Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
17.08.2006, 23:09
t0x1c



meinem map startet local aber nicht aufm linux
ich cst als compiler und nicht standart valve

Zitat:
** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\snakeeater15\sourcesdk\bin\cstbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\snakeeater15\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\kevin\Desktop\meine maps\breakfloor_by_[MC]t0x1c_V4"

----- Binary Space Partition and Calculated Subtractive Geometry ----

Custom Source Tools 1.2 Final
Built by Adam 'amckern' McKern on (Feb 25 2006)
Please submit Bugs or Ideas to amckern@yahoo.com
CST Based on code by, Valve Software LLC

Common Complie errors can be found at http://www.interlopers.net/errors/errors.php
The Worst stuff is always the worst to clean up!

2 threads
materialPath: c:\programme\valve\steam\steamapps\snakeeater15\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Dokumente und Einstellungen\kevin\Desktop\meine maps\breakfloor_by_[MC]t0x1c_V4.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 1764 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (1)
writing C:\Dokumente und Einstellungen\kevin\Desktop\meine maps\breakfloor_by_[MC]t0x1c_V4.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox hav...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (757311 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (1) (757311 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
Writing C:\Dokumente und Einstellungen\kevin\Desktop\meine maps\breakfloor_by_[MC]t0x1c_V4.bsp
13 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\snakeeater15\sourcesdk\bin\cstvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\snakeeater15\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\kevin\Desktop\meine maps\breakfloor_by_[MC]t0x1c_V4"

----- Visibility Calculator ----

Custom Source Tools 1.2 Final
Built by Adam 'amckern' McKern on (Feb 25 2006)
Please submit Bugs or Ideas to amckern@yahoo.com
CST Based on code by, Valve Software LLC

Common Complie errors can be found at http://www.interlopers.net/errors/errors.php
The Worst stuff is always the worst to clean up!

2 threads
reading c:\dokumente und einstellungen\kevin\desktop\meine maps\breakfloor_by_[MC]t0x1c_V4.bsp
reading c:\dokumente und einstellungen\kevin\desktop\meine maps\breakfloor_by_[MC]t0x1c_V4.prt
505 portalclusters
1734 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (26)
WARNING: Cluster portals saw into cluster at (1241854 60 268448720)
Use the View->Go To Coordinates Tool in Hammer to find the Location
Common Complie errors can be found at http://www.interlopers.net/errors/errors.php

WARNING: Cluster portals saw into cluster at (1241854 63 268448720)
Use the View->Go To Coordinates Tool in Hammer to find the Location
Common Complie errors can be found at http://www.interlopers.net/errors/errors.php

WARNING: Cluster portals saw into cluster at (1241854 68 268448720)
Use the View->Go To Coordinates Tool in Hammer to find the Location
Common Complie errors can be found at http://www.interlopers.net/errors/errors.php

WARNING: Cluster portals saw into cluster at (1241854 82 268448720)
Use the View->Go To Coordinates Tool in Hammer to find the Location
Common Complie errors can be found at http://www.interlopers.net/errors/errors.php

WARNING: Cluster portals saw into cluster at (1241854 88 268448720)
Use the View->Go To Coordinates Tool in Hammer to find the Location
Common Complie errors can be found at http://www.interlopers.net/errors/errors.php

Optimized: 106 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 48976
Average clusters visible: 96
Building PAS...
Average clusters audible: 168
visdatasize:32113 compressed from 64640
writing c:\dokumente und einstellungen\kevin\desktop\meine maps\breakfloor_by_[MC]t0x1c_V4.bsp
27 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\snakeeater15\sourcesdk\bin\cstrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\snakeeater15\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\kevin\Desktop\meine maps\breakfloor_by_[MC]t0x1c_V4"

----- Radiosity Simulator ----

Custom Source Tools 1.2 Final
Built by Adam 'amckern' McKern on (Feb 25 2006)
Please submit Bugs or Ideas to amckern@yahoo.com
CST Based on code by, Valve Software LLC

Common Complie errors can be found at http://www.interlopers.net/errors/errors.php
The Worst stuff is always the worst to clean up!

2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\dokumente und einstellungen\kevin\desktop\meine maps\breakfloor_by_[MC]t0x1c_V4.bsp
9165 faces
51 degenerate faces
258035 square feet [37157136.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
9114 patches before subdivision
21972 patches after subdivision
36 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (16)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (21)
transfers 1147642, max 314
transfer lists: 8.8 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(150222, 138477, 126751)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #2 added RGB(20861, 18974, 16275)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #3 added RGB(3373, 3040, 2452)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #4 added RGB(566, 503, 383)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #5 added RGB(100, 88, 63)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #6 added RGB(18, 16, 11)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #7 added RGB(4, 3, 2)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #8 added RGB(1, 1, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0353 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 893/1024 42864/49152 (87.2%) VERY FULL!
brushes 1266/8192 15192/98304 (15.5%)
brushsides 13654/65536 109232/524288 (20.8%)
planes 14216/65536 284320/1310720 (21.7%)
vertexes 14780/65536 177360/786432 (22.6%)
nodes 6294/65536 201408/2097152 ( 9.6%)
texinfos 1066/12288 76752/884736 ( 8.7%)
texdata 71/2048 2272/65536 ( 3.5%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 9165/65536 513240/3670016 (14.0%)
origfaces 8384/65536 469504/3670016 (12.8%)
leaves 7188/65536 402528/3670016 (11.0%)
leaffaces 9679/65536 19358/131072 (14.8%)
leafbrushes 1775/65536 3550/131072 ( 2.7%)
surfedges 76697/512000 306788/2048000 (15.0%)
edges 40074/256000 160296/1024000 (15.7%)
worldlights 36/8192 3168/720896 ( 0.4%)
waterstrips 216/32768 2160/327680 ( 0.7%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 3231/65536 6462/131072 ( 4.9%)
cubemapsamples 7/1024 112/16384 ( 0.7%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
lightdata [variable] 1067476/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 32113/16777216 ( 0.2%)
entdata [variable] 427587/393216 (108.7%) VERY FULL!
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/212 ( 0.5%)
pakfile [variable] 91070/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 757311/4194304 (18.1%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 5172125 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 757311/6291456 (12.0%)
==== Total Linux BSP file data space used: 5172125 bytes ====

Total triangle count: 22507
Writing c:\dokumente und einstellungen\kevin\desktop\meine maps\breakfloor_by_[MC]t0x1c_V4.bsp
43 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\kevin\Desktop\meine maps\breakfloor_by_[MC]t0x1c_V4.bsp" "c:\programme\valve\steam\steamapps\snakeeater15\counter-strike source\cstrike\maps\breakfloor_by_[MC]t0x1c_V4.bsp"
[quote\]

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
17.08.2006, 23:27
Agamemnon-Hellmapper



Zu komplexe Geometrie denk ich mal...

Komplex = Alles was nicht im 90° Winkel zueinander steht

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
17.08.2006, 23:35
t0x1c



Oo hmm sicher?
bei den ersten 3 versionen gings

hm die rechtschreibfehler dürf ihr behalten meine tastatur is langsamer als ich :D

--


Dieser Beitrag wurde am 17.08.2006 um 23:40 von t0x1c bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
17.08.2006, 23:41
t0x1c



bei dieser version habe ich nur n gang dazu gemacht und n raum

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
17.08.2006, 23:49
Night Wolf



entdata [variable] 427587/393216 (108.7%) VERY FULL!

Aber keine Ahnung was man darunter zu verstehen hat. [/]Spontan würd ich darauf tippen das zuviele Entities in der Map sind. Wegen ent = Entity (vielleicht).

-EDIT-

Argh, Quatsch! So ein Ranz. 427587 Entities wird die Map ja wohl kaum haben. Ich hab echt keine Ahnung was dieser Wert aussagt. Wäre mal interessant zu erfahren.

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |


Dieser Beitrag wurde am 17.08.2006 um 23:53 von NighTWolF bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
18.08.2006, 00:33
t0x1c



entdata [variable] 427587/393216 (108.7%) VERY FULL!
war bei den letzten versionen auch weis nicht was es bedeutet
und zum complexen ich hab alles gelöscht was net senkrecht is das hat nicht geholfen also liegts an was anderem

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
18.08.2006, 01:16
Agamemnon-Hellmapper



Screen von hammer wär vielleicht hilfreich.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
18.08.2006, 01:37
t0x1c



inwiefern screen ? von was von hammer soll ich screenen :D

--


Dieser Beitrag wurde am 18.08.2006 um 01:37 von t0x1c bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
18.08.2006, 01:44
Agamemnon-Hellmapper



Einen Screenshot der Map in Hammer anfertigen, dass man eventuell in der 3D-Ansicht erkennen kann, was dein Problem ist.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
18.08.2006, 01:46
t0x1c



hmm da müsst ich 10 screens machen vno mir aus kann ich dir die map auch per icq oder so schicken

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
18.08.2006, 13:34
t0x1c



bitte gib ma deine icq nummer oder so dann schick ich dir die vmf hab da kein problem damit

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
18.08.2006, 14:11
Agamemnon-Hellmapper



Aber ich... meine ICQ# kriegst du jedenfalls nich.

Und meine Lust, mich mit deinem Mapproblem zu beschäftigen konvergiert auch grad gegen Zero. Wenn du keine 10 Screens machen willst, dein Problem. Dann helf ich dir halt auch nicht.

Hast du eigentlich das mal gelesen?
http://www.interlopers.net/errors/index.php?e=3-3

glview benutzt? wenn der Fehler kommt, als du einen neuen Gang gebaut hast, ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass der Fehler genau dort passiert ist.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 18.08.2006 um 14:14 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
18.08.2006, 19:53
t0x1c



jo k hab mich nomma hingesetzt und die map neugemacht muss jetzt geht sie ich weis nicht was der fehler waR mfg t0x1c

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche