.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 12.01.2008, 12:33 jackennils |
Hallo nochmal. Ich habe schon wieder ein Problem. :-( Ich habe einen Strand erstellt und möchte jetzt dazu das Meer "bauen". Also habe ich einen Brush erstellt, ihn mit nodraw tapeziert und der Wassertiefe angepasst. Dann die Oberfläche mit einer Wassertextur belegt und water_lod_control sowie die Cubemap platziert. Nur sehe ich nach dem Compilen nicht die Wasseroberfläche. Wenn ich unter Wasser bin sehe ich sie aber vom Strand aus sieht man nix. Edit: Im Hammer ist sie da... Jemand eine Idee? --www.jackennils.net - maps & more Dieser Beitrag wurde am 12.01.2008 um 12:37 von jackennils bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 12.01.2008, 12:44 PotKinRot |
Map auf Leaks testen. -- |
|
Profil || Suche |
|
002 12.01.2008, 13:20 jackennils |
Da ist definitiv kein Leak. --www.jackennils.net - maps & more |
|
Profil || Suche |
|
003 12.01.2008, 13:30 Night Wolf |
Hach, das haben schon viele gesagt. Poste erst einmal deinen Compile Log. Achte auch darauf dass bei Entities der Origin nicht im Void liegt. Vor kurzem war das der Grund bei mir für ein Leak, obwohl die Map absolut dicht war. Eventuell eine Beneath Textur benutzt? --Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 12.01.2008 um 13:30 von Night Wolf bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
004 12.01.2008, 13:52 jackennils |
Es war die blöde Textur. :D www.jackennils.net - maps & more |
|
Profil || Suche |

