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Autor Beitrag
2975
05.06.2003, 20:20
Flow
Moderator


edit: oh sry Scytheman, sieht gut aus
Hehe,auf dem 2. Bild der computer. Ausnahmefehler :D

--


Dieser Beitrag wurde am 05.06.2003 um 20:38 von [sw]Flow bearbeitet.
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2976
05.06.2003, 20:22
Exec



@scy: hey,was macht mein c++ buch da auch bild3?
ich finds recht detailreich gemappt, bisschen steril, aber was solls
auf bild2 die idee mit dem bluescreen is ziemlich ausgelutscht,naja (*e*)

@insulaner: nice,nurn bisschen dunkel

*e*
@flow: lol, pepe hat das nich gemappt ;)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-


Dieser Beitrag wurde am 05.06.2003 um 20:23 von Exec bearbeitet.
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2977
05.06.2003, 20:31
ScyTheMan
Moderator


Exec, das ist mein Buch, sonst wär's nicht da :)

Sieht gut aus, Insulaner! Nur ich würde die Lampe rechts an der Wand als Spotlight machen, würde bestimmt um einiges besser aussehen (ist jetzt nur ein einfaches light, oder?)

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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2978
05.06.2003, 20:47




Das ist mein buch Scy :P also das was da liegt, nicht das angelehnte... meins, her damit ;P
sieht nett aus...

-LeJean-

--

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2979
05.06.2003, 20:49
Exec



haben denn irgendwie alle das buch? das liegende hab ich auch gemeint ... nenene - das is meins!

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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2980
06.06.2003, 11:59
Rusef



@scy
ich mein wenn ich von außen an den schrank guck seh ich den schrank. wenn ich dann das pic vom schrank innen seh dann sind die bücher von innen an die tür gelehnt. weil durch das loch sieht man das rote licht der heizung

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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2981
06.06.2003, 13:34
ScyTheMan
Moderator


Die "Tür" ist rechts, die Bücher sind links (von außen gesehen).
Sonst würde das doch nicht gehen, oder?

--

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2982
06.06.2003, 18:10
Gawain



Zitat:
Insulaner postete
Err.. ja ich weiss, sieht kacke aus das Bild. Aber irgendwie musste ich es heller machen da man sonst nix hätte erkennen können.
Ich erkenn schon so praktisch nix. Weng sehr dunkel, oder?

--

Downward future!
I descend...

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2983
06.06.2003, 20:11
FallenAngel



WiP

Selbstkritik:
-gras textur nicht aligned
-schlechtes lighting
-vielleicht zuviel terraforming am gras
-wenig details
-die Textur des Holzpfeilers gefällt mir noch nich
-die Holzfarben sind zu verschieden
-vielleicht nochn Dachbodenfenster

--

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2984
06.06.2003, 20:20
Neff



-Das Gras ist nicht tileable?

Den Rest mag ich, hübsch.

--

NeffStatus: Banned

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2985
06.06.2003, 20:29
Tubgirl



Baumtextur ist auch nicht aligned... aber sonst ist alles fein (abzüglich natürlich das Kram was du schon gesagt hast) =)

--

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2986
06.06.2003, 20:29
FallenAngel



Zitat:
-Das Gras ist nicht tileable?
Zitat:
-gras textur nicht aligned
Doch ist sie aber ich hab sie nicht richtig angepasst.
Ah ich sehe was du meinst, stimmt scheinbar...

Den Baum hat Doener verbrochen ist nen Model :).

--

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Dieser Beitrag wurde am 06.06.2003 um 20:31 von FallenAngel bearbeitet.
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2987
07.06.2003, 01:48
epidemic



Hihi, Ich wollte gerade sagen der Baum ist das einzige was unschön ist.

Naja, der Zaun noch, der passt farblich nicht

Mhmm, und wenn ich mirs mal so recht angucke: Auf der Steinwandtextur ist immer son Hubbel drauf. Der sieht aus wie gewelltes Papppapier.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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2988
07.06.2003, 08:21
Mascis



ich finds nice! nur den Zaun würd ich komplett aus dem dunklen Holz machen. Aber hast Du ja selber schon angemerkt. Sind alle Texturen von Dir?

--

Wer die Menschen kennt, liebt die Tiere.

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2989
07.06.2003, 09:19
Kriz



Zumindest die Haustexturen sind nicht von ihm, die habe ich bereits in einigen DoD-WADs gesehen.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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2990
07.06.2003, 09:46
Megge



das dach sieht komisch aus. mach vielleicht einen dachvorsprung oder gib wenigstens dem dach tiefe, so siehts so newbig aus ;)

sonst ma wieder Restepca !

--

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2991
07.06.2003, 10:06
FallenAngel



Das Dach Steht 8 Units über und 4 nach unten. Sieht man aus dem Winkel vielleicht nicht so gut.
Von DoD sind die Texturen auch nicht. Sind nahezu alle von Madness.
@epedimic das mit dem Zaun hab ich selber schon gesagt.
@Baum überarbeiten kann man den immer noch aber atm reicht er aus und spart w_polys :).

E:
So da ich gerade gut drauf bin :). Hier noch nen WiP Shot von ner Map die ich auch gerade angefangen habe:

Hier würde ich mich über Comments und vorallem ein paar Ideen für Details freuen! :D

--

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Dieser Beitrag wurde am 07.06.2003 um 11:40 von FallenAngel bearbeitet.
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2992
07.06.2003, 12:54
apoCalYpse



Wäre schon ein Anfang wenn es mal jemand schaffen würde, eine map ohne eine Kiste zu machen...

--

http://www.talrasha.com/

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2993
07.06.2003, 13:37
Mascis



ich finde Kisten nicht wirklich schlimm, wenn sie passen. Z.B. in einem Lager oder so. Hier wurde mal ne CS-Map im Dust-Style präsentiert, die vollgepackt mit Kisten war. Sogar auf irgendwelchen Dächern standen welche rum O_o. So was ist natürlich der Griff ins Klo schlechthin. Aber Kisten, da wo sie passen, warum nicht!

--

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2994
07.06.2003, 13:47
Dr.Zenz



Ein und dieselbe Map? o_O

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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2995
07.06.2003, 14:05
MarGon



@FA
einen marktstadt wie in der map cs_italy ... nur viel viel schöner!

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com

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2996
07.06.2003, 15:49
Mel



Hey,

@FA, erste Map gefällt mir nich so, liegt aber eher am Setting als an deinen Mapping Skills, dass Grass ist super so (vom Terraforming her). Die zweite Map hingegen gefällt mir richtig gut, ist der Boden uneben gemapped oder ist das nur die Textur (sieht nämlich super aus :D) du könntest hier und da ein paar Holzbalken an die Wand lehnen, vieleicht ein gitter im boden, an den Pfeilern eine rausgebrochene stelle, ein paar lampen (ja auch wenn es Tag hell ist, die müssen ja nich an sein), usw...

Ich arbeite immer noch an meiner Ex-Contest-Map Scrap Iron , Ich will auch endlich mal ne map fertig bekommen ;)

Hier und da

r_speeds sind an zwei stellen ein wenig über 500, sonst überall drunter, da werde ich wohl noch das eine oder andere detail reinmachen (vorallem in die halle).

Kritik immer erwünscht

-Mel

--


Dieser Beitrag wurde am 07.06.2003 um 15:50 von Mel bearbeitet.
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2997
08.06.2003, 00:35
Tubgirl




Jo... ich war diese Woche nicht so produktiv :D
Hab dafür Jedi Knight 2 durchgezockt... hatte mir das gleich beim erscheinen gekauft aber Montag zum ersten Mal installiert und gespielt O-o

--

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2998
08.06.2003, 00:40
ScyTheMan
Moderator


Hmm, vielleicht etwas zu rot?

--

http://choerbaert.org
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csndr

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2999
08.06.2003, 00:49
the_viking




Binary könnt ihr euch <Hier> ziehen!

Features:
+ Heightmapping :D
+ Statisches wasser :)
+ Bicubic camera interpolation
+ Movie-Mode (abfahren von waypoints)

Also Steuerung ist so wie bei shootern, nur das das Strafen net geht!
Mit Mousetaste2 kriegt man den Mauszeiger frei! Mit 'f' fliegt man nochmal übers terrain! Und mit 'W' und 'S' könnt ihr zwischen Wireframe/Solid umschalten.

Des weiteren arbeite ich gerade noch an einem UT2003-Mod (http://www.brainshockinteractive.de) und an einer Strategiespiel-Engine, die eng mit der Demo da oben zusammenhängt! Für nähere Infos einfach mal Z-Software visiten und nach "Pericolum" suchen!!

Dann arbeite ich noch an einem kleinen WebCMS Namens SmallCMS. Ihr könnt eine Demo auf meiner Website http://me.oliver.iking.bugiel.com sehen! Wenn ich ein paar mehr Module hab und alles schön komfortabel ist, stell ichs zum Download bereit!

Thx für euer Interesse!

--

thx, cu, MfG the_viking

(( My =]=H=O=M=E=> Page! ))
Coder bei Brainshock-Interactive und bei Z-Software
My ICQ: #160959446


Dieser Beitrag wurde am 08.06.2003 um 00:50 von the_viking bearbeitet.
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