! Das sieht vielversprechend aus.
Naja, es wurde bereits gesagt, aber der Laster und die Decke.
Vieleicht kommen nen paar Lichter oben nich schlecht.

--

Die Lösung aller Eurer Probleme:
||Die Liste aller Compilier Fehler.|Der ultimative Compile Log Anaylizer||
||How to: Fragen stellen.||
||Sieben Wege LEAKs zu finden.||
||Die letzten wirklich bug-freien Compiler (Juli)||

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3083
13.06.2003, 16:39
syyl




jetzt fehlt nur noch das auto aussenrum O_o

--

Haben ist besser als brauchen.


Dieser Beitrag wurde am 13.06.2003 um 16:40 von se@l bearbeitet.
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3084
13.06.2003, 16:41
Exec



schöne alus,sehen aus wie die von unserm benz

pc?

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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3085
13.06.2003, 16:48
syyl



das stück hat nachem exportieren ins .3ds format jeweils 33819 polys

--

Haben ist besser als brauchen.

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3086
13.06.2003, 17:05
Sir_Killalot



noch mal en bisl hl: die bilder sind zwar teils (noch) en bisl leer, aber nunja :)

das schwarze loch lieht an dem programm womit ich die screens speichere

Der beamer.

--

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3087
13.06.2003, 17:11
Exec



*e*ich seh zwar kein schwarzes loch, aber ich seh ne knallbunte map ...
ich finds zu bunt (vorallem #3)
ansonsten find ich die texes unscharf und das bw is auch nich sooo super

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-


Dieser Beitrag wurde am 13.06.2003 um 17:23 von Exec bearbeitet.
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3088
13.06.2003, 17:12
ScyTheMan
Moderator


Beim ersten Bild müsstest du mal die Texturen in der Mitte anpassen
Und das letzte sieht etwas zu crazy aus (vor allem die Texturwahl) und die Seitenteile der Treppe sind zu dünn
Vielleicht kannst du das radioaktive Zeugs zu einer texlight machen, da kommt bestimmt noch ein bisl bessere Atmosphäre rüber
sonst ganz i.O.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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3089
13.06.2003, 17:18
the-middleman



auf pic 2 sieht das so aus, als währen da jede Menge brushes ineinander

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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3090
13.06.2003, 17:42
Tubgirl



Hm, da fährt wohl einer schwer auf Beams und Laser ab, was? :D
Jaja, HL Singleplayer ist z.Z. wieder schwer in Mode.

Erm, was ich noch sagen wollte... beim längst fälligen Umstieg von Win ME auf 2000 is mir anscheinend die HD mit den gesicherten Daten krepiert. Das bedeutet dass ns_vector sich gen Nirvana verabschiedet hat... und ob Flayra vielleicht auch eine alte Version von ns_fenris in NS1.1 mit reinnimmt muss ich erst noch klären. Von den beiden Maps hab ich jedenfalls den Source nicht mehr... und falls man die Platte nicht irgendwie reparieren kann werd' ich den wohl auch nie wieder sehen :(

Soviel zu meinen derzeitigen "WIPs" O-o

--

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3091
13.06.2003, 17:52
THC|Pagan



mein beileid pepe...wäre wirklich verdammt schade, wenn die weg sind o_0
...ich bleib bei meinem win98se so lange es noch geht ;)

--

The Xenom Conflict

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3092
13.06.2003, 17:53
Rusef



Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Erm, was ich noch sagen wollte... beim längst fälligen Umstieg von Win ME auf 2000 is mir anscheinend die HD mit den gesicherten Daten krepiert. Das bedeutet dass ns_vector sich gen Nirvana verabschiedet hat... und ob Flayra vielleicht auch eine alte Version von ns_fenris in NS1.1 mit reinnimmt muss ich erst noch klären. Von den beiden Maps hab ich jedenfalls den Source nicht mehr... und falls man die Platte nicht irgendwie reparieren kann werd' ich den wohl auch nie wieder sehen :(

Soviel zu meinen derzeitigen "WIPs" O-o

mhwahahaha, woher kenn ich das nur :(((

wieviel GB an daten sind bei dir so draufgegangen? ^^

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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3093
13.06.2003, 18:20
Tubgirl



6 GB... alles Zeug was ohne weiteres zu verschmerzen ist, wenn man von den Maps absieht.

--

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3094
13.06.2003, 18:23
Rapsyx



Hrm, schade :(

Naja, sehs positiv, du kannst ns_vector nochmal neu anfangen und die alten fehler von grund auf ausbessern ;(

--

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3095
13.06.2003, 19:35
Tubgirl



Wer sagt denn dass ich nicht auf CS umsteige? >:D

;)

--


Dieser Beitrag wurde am 13.06.2003 um 19:35 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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3096
13.06.2003, 19:41
Deciever



mappe lieber für escape ein bissl >:)
muahahahaha
scherz...dazu sind deine maps nicht hlstyle genung ;P (mehr kann ich selber nicht :)

Nunja, aber was ist wenn Herr NS BIGBOSS etwas änderrungen in der map haben will??? dann kannst du ja nix ändern...man, ist das fies...
in den 18 Monaten an denen ich an ESCAPE baue habe ich schon drei mal meine Daten verlohren (seit ich winxp habe nicht mehr :P), ich hatte aber zu der zeit einmal pro woche nen backup gemacht...(zum glück) sonst gäbe es kein ESCAPE mehr...

aber mal im ernst, du in CS???

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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3097
13.06.2003, 21:04
the-middleman



ich sage nur

MÖP!

--

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Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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3098
13.06.2003, 21:33
-]Nemesis[-



Zitat:
se@l postete
BILD
jetzt fehlt nur noch das auto aussenrum O_o
nach einem tut, gell?
E: was nicht heißen soll das es scheiße aussieht, sauber gemodellt ;)

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]


Dieser Beitrag wurde am 13.06.2003 um 21:34 von -]Nemesis[- bearbeitet.
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3099
13.06.2003, 21:47
GAGAExtrem



Wenn ich das alles sehe wird mir übel...
WIE ZUM TEUFEL SOLL ICH SO SELBSTVERTRAUEN ENTWICKELN
^^"

Macht ma n paar gurkenmaps -.-#

--

-Sind wir nicht alle ein bißchen n00b?-
-GAGA-

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