.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 03.09.2008, 15:05 nullnulleins |
Hi Leute, |
|
Profil || Suche |
|
001 03.09.2008, 16:19 Herr Freimann |
Mach doch das ganze Rad zu func_rotating statt den brush dranzubinden -- |
|
Profil || Suche |
|
002 03.09.2008, 17:48 nullnulleins |
hab ich auch schon ausprobiert aber dann dreht sich des rad nicht so iwe es sollte sondern komplett anders und wenn ich das so seinstelle, das es sich so wie auf dem bild dreht und ich die map kompile dann ist das rad nicht hochkant sondern so wie ein ventilator aun der decke -- |
|
Profil || Suche |
|
003 03.09.2008, 17:52 Kloetengott |
wenn ich mich nicht ganz irre, musst du dem rad doch nur als Origin den block mit dem func rotating geben. davon abgesehen sieht das extrem krumm und schief aus ^^ "Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!" Dieser Beitrag wurde am 03.09.2008 um 17:53 von Kloetengott bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
004 03.09.2008, 19:35 Richman Moderator |
Nix da mit func_rotating als Achse. Das ist nicht nur unnötig aufwändig sondern einfach auch falsch (sollte das Rad nicht noch zusätzliche Funktionen haben). Die Brushkonstruktion des Rades kannst du wirklich einfach zu einem func_rotating machen, und zwar die Ganze als EIN Entity. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
005 03.09.2008, 19:45 nullnulleins |
ich weiß das des bissl krumm is is ja auch nur zu testzwecken^^ Dieser Beitrag wurde am 03.09.2008 um 19:49 von nullnulleins bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
006 04.09.2008, 10:03 Kloetengott |
da ein func_rotating als achse funktioniert, isses ja nicht falsch. "Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!" |
|
Profil || Suche |
|
007 04.09.2008, 12:30 Richman Moderator |
Du kannst du Models ja auch die normale Wasserrad-Strucktur anhängen, es macht nur keinen Sinn, ein func_brush die nur den Zweck einer Brushkonstruktion erfüllt an eine weiteres Brush Entity zu koppeln. So verschwendet man nur wertvolle Brushbased-Entities. Sobald aber die Brushkonstruktion einen anderen Zweck erfüllen muss, sei es, dass es sich um ein func_breakable handelt oder noch mal um sich selbst drehen muss, dann kann ein weiteres Brushbased-Entity nicht vermieden werden. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
008 04.09.2008, 13:12 Kloetengott |
geht ja nicht darum die models irgendwo dranzuhängen. und funktioniert deine brushrotation überhaupt wenn sich die drehachse außerhalb des brushes befindet? Also einfach zu sagen die Methode wäre falsch find ich überheblich. Sie funktioniert, und manchmal gehts nichtmal ohne Origin. Naja problem gelöst würd ich sagen --"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!" Dieser Beitrag wurde am 04.09.2008 um 15:32 von Kloetengott bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
009 05.09.2008, 03:30 Night Wolf |
Jap. Der Kreis des Helpers kann beliebig verschoben werden. -- Muh sag ich da! |
|
Profil || Suche |

