Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
12.01.2008, 12:33
jackennils



Hallo nochmal.

Ich habe schon wieder ein Problem. :-(

Ich habe einen Strand erstellt und möchte jetzt dazu das Meer "bauen". Also habe ich einen Brush erstellt, ihn mit nodraw tapeziert und der Wassertiefe angepasst.

Dann die Oberfläche mit einer Wassertextur belegt und water_lod_control sowie die Cubemap platziert.

Nur sehe ich nach dem Compilen nicht die Wasseroberfläche. Wenn ich unter Wasser bin sehe ich sie aber vom Strand aus sieht man nix.

Edit: Im Hammer ist sie da...

Jemand eine Idee?

--

www.jackennils.net - maps & more


Dieser Beitrag wurde am 12.01.2008 um 12:37 von jackennils bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
12.01.2008, 12:44
PotKinRot



Map auf Leaks testen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
12.01.2008, 13:20
jackennils



Da ist definitiv kein Leak.

--

www.jackennils.net - maps & more

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
12.01.2008, 13:30
Night Wolf



Hach, das haben schon viele gesagt. Poste erst einmal deinen Compile Log. Achte auch darauf dass bei Entities der Origin nicht im Void liegt. Vor kurzem war das der Grund bei mir für ein Leak, obwohl die Map absolut dicht war. Eventuell eine Beneath Textur benutzt?

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |


Dieser Beitrag wurde am 12.01.2008 um 13:30 von Night Wolf bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
12.01.2008, 13:52
jackennils



Es war die blöde Textur. :D
Danke dir.

--

www.jackennils.net - maps & more

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche