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2975 05.06.2003, 20:20 Flow Moderator |
edit: oh sry Scytheman, sieht gut aus Dieser Beitrag wurde am 05.06.2003 um 20:38 von [sw]Flow bearbeitet. |
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2976 05.06.2003, 20:22 Exec |
@scy: hey,was macht mein c++ buch da auch bild3? @insulaner: nice,nurn bisschen dunkel *e* "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- Dieser Beitrag wurde am 05.06.2003 um 20:23 von Exec bearbeitet. |
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2977 05.06.2003, 20:31 ScyTheMan Moderator |
Exec, das ist mein Buch, sonst wär's nicht da :) Sieht gut aus, Insulaner! Nur ich würde die Lampe rechts an der Wand als Spotlight machen, würde bestimmt um einiges besser aussehen (ist jetzt nur ein einfaches light, oder?) --http://choerbaert.org
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2978 05.06.2003, 20:47 |
Das ist mein buch Scy :P also das was da liegt, nicht das angelehnte... meins, her damit ;P -LeJean- -- |
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2979 05.06.2003, 20:49 Exec |
haben denn irgendwie alle das buch? das liegende hab ich auch gemeint ... nenene - das is meins! --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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2980 06.06.2003, 11:59 Rusef |
@scy If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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2981 06.06.2003, 13:34 ScyTheMan Moderator |
Die "Tür" ist rechts, die Bücher sind links (von außen gesehen). http://choerbaert.org
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2982 06.06.2003, 18:10 Gawain |
Ich erkenn schon so praktisch nix. Weng sehr dunkel, oder? -- Downward future! |
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2983 06.06.2003, 20:11 FallenAngel |
WiP Selbstkritik: Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog |
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2984 06.06.2003, 20:20 Neff |
-Das Gras ist nicht tileable? Den Rest mag ich, hübsch. --NeffStatus: Banned |
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2985 06.06.2003, 20:29 Tubgirl |
Baumtextur ist auch nicht aligned... aber sonst ist alles fein (abzüglich natürlich das Kram was du schon gesagt hast) =) -- |
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2986 06.06.2003, 20:29 FallenAngel |
Doch ist sie aber ich hab sie nicht richtig angepasst. Ah ich sehe was du meinst, stimmt scheinbar... Den Baum hat Doener verbrochen ist nen Model :). --Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog Dieser Beitrag wurde am 06.06.2003 um 20:31 von FallenAngel bearbeitet. |
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2987 07.06.2003, 01:48 epidemic |
Hihi, Ich wollte gerade sagen der Baum ist das einzige was unschön ist. Naja, der Zaun noch, der passt farblich nicht Mhmm, und wenn ich mirs mal so recht angucke: Auf der Steinwandtextur ist immer son Hubbel drauf. Der sieht aus wie gewelltes Papppapier. --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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2988 07.06.2003, 08:21 Mascis |
ich finds nice! nur den Zaun würd ich komplett aus dem dunklen Holz machen. Aber hast Du ja selber schon angemerkt. Sind alle Texturen von Dir? --Wer die Menschen kennt, liebt die Tiere. |
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2989 07.06.2003, 09:19 Kriz |
Zumindest die Haustexturen sind nicht von ihm, die habe ich bereits in einigen DoD-WADs gesehen. --K:R-I)Z++ |
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2990 07.06.2003, 09:46 Megge |
das dach sieht komisch aus. mach vielleicht einen dachvorsprung oder gib wenigstens dem dach tiefe, so siehts so newbig aus ;) sonst ma wieder Restepca ! -- |
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2991 07.06.2003, 10:06 FallenAngel |
Das Dach Steht 8 Units über und 4 nach unten. Sieht man aus dem Winkel vielleicht nicht so gut. E:
Hier würde ich mich über Comments und vorallem ein paar Ideen für Details freuen! :D --Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog Dieser Beitrag wurde am 07.06.2003 um 11:40 von FallenAngel bearbeitet. |
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2992 07.06.2003, 12:54 apoCalYpse |
Wäre schon ein Anfang wenn es mal jemand schaffen würde, eine map ohne eine Kiste zu machen... -- |
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2993 07.06.2003, 13:37 Mascis |
ich finde Kisten nicht wirklich schlimm, wenn sie passen. Z.B. in einem Lager oder so. Hier wurde mal ne CS-Map im Dust-Style präsentiert, die vollgepackt mit Kisten war. Sogar auf irgendwelchen Dächern standen welche rum O_o. So was ist natürlich der Griff ins Klo schlechthin. Aber Kisten, da wo sie passen, warum nicht! --Wer die Menschen kennt, liebt die Tiere. |
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2994 07.06.2003, 13:47 Dr.Zenz |
Ein und dieselbe Map? o_O -- |
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2995 07.06.2003, 14:05 MarGon |
@FA M A R G O N - D E S I G N . D E |
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2996 07.06.2003, 15:49 Mel |
Hey, @FA, erste Map gefällt mir nich so, liegt aber eher am Setting als an deinen Mapping Skills, dass Grass ist super so (vom Terraforming her). Die zweite Map hingegen gefällt mir richtig gut, ist der Boden uneben gemapped oder ist das nur die Textur (sieht nämlich super aus :D) du könntest hier und da ein paar Holzbalken an die Wand lehnen, vieleicht ein gitter im boden, an den Pfeilern eine rausgebrochene stelle, ein paar lampen (ja auch wenn es Tag hell ist, die müssen ja nich an sein), usw... Ich arbeite immer noch an meiner Ex-Contest-Map Scrap Iron , Ich will auch endlich mal ne map fertig bekommen ;) r_speeds sind an zwei stellen ein wenig über 500, sonst überall drunter, da werde ich wohl noch das eine oder andere detail reinmachen (vorallem in die halle). Kritik immer erwünscht -Mel --Dieser Beitrag wurde am 07.06.2003 um 15:50 von Mel bearbeitet. |
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2997 08.06.2003, 00:35 Tubgirl |
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2998 08.06.2003, 00:40 ScyTheMan Moderator |
Hmm, vielleicht etwas zu rot? --http://choerbaert.org
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2999 08.06.2003, 00:49 the_viking |
Binary könnt ihr euch <Hier> ziehen! Features: Also Steuerung ist so wie bei shootern, nur das das Strafen net geht! Des weiteren arbeite ich gerade noch an einem UT2003-Mod (http://www.brainshockinteractive.de) und an einer Strategiespiel-Engine, die eng mit der Demo da oben zusammenhängt! Für nähere Infos einfach mal Z-Software visiten und nach "Pericolum" suchen!! Dann arbeite ich noch an einem kleinen WebCMS Namens SmallCMS. Ihr könnt eine Demo auf meiner Website http://me.oliver.iking.bugiel.com sehen! Wenn ich ein paar mehr Module hab und alles schön komfortabel ist, stell ichs zum Download bereit! Thx für euer Interesse! --thx, cu, MfG the_viking (( My =]=H=O=M=E=> Page! )) Dieser Beitrag wurde am 08.06.2003 um 00:50 von the_viking bearbeitet. |
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