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000 09.12.2005, 20:52 Hacki |
Guten Abend, Ich möchte hier einen Wasserfall darstellen und wenn man reinspringt fährt er mit dem flußstrom abwärts hab schon beide hälften mit func_conveyor behandelt es klappt auch bis der eine brush mit dem 2ten aufeinander trifft: http://i10.photobucket.com/albums/a101/hackldominik/water.jpg hier sieht man wenn der linke brush am rechten trifft (ich hab sie jetzt auseinander genommen das man es besser sieht) dann bleibt man stehen und fährt nicht weiter. erst wenn mein nach vorne drückt geht es weiter es soll aber von alleine weiterfahren. bitte helft mir! Mfg Hacki --Sag mir was du von mir hältst, und ich sag dir was du mich kannst! |
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001 09.12.2005, 21:33 Night Wolf |
Öhm, ist das HL1? Ansonsten könnte man doch einfach einen trigger-Push nehmen. Gibt aber glaub ich noch viele andere Möglichkeiten den Spieler zur Bewegung zu zwingen. ^^ --Muh sag ich da! |
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002 09.12.2005, 22:48 Hacki |
ne das hl2 habe eh geschrieben er bewegt sich ja mit func_conveyor doch beim überganz von gerade fahren und bergabfaren gibt es probleme Mfg Hacki --Sag mir was du von mir hältst, und ich sag dir was du mich kannst! |
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003 09.12.2005, 23:36 G.I.Joe |
omfg.. :O Lad dir doch einfach die Wasserfall-Textur von shiroko (shikoro?) runter, lass es als worldbrush und mach ein trigger_push drüber. --
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004 09.12.2005, 23:41 NoMaster |
wie lange hast du denn bitte an dem runden wasserding rumgeschnitten? und seit wann ist ein func_conveyor das gleiche wie ein trigger_push!? -- |
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005 10.12.2005, 00:16 Hacki |
es ist nicht das selbe aber so änlich hab nicht lange an dem runden wasserding geschnitten woher bekomm ich shiroko´s textur? Mfg Hacki --Sag mir was du von mir hältst, und ich sag dir was du mich kannst! |
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006 10.12.2005, 11:02 Thorn |
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007 10.12.2005, 11:15 G.I.Joe |
Das habe ich nie behauptet. Nur sollte man Wasser nicht als zum Entity machen; gibt nur Probleme... Da ist die andere Methode wesentlich besser. --
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008 18.12.2005, 14:14 NoMaster |
ich meinte auch hacki und net dich ;) -- |
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