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Autor Beitrag
000
22.07.2006, 17:09
Hardest



Hoi leute

will von weiter oben wasser runtertropfen lassen...

ich kenn zwar das tutorial von HL1... aber lässt sich das irgendwie auf HL2 Übertragen? manche enitys gibts da ja nich mehr...

--

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001
22.07.2006, 18:14
Agamemnon-Hellmapper



Es gibt das Func_Precipitation... (oder wars env_?) musste mal gucken, damit kann mans regnen lassen.

Bei einzelnen Tropfen würde ich aber einfach Sprites nehmen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
22.07.2006, 19:02
Hardest



dafür hab ich aber die textur nicht ^^

hl DM braucht da wohl eine... mappe nicht für CSS

aber so regendropfen sieht auch nich so prall aus... einfach blub... runterdropf... er soll sich doch erst sammeln und dann schneller runterplumsen xD ^^

is aber schwach, das da keinen extra effekt gibt!

--


Dieser Beitrag wurde am 22.07.2006 um 19:04 von Hardest bearbeitet.
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003
22.07.2006, 19:12
Agamemnon-Hellmapper



Einen richtigen Tropfeffekt müsste man wohl für maximalen realismus mit models und refractshadern realisieren. Die Frage ist halt, ob du dir die Arbeit machen willst.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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Dieser Beitrag wurde am 22.07.2006 um 19:13 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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004
22.07.2006, 19:21
Hardest



die frage ist, wie man das überhaupt macht ^^ früher oder später braucht man eh mal tropfen, und ich würde sie dann bereitstellen ^^

hat wer nen tutorial, das von anfang bis ände so in etwa mit dem thema zutun hat?... sowas noch nie gemacht, möchte aber gern mal :)

--

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005
22.07.2006, 19:27
Agamemnon-Hellmapper



Bevor irgendjemand erklären kann, wie man da prinzipiell rangeht, wären ein paar Refpics nicht schlecht, um zu illustrieren, welche Art von herabfallendem H2O du überhaupt machen willst. Je nachdem, ob das nun Regen, ein tropfender Wasserhahn, ein undichtes Dach oder ein überlaufendes Wassergefäß ist, muss man die Sache anders anpacken.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
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006
22.07.2006, 19:30
Hardest



hmmh... sagen wir ein tropfender wasserhan... oder ein treufelnder wasserhahn :)

--

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007
22.07.2006, 19:31
Heini



Als Start würde ich mal das Tutorial auf Thw.de empfehlen... -.-

http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials
>>Texturen/Materials

--

.

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008
22.07.2006, 19:36
Hardest



das kann ich schon alles :) hab früher vor jahren ne lange zeit für HalfLife gemappt... Counterstrike, natural selection, halflife .. team fortress ^^

mich interessiert jetzt nur, wie ich solche tropfen erstelle

also modelle...

kostet XSI was? hmmmh?

--


Dieser Beitrag wurde am 22.07.2006 um 19:55 von Hardest bearbeitet.
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009
22.07.2006, 21:08
NoMaster



Kostet was! Außer du lädst es illegal runter...!

Aber mal im Ernst...so ein Tropfen müsste schon ziemlich groß sein, damit der Spieler den überhaupt bemerkt...lohnt sich dafür die Arbeit?

--

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010
22.07.2006, 21:53
Hardest



nun... tropfen bingen verdammt geile atmosphäre... dazu nen sound der auf irgend nen plastik tropf, und etwas dump klingt... in Natural Selection z.B nicht wegzudenken...

Ich sag mal ja, der aufwand lohnt sich sicherlich

EDIT:

gibt echt null mit tropfen... der hammer...

--


Dieser Beitrag wurde am 22.07.2006 um 22:59 von Hardest bearbeitet.
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011
22.07.2006, 23:53
Jack-ONeill-SG1



Probiers ma mit nem Glas Wasser^^

--

Jack O'Neill: "Tja, dann gibts wohl gleich 'ne Schiesserei... Dann gibt es Blut, Tod, Hassgefühle... den ganzen Dreck..."

Jack O'Neill: "Hypnose... Ich bin kein Fan von diesem bellen sie wie ein Huhn, gackern sie wie ein Hund Kram..."

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012
23.07.2006, 11:44
Adrian_Broher
Admin


Jack-oneill-sg1 darf wegen §5.2 der forenregeln verwarnt ansehen. Weitere verstoeße haben einen temporaeren/permanenten bann zur folge. Weiterhin wuerde ich dir empfehlen die forenregeln durchzulesen.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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013
24.07.2006, 22:32
Hardest



hmmh... da ich mir kein prog kaufen will... siehts wohl dumm aus mit wassertropfen...

find das sehr sehr schwach -.-

--

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014
24.07.2006, 22:36
Agamemnon-Hellmapper



wer hat denn was von kaufen gesagt... du könntest es dir ja auch "ausleihen"
(den Tipp hast du nicht von mir)

Übrigens: Ältere Versionen werden meistens ganz billig verramscht oder sind sogar komplett kostenlos.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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Dieser Beitrag wurde am 24.07.2006 um 22:37 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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015
24.07.2006, 23:01
NoMaster



Milkshape kann man sich, so weit ich weiß, als Testversion runterladen...kostenlos und original!

--


Dieser Beitrag wurde am 25.07.2006 um 08:02 von Adrian_Broher bearbeitet.
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016
25.07.2006, 13:05
Consydar



Also das XSI Mod Tool 4.2 kostet nichts. Gibts kostenlos auf auf der Softimage Homepage (www.softimage.com > Downloads > Mod Tool). Wennstes installiert hast, musst du noch nen Key bei Softimage beantragen und das Valve-Addon runterladen. Gibts alles wie schon gesagt kostenlos auf der Homepage.

Mal ehrlich, nen kleinen Wassertropfen beim spielen ?! Wenn du eh schon voll die Action und Nervenkitzel hast (mal angenommen), achtet doch kaum jemand drauf wie schön so ein Wassertropfen aussieht.
Ich kann mich aber auf irren.

Servuss

--

Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do.

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017
25.07.2006, 23:15
Hardest



nen einfacher tropfen auch net

mehrere... die aus der decke oder sonstwoher sickern, aus rohrleitungen... der tropsound... macht sauviel atmosphäre... bei HL2 hört man nur es tropfen in der kanalistation, anscheinend hat sich da keine die mühe gemacht, auch welche zu modeln....

naja... wenn ichs irgendwie schafe... bau ich welche :)

--

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018
25.07.2006, 23:53
Night Wolf



Wozu auch modeln? Frisst nen haufen Speicher und bei der Größe ist eine animierte Textur

a) wesentlich Resourcenfreundlicher
b) um einiges flexibler in der Größe

Weil ein Tropfen in der Regel ohnehin ziemlich klein ist wird der Qualitätsunterschied auch eher gering sein denk ich mal.

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Muh sag ich da!
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019
26.07.2006, 00:00
Hardest



ne animierte textur? geht das?

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