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Autor Beitrag
000
09.12.2005, 20:52
Hacki



Guten Abend,

Ich möchte hier einen Wasserfall darstellen und wenn man reinspringt fährt er mit dem flußstrom abwärts hab schon beide hälften mit func_conveyor behandelt es klappt auch bis der eine brush mit dem 2ten aufeinander trifft:

http://i10.photobucket.com/albums/a101/hackldominik/water.jpg

hier sieht man wenn der linke brush am rechten trifft (ich hab sie jetzt auseinander genommen das man es besser sieht) dann bleibt man stehen und fährt nicht weiter. erst wenn mein nach vorne drückt geht es weiter es soll aber von alleine weiterfahren.

bitte helft mir!

Mfg Hacki

--

Sag mir was du von mir hältst, und ich sag dir was du mich kannst!

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001
09.12.2005, 21:33
Night Wolf



Öhm, ist das HL1? Ansonsten könnte man doch einfach einen trigger-Push nehmen. Gibt aber glaub ich noch viele andere Möglichkeiten den Spieler zur Bewegung zu zwingen. ^^

--

Muh sag ich da!
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002
09.12.2005, 22:48
Hacki



ne das hl2 habe eh geschrieben er bewegt sich ja mit func_conveyor doch beim überganz von gerade fahren und bergabfaren gibt es probleme

Mfg Hacki

--

Sag mir was du von mir hältst, und ich sag dir was du mich kannst!

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003
09.12.2005, 23:36
G.I.Joe



omfg.. :O
Wasser als entity.
Das ist wirklich HL2?

Lad dir doch einfach die Wasserfall-Textur von shiroko (shikoro?) runter, lass es als worldbrush und mach ein trigger_push drüber.

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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004
09.12.2005, 23:41
NoMaster



wie lange hast du denn bitte an dem runden wasserding rumgeschnitten? und seit wann ist ein func_conveyor das gleiche wie ein trigger_push!?

--

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005
10.12.2005, 00:16
Hacki



es ist nicht das selbe aber so änlich hab nicht lange an dem runden wasserding geschnitten woher bekomm ich shiroko´s textur?

Mfg Hacki

--

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006
10.12.2005, 11:02
Thorn



hier

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007
10.12.2005, 11:15
G.I.Joe



Zitat:
NoMaster posteteund seit wann ist ein func_conveyor das gleiche wie ein trigger_push!?
Das habe ich nie behauptet. Nur sollte man Wasser nicht als zum Entity machen; gibt nur Probleme...
Da ist die andere Methode wesentlich besser.

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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008
18.12.2005, 14:14
NoMaster



ich meinte auch hacki und net dich ;)

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