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000 27.01.2009, 16:38 |
Hi Leute, ich baue grade ne Map und wollte 2 Wände dann zerstören lassen (func_breakable), wenn das Terrorists-Team tot ist (auch wenn alle T's tot sind und die Bombe noch liegt, das heißt endround bringt mir nichts..) Weiß da jemand eine Lösung? Blacker -- |
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001 27.01.2009, 16:57 m_iace |
math_counter, ein paar trigger, filter_activator_team, relay: trigger bei den tspawns machen die sich nach einer sekunde selbst disablen, den relay dabei aktivieren und den math counter erhöhen. dann noch einen globalen trigger um alles machen der den filter eingetragen hat und ein on end touch den math counter verringert, wenn der math counter 0 erreicht wird der relay getriggert der das breakable zerbricht. so! --Dieser Beitrag wurde am 27.01.2009 um 16:58 von m_iace bearbeitet. |
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002 27.01.2009, 19:15 |
hi, zuerstmal danke für deine antwort! "trigger bei den tspawns machen die sich nach einer sekunde selbst disablen" quasi jeder spawnpunkt bekommt einen trigger_multiple mit den Outputs OnStartTouch math_counter Add 1 0.00 hab ich das richtig verstanden? habe leider bisher noch keine erfahrungen mit math_counter und logic_relay gemacht.. danke für deine hilfe! Dieser Beitrag wurde am 27.01.2009 um 19:20 von Blacker bearbeitet. |
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003 27.01.2009, 19:41 Night Wolf |
Wenn die T´s sowieso durch einen Trigger fallen müssen, dann können sie auch IN einen fallen. Also würde ich einen trigger_once erstellen, mit einem Filter für die T´s und als Output OnEndTouchAll. --Muh sag ich da! |
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004 27.01.2009, 20:15 |
Ay hat geklappt mit nem trigger_multiple (nicht once!) mit Night's EndTouchAll-Idee, ganz ohne counter |
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