.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 24.05.2006, 21:56 Yottabyte |
Also ich mach jetzt noch nich lange was mit hammereditor für hl2, hab mitlerweile auch ein gewässer hinbekommen, was gar nich so schwer war :). Mein Problem is aber jetzt das so ein stiller fluss nich so gut in die restliche map passt und wollte daher fragen wie man einen fließenden Fluss macht, wie in militia. |
|
Profil || Suche |
|
001 24.05.2006, 22:07 Adrian_Broher Admin |
der fliessende Fluss bei militia ist wenn ich mich nicht irre eine model mit animiertem material. -> sprich du müsstest den Fluss modeln und dann noch ein passendes Material erstellen. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
|
Profil || Suche |
|
002 24.05.2006, 22:35 Yottabyte |
oha das is jetzt quasi ungut für mich :( |
|
Profil || Suche |
|
003 24.05.2006, 23:13 Night Wolf |
Hier kam auch einmal die Idee auf diese Textur auf ein (oder viele) Displacement(s) zu klatschen und es dann dem entsprechend dem Flussverlauf anzupassen. Dies ist denk ich mal die einzig gute Alternative dazu. --Muh sag ich da! |
|
Profil || Suche |

