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Autor Beitrag
000
27.01.2009, 16:38




Hi Leute,

ich baue grade ne Map und wollte 2 Wände dann zerstören lassen (func_breakable), wenn das Terrorists-Team tot ist (auch wenn alle T's tot sind und die Bombe noch liegt, das heißt endround bringt mir nichts..)

Weiß da jemand eine Lösung?
Merci!

Blacker

--

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001
27.01.2009, 16:57
m_iace



math_counter, ein paar trigger, filter_activator_team, relay:

trigger bei den tspawns machen die sich nach einer sekunde selbst disablen, den relay dabei aktivieren und den math counter erhöhen.

dann noch einen globalen trigger um alles machen der den filter eingetragen hat und ein on end touch den math counter verringert, wenn der math counter 0 erreicht wird der relay getriggert der das breakable zerbricht.

so!

--


Dieser Beitrag wurde am 27.01.2009 um 16:58 von m_iace bearbeitet.
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002
27.01.2009, 19:15




hi, zuerstmal danke für deine antwort!

"trigger bei den tspawns machen die sich nach einer sekunde selbst disablen"

quasi jeder spawnpunkt bekommt einen trigger_multiple mit den Outputs

OnStartTouch math_counter Add 1 0.00
OnStartTouch name_des_triggers Disable --- 1.00

hab ich das richtig verstanden?
das mit dem globalen trigger versteh ich wieder, doch wie bring ich das login_relay dazu, dann die breakables zerbrechen zu lassen ,wenn der math_counter den Wert "0" erreicht hat?

habe leider bisher noch keine erfahrungen mit math_counter und logic_relay gemacht..

danke für deine hilfe!
Grüße
Blacker

--


Dieser Beitrag wurde am 27.01.2009 um 19:20 von Blacker bearbeitet.
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003
27.01.2009, 19:41
Night Wolf



Wenn die T´s sowieso durch einen Trigger fallen müssen, dann können sie auch IN einen fallen. Also würde ich einen trigger_once erstellen, mit einem Filter für die T´s und als Output OnEndTouchAll.

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Muh sag ich da!
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004
27.01.2009, 20:15




Ay hat geklappt mit nem trigger_multiple (nicht once!) mit Night's EndTouchAll-Idee, ganz ohne counter
Danke an euch!

--

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