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Autor Beitrag
000
24.05.2006, 21:56
Yottabyte



Also ich mach jetzt noch nich lange was mit hammereditor für hl2, hab mitlerweile auch ein gewässer hinbekommen, was gar nich so schwer war :). Mein Problem is aber jetzt das so ein stiller fluss nich so gut in die restliche map passt und wollte daher fragen wie man einen fließenden Fluss macht, wie in militia.
ich hoffe mir kann jm helfen

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001
24.05.2006, 22:07
Adrian_Broher
Admin


der fliessende Fluss bei militia ist wenn ich mich nicht irre eine model mit animiertem material. -> sprich du müsstest den Fluss modeln und dann noch ein passendes Material erstellen.

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There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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002
24.05.2006, 22:35
Yottabyte



oha das is jetzt quasi ungut für mich :(
isses halt ruhiges gewässer :(

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003
24.05.2006, 23:13
Night Wolf



Hier kam auch einmal die Idee auf diese Textur auf ein (oder viele) Displacement(s) zu klatschen und es dann dem entsprechend dem Flussverlauf anzupassen. Dies ist denk ich mal die einzig gute Alternative dazu.

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Muh sag ich da!
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