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000 16.09.2006, 23:24 exxpizer |
Ich hab mal eine Simple Frage. MFG exxpizer --Dieser Beitrag wurde am 16.09.2006 um 23:25 von exxpizer bearbeitet. |
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001 17.09.2006, 01:24 Herr Freimann |
"game_player_equip" werfe ich mal ganz vorsichtig in den raum. ich weiß nicht, obs das so in css auch gibt. schau nach. -- |
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002 18.09.2006, 07:09 exxpizer |
Ne das ging nicht. mfg exxpizer -- |
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003 18.09.2006, 18:26 Night Wolf |
Ein Entity dafür wüsst ich so grad nicht, was auch bei CS:S funktioniert. Aber per Mani-Plugin kann man afaik für jede Map individuel die maximal zugelassenen Waffen festlegen. --Muh sag ich da! |
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004 22.09.2006, 07:05 exxpizer |
Das muss es geben. Hoffe immer noch auf Hilfe :-( MFG exxpizer -- |
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005 22.09.2006, 13:06 Night Wolf |
Dein Führer meint bestimmt das: http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:game_weapon_manager Funktioniert aber afaik nicht in CS:S und hat obendrein noch eine ganz andere Funktion als er meint. (Der Name ist auf den ersten Blick recht irreführend. Deswegen habe ich mich vor ner halben Ewigkeit auch mal nach einem Entity mit solch einer Funktion wie diesem totgesucht.) Meine Empfehlung ist nach wie vor: http://www.mani-admin-plugin.com/ --Muh sag ich da! |
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006 26.09.2006, 07:06 exxpizer |
wenn ich erlich bin.........ich gebs auf^^ trotzdem danke an die die hiuer was gepostet haben. -- |
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007 06.10.2006, 05:42 Unsichtbar |
das ganze geht in CS:S relativ einfach. grundlegendes: für jede waffe die der spieler bekommen soll, musst du ein game_player_equip einfügen. vielleicht gehts mit dem template enity auch in gruppen, keine ahnung, soviel profi bin ich net ;) du willst also NUR messer für alle (einfach für jede weitere waffe ein weiteres game_player_equip einfügen (messer ist pflicht, daher braucht du das auf jeden fall)): neues entity: game_player_equip (und jetzt smartedit drücken) (add button) key: weapon_knife value: 1 anstelle von weapon_knife kannst du dann bei den weiteren game_player_equip entities jede andere waffe einfügen. --www.Fire-Bursts.com Gaming Network |
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