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000 15.03.2007, 00:45 Brul |
Hi Leute! Also, ich will in meine map (für cs:s) eine Art Palmenplantage bauen. Durch das Blätterdach sollte man grade noch so gut sehen können dass man von oben mit nem Sniper reinzielen zielen kann. ich hab mir auch schon mehrere Möglichkeiten überlegt wie ich die Palmen Bauen könnte: 1.) Ich baue mir den Stamm als Brush und als Blätter nehm ich die Blätter von der dust2-Palme. Da diese aber eigentlich für ne skybox gedacht sind falln die in der map relativ klein aus, so dass ich viele(ca 80) von den Dingern brauchen würde. ==> wär schlecht für die performance, oder ? (Kann ich vielleicht das model irgendwie größer machen (z.B. mit Milkshape) oder: oder: Also: was würdet ihr mir empfehlen? p.s: bin noch mapper-neuling, also nicht mich umbringen wenn ich was nicht sofort versteh^^ --Dieser Beitrag wurde am 15.03.2007 um 01:23 von Brul bearbeitet. |
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001 15.03.2007, 10:33 Sir_Killalot |
Möglichkeit 3 ist die Beste. -- |
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002 15.03.2007, 13:59 Oberchecker |
Ich würde auch Pinkt 3 vorschlagen, wenn du dieses Model mal gaben solltest sag mal bitte bescheid da ich auch so ein Problem habe, ich selbst aber nit Modeln kann. -- |
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003 16.03.2007, 22:09 Sven Monhof |
model dekompilieren und scale auf 16 umstellen, wieder compilieren --Starwars: The New Era |
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004 17.03.2007, 01:07 Brul |
öhhm... Wie dekompilier ich denn ein model ? |
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005 17.03.2007, 01:41 CPoly |
Da man davon ausgehen kann das die Textur nicht gerade hochauflösend ist, wird das nach dem skalieren auch dementsprechend aussehen. Ich könnte mir vorstellen eine Palme zu erstellen, möchte hier aber keineswegs Versprechungen machen! --Dieser Beitrag wurde am 17.03.2007 um 01:43 von CPoly bearbeitet. |
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006 17.03.2007, 09:48 Oberchecker |
CPoly das wäre klasse wenn du das machen könntest da würden Brul und ich uns freuen, da wir ja nicht moddeln können. Brul du musst CPoly dann nur sagen wie er es machen soll (gröse usw.) ich richte mich da nach dir! -- |
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007 17.03.2007, 15:00 Brul |
oh mann CPoly das wär wirklich klasse. |
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008 18.03.2007, 00:37 CPoly |
textur wird noch überarbeitet und dann guck ich mir das mal ingame an. Momentan 248 tris. Ich bin kein Biologe, also vieleicht könnte mir jemand sagen ob und was für Früchtchen dran kommen könnten/müssen. edit :
Dieser Beitrag wurde am 18.03.2007 um 01:13 von CPoly bearbeitet. |
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009 18.03.2007, 13:02 Brul |
boah Danke^^ Edit: wie füg ich nochmal ein bild als vorschau ein? --Dieser Beitrag wurde am 18.03.2007 um 13:03 von Brul bearbeitet. |
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010 20.03.2007, 16:23 Klink |
@CPoly |
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011 20.03.2007, 19:14 CPoly |
Cinema4d -- |
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012 31.03.2007, 13:19 Brul |
@ CPoly: also ich will ja nicht drängen, aber es wär cool wenn du schon mal das Model hier posten würdest^^. --Dieser Beitrag wurde am 31.03.2007 um 13:19 von Brul bearbeitet. |
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013 01.04.2007, 21:44 Killarulez |
Boa CPoly *vergötter* Ich liebe solche selbstlosen Typen einfach wäre ich schwul oder ne Frau würde ich dich heiraten :D Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was! |
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014 02.04.2007, 09:14 CPoly |
Ja ne, ich werd das dann jetzt mal fertig machen ;). Ingame waren da noch ein paar Kleinigkeiten zu verbessern. -- |
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015 02.04.2007, 11:29 Brul |
ok, thx^^ *freu* -- |
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016 02.04.2007, 11:45 CPoly |
http://www.kram-hochladen.de/download.php?id=NTcxMTg= Ich find es net so toll wenn da so oft die gleiche Palme steht. Aber mehrere Versionen zu machen, kostet Zeit ;). Ich hab ja auch noch eine mod zu versorgen. -- |
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017 02.04.2007, 11:58 Brul |
Cool, danke, ich werd sie gleich mal ausprobieren. öhm.. tut mir leid das ich so viel frage, aber wo muss ich denn das alles hinkopieren damit der Editor das findet? €:ok, das mit dem Ordner hab ich hinbekommen --Dieser Beitrag wurde am 02.04.2007 um 15:23 von Brul bearbeitet. |
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018 03.04.2007, 17:41 Brul |
Die Palme sieht sau gut aus und ich bau die auch auf jeden fall in meine map ein, aber wenn ne plantage mit 40 - 50 stück davon bauen will muss mir noch überlegen wie ich die performance besser mache. Das ruckelt dann nämlich ziemlich.(ab so 10 Palmen) -- |
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019 03.04.2007, 18:02 CPoly |
Hm. Ich könnte noch was versuchen um die Performance zu verbessern. -- |
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020 03.04.2007, 18:07 Brul |
ich hab mal im spiel mit "+showbudget" nachgeschaut was es ist und da ist "swap buffers" immer voll wenn ich auf die Palmen schaue. auf http://www.haradirki.de/hl2/performance.htm steht darüber: 24. Swap buffers Dieser Beitrag wurde am 03.04.2007 um 18:09 von Brul bearbeitet. |
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021 03.04.2007, 18:21 CPoly |
http://www.kram-hochladen.de/download.php?id=NTc1Mjk= Wenn sich nix verbessert hat, schalte mal zum Test die normalmap ab (in der vmt den command auskommentieren.) -- |
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022 03.04.2007, 19:12 Brul |
mit dem neuen model ändert sich kaum was, aber mit ausgeschalteter normalmap isses besser (statt ca 20 fps bei 13 palmen sind es jetzt ca 40-50 fps) -- |
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023 04.04.2007, 00:52 Night Wolf |
Ich glaube das Grünzeug frisst auch verdammt viel Performance. Ich habe mal drei Palmen nebeneinander gesetzt und tuckere bei 19 Fps herum. ^^ Nutzt es eventuell auch die Bumpmap mit? (was ja ansich ziemlich unnötig wäre) Ohne erhalte ich bei der selben Szene 30 Fps. --Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 04.04.2007 um 00:56 von NighTWolF bearbeitet. |
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024 04.04.2007, 01:02 CPoly |
Das gesamte Modell nutzt ein material. Ich könnte auch Blätter und Stamm getrennt machen. Das würde noch andere Vorteile mit sich bringen. Ich komme, nach dem ich geschlafen habe, nochmal darauf zurück. -- |
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