.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 04.03.2007, 18:01 SwatCorp |
Gibt es im Hammer schon eine Weltall textur ? Weil ich möchte ein Weltall map machen wie SpaceBuild, mit verschiedenen Planeten und so. |
|
Profil || Suche |
|
001 04.03.2007, 18:10 Night Wolf |
http://images.google.de/images?hl=de&q=weltall&btnG=Bilder-Suche&gbv=2 Have Fun Herumschweben ist schwierig. Du könntest höchstens die Gravitation verringern. Oder du machst die Map voll Wasser. Würde aber dann ein wenig komisch klingen, der "Weltraum". --Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 04.03.2007 um 18:12 von NighTWolF bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
002 04.03.2007, 18:25 SwatCorp |
1. Ich hab doch überhaupt keine ahnung wie ich diese textur in meine map einbinde und wenn ich es hinbekommen würde, wer die größe nicht ideal genug ! Gibt s da nen tut ? 2. Irgend eine map hat das doch auch hinbekommen mit der schwerelosigkeit ! -- |
|
Profil || Suche |
|
003 04.03.2007, 18:29 Gravok |
1. Ja 2. Dekompilier sie doch --23 - Nichts ist so wie es scheint |
|
Profil || Suche |
|
004 04.03.2007, 18:33 Sven Monhof |
1. Starwars: The New Era |
|
Profil || Suche |
|
005 04.03.2007, 19:23 SwatCorp |
ich hatte geschrieben irgendeine, also weis ich nicht welche map das war und somit ich sie nicht decompilieren kann. ALso kann ich einfach ein Bild aus google nehmen und schon passt mein WEltraum zusammen oda was -- |
|
Profil || Suche |
|
006 04.03.2007, 19:39 Hypertrax99 |
Also ne Map ohne Schwerkraft, wenn das mal nicht nen MOD war. Du würdest ja beim springen nicht mehr runter kommen ;D -- |
|
Profil || Suche |
|
007 05.03.2007, 16:30 Night Wolf |
Nein, natürlich nicht. Du musst daraus eine (wenn du es optimal haben willst) Sky-Textur basteln. Wobei das relativ einfach sein würde, weil man an die Ränder einfach jeweils schwarze Übergänge macht. Tutorials wie so etwas geht gibt es afaik hier. Das Bunny-Hoping ist besiegt. \o/ -- Muh sag ich da! |
|
Profil || Suche |
|
008 09.03.2007, 20:02 SwatCorp |
Planet Making Basics Landscape Atmosphere Environment Code: These are the environmental flags: So for instance you have a planet with a 1024 radius(2048 units across total), with half normal gravity, breathable atmosphere and a burning sun, your "logic_case" would look like this: Code: the Unstable flag requires a little extra setup, you need to create a system of env_shake and ambient_generic entities that are controlled by your logic_case, then make a case somewhere containing the word "shake", that case will be the trigger for your planetary tremors. To make day/night cycles I just applied some trickery in Hammer(no lua required!) 1: Create a "spike" primitive with the exact same number of sides as your sphere and landscape using the nodraw texture, make it above your landscape with base matching your sphere equator and top just barely protruding from the sphere by 32 units This is the tool I used to make the skybox: Das ist die antwort auf alle fragen :P Dieser Beitrag wurde am 09.03.2007 um 20:02 von SwatCorp bearbeitet. |
|
Profil || Suche |

