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Autor Beitrag
3000
08.06.2003, 02:41
Mascis



@Pepe: sieht sehr geil aus. Das Rot sieht extrem nach Alarmzustand aus und bringt ne gute, etwas hmmm, bedrohliche Atmosphäre rüber. Gefällt mir!

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Wer die Menschen kennt, liebt die Tiere.

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3001
08.06.2003, 10:20
ScyTheMan
Moderator


Mir ist beim beleuchten von Rohren folgendes (ausversehen) passiert:

Sieht eigentlich ganz nett aus, man könnte denken es soll glühende Rohre darstellen. Falls es jemanden interessiert worduch das entstanden ist kann ich ja ein kleines Tutorial dazu schreiben, jetzt wo der FTP angeblich wieder funktionieren soll :)

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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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3002
08.06.2003, 10:43
Sir_Killalot



jo, schreib mal :) siet geil aus!

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3003
08.06.2003, 10:49
timmilicious



@pepe : Ich finde es zu rot. N paar andersfarbige Lichtquellen würden rocken.

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.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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3004
08.06.2003, 10:52
Tubgirl



Andersfarbige Lichtquellen hätte man, wenn man zwei Schritte zurück gehen würde :)

Außerdem hat man ja noch die grünen Overlay-Dinger und den Monitor (der flackert im übrigen richtig relaistisch - animierte Overlaytextur :D), aber ich werde mal sehen ob ich noch etwas mehr Farbe einstreue.

Ich will nur nich wieder dass alles so bunt wird wie auf ns_fenris

@ Scy, das sieht recht interssant aus. Schreib dein Tut!

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3005
08.06.2003, 11:02
Hanfling



spielt nie mit dem gedanken eine wette zu machen, in der es darum geht ein simples strategiespiel innerhalb von nen paar wochen zu programmieren ;)

--

Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o

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3006
08.06.2003, 11:04
Flow
Moderator


ich sehe da einen schwarzen balken mit einem Hud (wenn man das so nennen kann) o_O

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3007
08.06.2003, 11:37
Megge



sieht schon mal gut aus o_0

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3008
08.06.2003, 11:50
ScyTheMan
Moderator


Hmm, ich bemerk gerade dass die ganze Sache nur mit mindestens 3 Rohren funktioniert, das ist natürlich mist

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csndr

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3009
08.06.2003, 12:07
Tubgirl



Nu hau ein und sag uns wie das geht!1

--

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3010
08.06.2003, 12:36
Hanfling



Zitat:
[sw]Flow postete
ich sehe da einen schwarzen balken mit einem Hud (wenn man das so nennen kann) o_O
liegt wohl mehr oder weniger dran das ich erst seit mitte der woche dran bin... -_-
und man viel halt noch ned sehen kann/nie sehen wird vom code...

ich meine, für die gleiche grafikausgabe reichen bestimmt ~25 zeilen code

--

Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o

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3011
08.06.2003, 12:42
ScyTheMan
Moderator


Alles was man dafür braucht ist ein func_illusionary und natürlich Rohre.
Es müssen mindestens 3 Rohre sein, bei weniger funktioniert es überhaupt nicht (wäre schön wenn mich jemand vom Gegenteil überzeugen könnte.)

Die 3 Rohre müssen übereinander bzw. nebeneinander liegen. Vor diese 3 Rohre baut man einen 1unit dünnen brush, der als Textur die null-Textur hat (ist bei den ZHLT's dabei). Der brush sollte ungefähr die selbe Höhe wie die Rohre haben. Die Seite, die zu den Rohren zeigt, bekommt irgend eine Textur die später zu einem texlight umfunktioniert wird (dabei spielt es keine Rolle wie diese Texur aussieht).

Dieser brush wird nun zu einem func_illusionary gemacht. In den Eigenschaften bei Render Mode wird "texture" eingetragen, damit dieser brush ingame nicht mehr zu sehen ist.
Und zum Schluss wird die Textur, die sich auf der Seite befindet die zu den Rohren zeigt, als texlight in die lights.rad eingetragen.
Das wars.

Das Ergebnis sollte ungefähr so aussehen

--

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3012
08.06.2003, 14:23
Rapsyx



Zitat:
-Sir_Pepe- postete

Jo... ich war diese Woche nicht so produktiv :D
Hab dafür Jedi Knight 2 durchgezockt... hatte mir das gleich beim erscheinen gekauft aber Montag zum ersten Mal installiert und gespielt O-o
Sorry, aber die komplette rote ausleuchtung sieht total zum kotzen aus :D
Nen paar rote lämpchen zum anzeigen der gefahr hätten es auch getan, bei gefahr schalten irgendwelche komplexe garantiert nicht auf volle puffbeleuchtung...

/edit
bzw hör mal auf bei allen deinen maps bodentexes an die decke zu knallen, das sieht schlimm aus :(

--


Dieser Beitrag wurde am 08.06.2003 um 14:25 von Raptor][6 bearbeitet.
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3013
08.06.2003, 14:34
epidemic



Ich bin dafür jetzt den gesammten Thread ins Lernressourcen Forum zu packen.
Jetzt sind hier scho' min. 2 Tutorials drin

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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3014
08.06.2003, 14:48
KhanRKerensky



2 Tuts auf 121 Seiten. Recht schlechter schnitt glaubich. Tuts rausschreiben und posten wär glaubich besser.

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"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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3015
08.06.2003, 17:43
the_viking



Hehe lol, jetzt ist mein post auf seite 120 ganz untergegangen, weil er der letzte auf der seite war :D

--

thx, cu, MfG the_viking

(( My =]=H=O=M=E=> Page! ))
Coder bei Brainshock-Interactive und bei Z-Software
My ICQ: #160959446

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3016
08.06.2003, 18:40
plaCebo



hm ich hab ihn bemerkt :)
aber mit diesen ganzen aufwendigen mapping screens kann der natürlich nicht mithalten... ;)
aber: ich finds unglaublich, sieht wirklich beeindruckend aus (zumindest für mich als einer der vom coding gar keine ahnung hat).

--

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3017
08.06.2003, 19:03
FallenAngel



@Pepe find ich alles zu Rot. Zu viele (rote) Lampen einfach ausserdem wirken die großen Roten an der Decke einfach nur klobig. Insgesamt wirkt der Teil für einen Hive noch ein wneig Boxy.

--

Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog

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3018
08.06.2003, 19:18
Tubgirl



Da ist ja auch kein Hive (jedenfalls sehe ich keins ;))
Das ist nur der Beginn eines Hivezugangs. Aber weil bisher die Kommentare bzgl. der roten Farbe recht gleichmäßig auf "suXX0r" und "r0x0r" verteilt sind und weil ich faul bin werde ich das ganze erstmal so lassen. Nur die beiden roten Funzeln im Türrahmen links kommen weg.

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3019
08.06.2003, 20:34
the_viking



hm.. jo vielleicht sollte ich anfangen zu mappen O_O...

--

thx, cu, MfG the_viking

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3020
09.06.2003, 00:28
Deciever



einige kennen ihn, andere nicht...

HALF-LIFE: ESCAPE
nach etwa 18 Monaten kann ich sagen, ich bin fast fertig. Die Letzte Map ist so gut wie Fertig, ein paar feinschliffe hier und dort.

Wenn es soweit ist, werde ich natürlich bescheid sagen.

http://www.dmc-interactive.de/escape
dort findet ihr Screens und die Story, auch wenn die Story uralt ist und ausgelutscht (scheiss drauf:)...

Jeder der Halflife auf der PS2 hat und Blueshift gezockt hat wird einiges erkennen :P Und jeder der MarGons HLDM map gesehn hat :P

änderrungen gegenüber der URALTEN Kapitel eins version:
Alle Maps wurden nochmal überarbeitet, fehler beseitigt, 11 Maps...Mehr gegner.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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3021
09.06.2003, 00:49
ScyTheMan
Moderator


Und die HP lässt sich in Opera immer noch nicht richtig anzeigen :)

Bin schon mal gespannt auf die endgültige Version

--

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csndr

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3022
09.06.2003, 03:25
epidemic



@ pepes Bilder
mhmm, da war die Boden-Decken-Texturen doch besser :D
Also abgesehen von der hässlichen Decke sehen die Sachen wiedereinmal wirklich gut aus.

@ Deceiver

yeah, HL SP @ BM rockt

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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3023
09.06.2003, 10:30
K-Putt



@Sir_Pepe Das Vector logo sieht verdammt gut aus, wenn da nicht diese kantigen schatten vom Licht darüber währen. Selbst gemacht (das logo)?

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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3024
09.06.2003, 10:56
ReFlex



Das Logo ist nicht greade was besonderes vom Aufwand her, aber es sieht gut aus....

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