Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
15.03.2007, 00:45
Brul



Hi Leute!

Also, ich will in meine map (für cs:s) eine Art Palmenplantage bauen. Durch das Blätterdach sollte man grade noch so gut sehen können dass man von oben mit nem Sniper reinzielen zielen kann.

ich hab mir auch schon mehrere Möglichkeiten überlegt wie ich die Palmen Bauen könnte:

1.) Ich baue mir den Stamm als Brush und als Blätter nehm ich die Blätter von der dust2-Palme. Da diese aber eigentlich für ne skybox gedacht sind falln die in der map relativ klein aus, so dass ich viele(ca 80) von den Dingern brauchen würde. ==> wär schlecht für die performance, oder ? (Kann ich vielleicht das model irgendwie größer machen (z.B. mit Milkshape)

oder:
2.) Ich Bau mir alles aus Brushes Zusammen

oder:
3.) Ich mache ein ganz neues Model mit Milkshape (kann ich aber noch nicht so
gut)

Also: was würdet ihr mir empfehlen?

p.s: bin noch mapper-neuling, also nicht mich umbringen wenn ich was nicht sofort versteh^^

--

Schwachsinn


Dieser Beitrag wurde am 15.03.2007 um 01:23 von Brul bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
15.03.2007, 10:33
Sir_Killalot



Möglichkeit 3 ist die Beste.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
15.03.2007, 13:59
Oberchecker



Ich würde auch Pinkt 3 vorschlagen, wenn du dieses Model mal gaben solltest sag mal bitte bescheid da ich auch so ein Problem habe, ich selbst aber nit Modeln kann.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
16.03.2007, 22:09
Sven Monhof



model dekompilieren und scale auf 16 umstellen, wieder compilieren

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
17.03.2007, 01:07
Brul



öhhm... Wie dekompilier ich denn ein model ?
@oberchecker: naja, ich kann auch net modeln^^. Da wär dann mein erstes model,
aber ich glaub ich versuch erst mal das mit dem dekompilieren und die größe ändern,und dann ...naja, ma schaun..

--

Schwachsinn

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
17.03.2007, 01:41
CPoly



Da man davon ausgehen kann das die Textur nicht gerade hochauflösend ist, wird das nach dem skalieren auch dementsprechend aussehen. Ich könnte mir vorstellen eine Palme zu erstellen, möchte hier aber keineswegs Versprechungen machen!

--


Dieser Beitrag wurde am 17.03.2007 um 01:43 von CPoly bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
17.03.2007, 09:48
Oberchecker



CPoly das wäre klasse wenn du das machen könntest da würden Brul und ich uns freuen, da wir ja nicht moddeln können. Brul du musst CPoly dann nur sagen wie er es machen soll (gröse usw.) ich richte mich da nach dir!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
17.03.2007, 15:00
Brul



oh mann CPoly das wär wirklich klasse.
Okay, dann hier mal die Maße(so ungefähr)
Durchmesser der Palme("Kopf"): ca 200 Units
Höhe: ca 90 Units
und die Blätter so dass das mit dem snipern(siehe ganz oben) geht.
ja, das war eigentlich schon alles wichtige.

--

Schwachsinn

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
18.03.2007, 00:37
CPoly



textur wird noch überarbeitet und dann guck ich mir das mal ingame an. Momentan 248 tris.

Ich bin kein Biologe, also vieleicht könnte mir jemand sagen ob und was für Früchtchen dran kommen könnten/müssen.

edit :
heir sieht man das man von oben noch durchgucken kann, die Sicht aber durch die vielen Blätter behindert wird.



Jetzt geh ich aber schlafen Oo

--


Dieser Beitrag wurde am 18.03.2007 um 01:13 von CPoly bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
18.03.2007, 13:02
Brul



boah Danke^^
die sehn wirklich klasse aus!
zu den Früchten:die sind zwar nicht so wichtig aber wenn du lust hast kannst du ja sowas reinmachen:
oder sowas

Edit: wie füg ich nochmal ein bild als vorschau ein?

--

Schwachsinn


Dieser Beitrag wurde am 18.03.2007 um 13:03 von Brul bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
20.03.2007, 16:23
Klink



@CPoly
Mit welchen Program hast du die Models erstellt?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
20.03.2007, 19:14
CPoly



Cinema4d

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
31.03.2007, 13:19
Brul



@ CPoly: also ich will ja nicht drängen, aber es wär cool wenn du schon mal das Model hier posten würdest^^.

--

Schwachsinn


Dieser Beitrag wurde am 31.03.2007 um 13:19 von Brul bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
01.04.2007, 21:44
Killarulez



Boa CPoly *vergötter* Ich liebe solche selbstlosen Typen einfach wäre ich schwul oder ne Frau würde ich dich heiraten :D
bis jetzt selbstlos:
Fl4k
CPoly
Naja nen download link wäre schön^^

--

Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was!
de_darkpipe 80% fertig
24h am Tag online auf 85.14.233.98:27015

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
02.04.2007, 09:14
CPoly



Ja ne, ich werd das dann jetzt mal fertig machen ;). Ingame waren da noch ein paar Kleinigkeiten zu verbessern.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
02.04.2007, 11:29
Brul



ok, thx^^ *freu*

--

Schwachsinn

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
02.04.2007, 11:45
CPoly



http://www.kram-hochladen.de/download.php?id=NTcxMTg=

Ich find es net so toll wenn da so oft die gleiche Palme steht. Aber mehrere Versionen zu machen, kostet Zeit ;). Ich hab ja auch noch eine mod zu versorgen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
02.04.2007, 11:58
Brul



Cool, danke, ich werd sie gleich mal ausprobieren.

öhm.. tut mir leid das ich so viel frage, aber wo muss ich denn das alles hinkopieren damit der Editor das findet?

Zu den gleichen Palmen: vlt kann ich ja n bischen Abwechslung in das ganze rein bringen indem ich auf höhe der Blätter einen (flachen) Brush mit einer Halbdurchsichtigen Textur von irgendwelchen Pflanzen bzw Blättern lege? (nur so ne idee)

€:ok, das mit dem Ordner hab ich hinbekommen

--

Schwachsinn


Dieser Beitrag wurde am 02.04.2007 um 15:23 von Brul bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
03.04.2007, 17:41
Brul



Die Palme sieht sau gut aus und ich bau die auch auf jeden fall in meine map ein, aber wenn ne plantage mit 40 - 50 stück davon bauen will muss mir noch überlegen wie ich die performance besser mache. Das ruckelt dann nämlich ziemlich.(ab so 10 Palmen)

--

Schwachsinn

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
03.04.2007, 18:02
CPoly



Hm. Ich könnte noch was versuchen um die Performance zu verbessern.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
03.04.2007, 18:07
Brul



ich hab mal im spiel mit "+showbudget" nachgeschaut was es ist und da ist "swap buffers" immer voll wenn ich auf die Palmen schaue. auf http://www.haradirki.de/hl2/performance.htm steht darüber:

24. Swap buffers
Gibt an, wieviel Rechnerleistung für Wasser Shader, Bumpmapping oder andere Shader verwendet wird. Hier solltest du entweder die Menge der Shader oder ihre Genauigkeit einschränken.

--

Schwachsinn


Dieser Beitrag wurde am 03.04.2007 um 18:09 von Brul bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
03.04.2007, 18:21
CPoly



http://www.kram-hochladen.de/download.php?id=NTc1Mjk=

Wenn sich nix verbessert hat, schalte mal zum Test die normalmap ab (in der vmt den command auskommentieren.)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
022
03.04.2007, 19:12
Brul



mit dem neuen model ändert sich kaum was, aber mit ausgeschalteter normalmap isses besser (statt ca 20 fps bei 13 palmen sind es jetzt ca 40-50 fps)

--

Schwachsinn

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
023
04.04.2007, 00:52
Night Wolf



Ich glaube das Grünzeug frisst auch verdammt viel Performance. Ich habe mal drei Palmen nebeneinander gesetzt und tuckere bei 19 Fps herum. ^^

Nutzt es eventuell auch die Bumpmap mit? (was ja ansich ziemlich unnötig wäre)

Ohne erhalte ich bei der selben Szene 30 Fps.

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |


Dieser Beitrag wurde am 04.04.2007 um 00:56 von NighTWolF bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
024
04.04.2007, 01:02
CPoly



Das gesamte Modell nutzt ein material. Ich könnte auch Blätter und Stamm getrennt machen. Das würde noch andere Vorteile mit sich bringen. Ich komme, nach dem ich geschlafen habe, nochmal darauf zurück.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche