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3000 08.06.2003, 02:41 Mascis |
@Pepe: sieht sehr geil aus. Das Rot sieht extrem nach Alarmzustand aus und bringt ne gute, etwas hmmm, bedrohliche Atmosphäre rüber. Gefällt mir! --Wer die Menschen kennt, liebt die Tiere. |
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3001 08.06.2003, 10:20 ScyTheMan Moderator |
Mir ist beim beleuchten von Rohren folgendes (ausversehen) passiert:
Sieht eigentlich ganz nett aus, man könnte denken es soll glühende Rohre darstellen. Falls es jemanden interessiert worduch das entstanden ist kann ich ja ein kleines Tutorial dazu schreiben, jetzt wo der FTP angeblich wieder funktionieren soll :) --http://choerbaert.org
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3002 08.06.2003, 10:43 Sir_Killalot |
jo, schreib mal :) siet geil aus! -- |
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3003 08.06.2003, 10:49 timmilicious |
@pepe : Ich finde es zu rot. N paar andersfarbige Lichtquellen würden rocken. --.:| www.moveinmod.net |:. |
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3004 08.06.2003, 10:52 Tubgirl |
Andersfarbige Lichtquellen hätte man, wenn man zwei Schritte zurück gehen würde :) Außerdem hat man ja noch die grünen Overlay-Dinger und den Monitor (der flackert im übrigen richtig relaistisch - animierte Overlaytextur :D), aber ich werde mal sehen ob ich noch etwas mehr Farbe einstreue. Ich will nur nich wieder dass alles so bunt wird wie auf ns_fenris @ Scy, das sieht recht interssant aus. Schreib dein Tut! -- |
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3005 08.06.2003, 11:02 Hanfling |
spielt nie mit dem gedanken eine wette zu machen, in der es darum geht ein simples strategiespiel innerhalb von nen paar wochen zu programmieren ;) --Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o |
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3006 08.06.2003, 11:04 Flow Moderator |
ich sehe da einen schwarzen balken mit einem Hud (wenn man das so nennen kann) o_O -- |
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3007 08.06.2003, 11:37 Megge |
sieht schon mal gut aus o_0 -- |
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3008 08.06.2003, 11:50 ScyTheMan Moderator |
Hmm, ich bemerk gerade dass die ganze Sache nur mit mindestens 3 Rohren funktioniert, das ist natürlich mist --http://choerbaert.org
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3009 08.06.2003, 12:07 Tubgirl |
Nu hau ein und sag uns wie das geht!1 -- |
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3010 08.06.2003, 12:36 Hanfling |
liegt wohl mehr oder weniger dran das ich erst seit mitte der woche dran bin... -_- und man viel halt noch ned sehen kann/nie sehen wird vom code... ich meine, für die gleiche grafikausgabe reichen bestimmt ~25 zeilen code --Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o |
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3011 08.06.2003, 12:42 ScyTheMan Moderator |
Alles was man dafür braucht ist ein func_illusionary und natürlich Rohre. Die 3 Rohre müssen übereinander bzw. nebeneinander liegen. Vor diese 3 Rohre baut man einen 1unit dünnen brush, der als Textur die null-Textur hat (ist bei den ZHLT's dabei). Der brush sollte ungefähr die selbe Höhe wie die Rohre haben. Die Seite, die zu den Rohren zeigt, bekommt irgend eine Textur die später zu einem texlight umfunktioniert wird (dabei spielt es keine Rolle wie diese Texur aussieht). Dieser brush wird nun zu einem func_illusionary gemacht. In den Eigenschaften bei Render Mode wird "texture" eingetragen, damit dieser brush ingame nicht mehr zu sehen ist. Das Ergebnis sollte ungefähr so aussehen
http://choerbaert.org
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3012 08.06.2003, 14:23 Rapsyx |
Sorry, aber die komplette rote ausleuchtung sieht total zum kotzen aus :D Nen paar rote lämpchen zum anzeigen der gefahr hätten es auch getan, bei gefahr schalten irgendwelche komplexe garantiert nicht auf volle puffbeleuchtung... /edit Dieser Beitrag wurde am 08.06.2003 um 14:25 von Raptor][6 bearbeitet. |
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3013 08.06.2003, 14:34 epidemic |
Ich bin dafür jetzt den gesammten Thread ins Lernressourcen Forum zu packen. Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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3014 08.06.2003, 14:48 KhanRKerensky |
2 Tuts auf 121 Seiten. Recht schlechter schnitt glaubich. Tuts rausschreiben und posten wär glaubich besser. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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3015 08.06.2003, 17:43 the_viking |
Hehe lol, jetzt ist mein post auf seite 120 ganz untergegangen, weil er der letzte auf der seite war :D --thx, cu, MfG the_viking (( My =]=H=O=M=E=> Page! )) |
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3016 08.06.2003, 18:40 plaCebo |
hm ich hab ihn bemerkt :) |
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3017 08.06.2003, 19:03 FallenAngel |
@Pepe find ich alles zu Rot. Zu viele (rote) Lampen einfach ausserdem wirken die großen Roten an der Decke einfach nur klobig. Insgesamt wirkt der Teil für einen Hive noch ein wneig Boxy. --Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog |
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3018 08.06.2003, 19:18 Tubgirl |
Da ist ja auch kein Hive (jedenfalls sehe ich keins ;))
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3019 08.06.2003, 20:34 the_viking |
hm.. jo vielleicht sollte ich anfangen zu mappen O_O... --thx, cu, MfG the_viking (( My =]=H=O=M=E=> Page! )) |
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3020 09.06.2003, 00:28 Deciever |
einige kennen ihn, andere nicht... HALF-LIFE: ESCAPE Wenn es soweit ist, werde ich natürlich bescheid sagen. http://www.dmc-interactive.de/escape Jeder der Halflife auf der PS2 hat und Blueshift gezockt hat wird einiges erkennen :P Und jeder der MarGons HLDM map gesehn hat :P änderrungen gegenüber der URALTEN Kapitel eins version: Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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3021 09.06.2003, 00:49 ScyTheMan Moderator |
Und die HP lässt sich in Opera immer noch nicht richtig anzeigen :) Bin schon mal gespannt auf die endgültige Version --http://choerbaert.org
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3022 09.06.2003, 03:25 epidemic |
@ pepes Bilder @ Deceiver yeah, HL SP @ BM rockt --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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3023 09.06.2003, 10:30 K-Putt |
@Sir_Pepe Das Vector logo sieht verdammt gut aus, wenn da nicht diese kantigen schatten vom Licht darüber währen. Selbst gemacht (das logo)? --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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3024 09.06.2003, 10:56 ReFlex |
Das Logo ist nicht greade was besonderes vom Aufwand her, aber es sieht gut aus.... -- |
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