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Autor Beitrag
000
03.09.2008, 15:05
nullnulleins



Hi Leute,
ich hoffe ihr könnt mir bei meinem problem helfen: Ich habe ein wasserrad aus einzelnen Brushes gebaut und alle zusammen zu einem func_brush. Doch wenn ich eine Achse (func_rotation) reinmach seh ichs nicht mehr. Kann mir jmd helfen oder gibts da ne andere bessere Lösung die Funktioniert?
Hier ein kleiner Screen damit ihr mich auch sicher versteht ;-)
http://marc-roetzer.lima-city.de/wasserrad.jpg
mfg

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001
03.09.2008, 16:19
Herr Freimann



Mach doch das ganze Rad zu func_rotating statt den brush dranzubinden

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002
03.09.2008, 17:48
nullnulleins



hab ich auch schon ausprobiert aber dann dreht sich des rad nicht so iwe es sollte sondern komplett anders und wenn ich das so seinstelle, das es sich so wie auf dem bild dreht und ich die map kompile dann ist das rad nicht hochkant sondern so wie ein ventilator aun der decke

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003
03.09.2008, 17:52
Kloetengott



wenn ich mich nicht ganz irre, musst du dem rad doch nur als Origin den block mit dem func rotating geben.
Das rad dreht sich dann um die selbe achse wie das func rotating. und um welche achse sich dieses dreht, lässt sich doch einstellen.

davon abgesehen sieht das extrem krumm und schief aus ^^
soll das so sein, oder ist beim herumdrehen passiert?
Falls ja, benutz zum drehen lieber "transform". da kannste immer präzise 90° nehmen.

--

"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"


Dieser Beitrag wurde am 03.09.2008 um 17:53 von Kloetengott bearbeitet.
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004
03.09.2008, 19:35
Richman
Moderator


Nix da mit func_rotating als Achse. Das ist nicht nur unnötig aufwändig sondern einfach auch falsch (sollte das Rad nicht noch zusätzliche Funktionen haben).

Die Brushkonstruktion des Rades kannst du wirklich einfach zu einem func_rotating machen, und zwar die Ganze als EIN Entity.
Ein ORIGIN-Block brauchst du bei HL2 nicht mehr, hier kannst du mit eingeschalteter Helper-Funktion einfach den Mittelpunkt des Entitys auf die Achse verschieben. Lass die Ausrichtung des Entitys bei 0 und stell einfach bei den Flags ein, auf welcher Achse es sich drehen soll. Und schon sollte es funktionieren.

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005
03.09.2008, 19:45
nullnulleins



ich weiß das des bissl krumm is is ja auch nur zu testzwecken^^
ich werds mal ausprobieren
EDIT: Yapp es funzt
Vielen Dank!!!

--


Dieser Beitrag wurde am 03.09.2008 um 19:49 von nullnulleins bearbeitet.
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006
04.09.2008, 10:03
Kloetengott



da ein func_rotating als achse funktioniert, isses ja nicht falsch.
Ich baus mir lieber mit ersterer Methode. Damit kann ich auch Modells drehen und nicht nur Blöcke.

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"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"

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007
04.09.2008, 12:30
Richman
Moderator


Du kannst du Models ja auch die normale Wasserrad-Strucktur anhängen, es macht nur keinen Sinn, ein func_brush die nur den Zweck einer Brushkonstruktion erfüllt an eine weiteres Brush Entity zu koppeln. So verschwendet man nur wertvolle Brushbased-Entities.

Sobald aber die Brushkonstruktion einen anderen Zweck erfüllen muss, sei es, dass es sich um ein func_breakable handelt oder noch mal um sich selbst drehen muss, dann kann ein weiteres Brushbased-Entity nicht vermieden werden.

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008
04.09.2008, 13:12
Kloetengott



geht ja nicht darum die models irgendwo dranzuhängen.
mit dem brush als func rotating kann ich die models selbst drehen
bestes beispiel ist das ventilator-tut

und funktioniert deine brushrotation überhaupt wenn sich die drehachse außerhalb des brushes befindet?
Beispielsweise ein auto das im kreis fährt.

Also einfach zu sagen die Methode wäre falsch find ich überheblich. Sie funktioniert, und manchmal gehts nichtmal ohne Origin.

Naja problem gelöst würd ich sagen

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"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"


Dieser Beitrag wurde am 04.09.2008 um 15:32 von Kloetengott bearbeitet.
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009
05.09.2008, 03:30
Night Wolf



Zitat:
Kloetengott postete
und funktioniert deine brushrotation überhaupt wenn sich die drehachse außerhalb des brushes befindet?
Jap. Der Kreis des Helpers kann beliebig verschoben werden.

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