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3100 14.06.2003, 20:40 MarGon |
ohh pepe ... kenne ähnliches .. nur bei mir wars net so ärgerlich ...
M A R G O N - D E S I G N . D E Dieser Beitrag wurde am 14.06.2003 um 20:41 von MarGon bearbeitet. |
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3101 14.06.2003, 21:23 Worldcraft Loser |
W0W Sehr hübsch. Fällt mir nix unhübsches dran auf. --(\_/) |
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3102 14.06.2003, 21:25 MarGon |
mir john .. der schwarze hintergrund passt net (sorry das muste jetzt sein ^^) --M A R G O N - D E S I G N . D E |
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3103 14.06.2003, 21:45 Rusef |
schwarzes meer? *g* --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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3104 14.06.2003, 22:35 Trempler |
www.murdocs-world.de/TremplersLair/Screens/boring0007.jpg Texturen sind Größtenteils aus The Wastes (meinen absoluten lieblings mod ^^) ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod Dieser Beitrag wurde am 14.06.2003 um 22:35 von Trempler bearbeitet. |
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3105 14.06.2003, 22:44 Deciever |
nett... aber, mach aus den blättern die am boden liegen func_ilusion....(bla bla blup) die haben schatten und das sieht scheisse aus.. --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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3106 14.06.2003, 22:56 DocHoliday01 |
Also, bei Pics von der größe könntest du dir den Scharfzeichner wirklich sparen. -- |
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3107 15.06.2003, 00:54 [-TS-] BE_Silencer |
Was ist The Wastes? Url? -- |
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3108 15.06.2003, 01:10 THC|Pagan |
http://www.planethalflife.com/thewastes/ |
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3109 15.06.2003, 01:38 KhanRKerensky |
"angelehnt" is gut. :) Danke für den Link. Die Page habbich gesucht. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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3110 15.06.2003, 18:41 FallenAngel |
Work in progress Shot Ideen und Kommentare? Freue mich über beides :) --Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog |
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3111 15.06.2003, 18:59 Ornest |
Die Bäume sind 1337 .. Respekt. Das Haus ist auch hübsch. Aber was ist kurz nach der ersten Mauer (bzw. Mäuerchen)!? -- |
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3112 15.06.2003, 19:37 [RMen]OneStone |
Die Texturen an diesen schräg hervorkommenden Säulen sehen falsch aus (Steine komisch platziert halt). --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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3113 15.06.2003, 20:51 Snake_Shit |
Keine Kritik, schaut sehr gut aus. Für welche MOD wird die Map? -- |
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3114 15.06.2003, 20:59 FallenAngel |
@oneStone nicht nur da ist ein Align Fehler sondern auch im untersten stock in der Ecke, istmir selber erst im nachenein aufgefallen. Danke. Die Map wird für TheSpecalists so wie es aussieht. --Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog |
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3115 15.06.2003, 22:17 Dr.Zenz |
Naja das Brushwork ist immer noch net das Gelbe vom Ei. einfahc en wenig langweilig. Du gehörst definitiv zu den Leuten, die das dadurch kompensieren, dass sie das beste aus den Texes raushohlen und sie zur Geltung bringen. -- |
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3116 15.06.2003, 23:16 Fat Tony |
jo da muss ich hier auch mal sagen: |
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3117 16.06.2003, 00:22 chriss |
hey das sind 1a unsere felgen o_O -- |
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3118 16.06.2003, 01:18 Insulaner |
\\o o// \o/ Endlich mal'ne Outdoor Map für TS. -- |
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3119 16.06.2003, 04:47 chriss |
...meiner website =) http://nox2k.dyndns.info/mygfxworld.de/v50/index.php (ist nur dann online wenn ich auch.. etc. also wenns ma nicht geht, 10 minuten warten oso..) Aaalso, das ganze ist noch stark wip. - mir ist bewusst das die page sehr dünn ist und ich da keine langen texte reinhauen kann. erm ja, einfach ma reinhaun.. ka sagt halt was ihr dadran auszusetzen habt. --Dieser Beitrag wurde am 16.06.2003 um 06:48 von nox bearbeitet. |
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3120 16.06.2003, 06:24 K-Putt |
Sieht gut aus, der Schriftzug rechts oben gefällt mir. Der Code ist auch schön sauber und schlicht, funzt mit Mozilla (war nicht anders zu erwarten). Im Vergleich zu deinen vorigen mygfxworld Seiten wirkt diese allerdings etwas simpler (soll nicht heißen dass das schlecht ist). -kputt --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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3121 16.06.2003, 06:27 chriss |
der schritt zum simpleren, schlichteren ist mir bekannt ;) was mich jetzt interessiert, du meintest es funktioniert im Mozilla, kannst du evtl. mal nen screenshot posten? ich will da mal was vergleichen (ich hab da so kleine probleme mitm opera ;) *edit *edit² Dieser Beitrag wurde am 16.06.2003 um 06:49 von nox bearbeitet. |
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3122 16.06.2003, 06:52 K-Putt |
Na klar, hier mal ein Screenshot: *klick* Ich konnte zwischen Mozilla und Ie keinen Unterschied bemerken, beim ie ist die position der content tabelle ein paar pixel verschoben. Aber ansonst: Seriös ist immer gut ;) --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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3123 16.06.2003, 06:54 chriss |
wunderbar :) danke -- |
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3124 16.06.2003, 13:10 plaCebo |
hab mich, inspiriert vom thW-Contest, mal an eine winzig kleine hldm map gewagt. auf den bildern sind ca 2/3 der map zu sehen, das restliche drittel hab ich verbockt, das sieht einfach schrecklich aus (und wird somit auch keinem gezeigt :) ). die texturen sind, wie man sieht praus resizte (was ein wort :/) halflife.wad texturen, die ich vor allem wegen meiner faulheit genommen hab, da ich keine neuen suchen wollte :) |
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