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000 26.06.2006, 20:45 Whitebird |
Moin |
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001 26.06.2006, 20:51 Night Wolf |
Mit diesem Thread hast du dich selbst abgeschossen, du Vogel. Nächstes mal bitte erst die Forensuche benutzen, bzw. Tutorials durchgucken! Damit ein anderer Suchender statt nur einen weiteren von zig tausend geschlossenen Threads auch was handfestes findet, poste ich mal was hier rein. http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:die_prop_entities Da steht so ziemlich alles drin was man wissen muss. In deinem Falle wären z.B. die Stühle und Fässer prop_physics, bzw. im MP prop_physics_multiplayer. -EDIT- Ach ja, natürlich kann man auch so etwas aus Brushes bauen und anschliessend es zu einer func_physbox machen, bzw. func_detail falls es ein undynamischer Gegenstand sein soll. Aber modeln ist meistens die schickere Methode. --Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 26.06.2006 um 20:53 von NighTWolF bearbeitet. |
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002 26.06.2006, 20:55 Whitebird |
na danke. ich hab aber vorher gesucht aber zum theman stuhl bekam ich hier nur sachen wie: Hehe, ne, ich bin btw auf dem Stuhl gefesselt, während die Schweine mir ne Blondfärbung ins Haar schmieren -- [Industrie-Musik] · [Saved Silence] ... -- |
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003 26.06.2006, 21:05 Night Wolf |
Na dann hat sich der Thread ja sogar gelohnt. ^^ Wenn ich in der alten Forensuche "Fass" eingebe kommt der gleich an erster Stelle. ;) --Muh sag ich da! |
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004 27.06.2006, 13:31 Whitebird |
LoL okay^^ -- |
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