.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 01.07.2008, 13:26 Pompes |
Also mein Problem ist das wenn ich ins wasser gucke es total die umgebung so komisch verschmommen hintersichherzieht. Ich hab mit sufu ein anderes thema dazu mit dem selbem thema gefunden aber da gabs keine andere lösung als nach leaks zu suche da bei mir aber keine zu finden sind wollte ich nochmal nachfragen was ich dagegen tuhen kann. -- |
|
Profil || Suche |
|
001 01.07.2008, 15:22 PotKinRot |
Zeig einen Screenshot (in akzeptabler Größe, danke). -- |
|
Profil || Suche |
|
002 01.07.2008, 15:29 Schiggyyy |
Du musst beim kompilieren vis auf Fast oder Normal stellen. --SCHÄGGYYYYYYYYY!!!!!!!!!!1111einseinself |
|
Profil || Suche |
|
003 01.07.2008, 15:50 Pompes |
also erstmal der screen: Beim Kompilen ist alles auf normal! -- |
|
Profil || Suche |
|
004 01.07.2008, 16:26 Night Wolf |
Noch einmal richtig nach Leaks suchen, mithilfe des Pointfile. Ansonsten könnte es höchstens noch eine Beneath-Wassertextur sein (eventuell den Namen der Textur posten). Stell dich für 2 Stunden frei schwebend in eine Ecke und schäme dich! So einen Schwachsinn zu posten hemmt die Therapie von Pompes zum vorbildlichen Mapper. Ich habe in Unwissenheit gesündigt. Schande über mich! >:( --Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 01.07.2008 um 19:10 von Night Wolf bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
005 01.07.2008, 16:36 Agamemnon-Hellmapper |
Poste das Compile Log. Und wenn ich da drin ein ***leaked*** sehe, wird Gott dafür ein Kätzchen töten! --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
006 01.07.2008, 16:39 Nilez |
Ich wette er hat ein Displacement drinnen das direkt ans Void grenzt...das hat damals bei mir auch zu diesem Fehler geführt und lies sich beheben indem ich da drunter nodraw-brushes gebaut habe... --"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
|
Profil || Suche |
|
007 01.07.2008, 17:02 Pompes |
ähm ich habe glaub ich doch nen leak aber wenn ich per pointfile suche geht der rote faden einfach nur nach untern... Screen: http://www.abload.de/img/pointfilefehlersjq.bmp *Bitte Gott Töte kein Kätzchen* --Dieser Beitrag wurde am 01.07.2008 um 17:05 von Pompes bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
008 01.07.2008, 17:22 Nilez |
hast du überhaupt eine geschlossene Map? --"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
|
Profil || Suche |
|
009 01.07.2008, 17:24 Pompes |
also ich hab ne surf map und ich hab verschiedene bereiche (easy, medium, hard, Jail, Spawn) |
|
Profil || Suche |
|
010 01.07.2008, 17:48 Agamemnon-Hellmapper |
Warte mal: hast du um jeden Bereich einen Brush oder einen hohlen Brush? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
011 01.07.2008, 18:04 Pompes |
jap! (Hohl) --Dieser Beitrag wurde am 01.07.2008 um 18:15 von Pompes bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
012 01.07.2008, 18:19 Schiggyyy |
wenn das fullcompile sein soll würd ich mal gerne wissen wie hell du deine lights stellen musstest... aha, dann erstell doch mal wasser und kompilier ohne vis, du wirst genau denselben fehler erhalten. also dafür kannste jetz erstmal dich aufe treppe setzen und zwar für 3 stunden. kein mucks. und wenn pompes ein vorbildlicher mapper wird fress ich nen besen -- SCHÄGGYYYYYYYYY!!!!!!!!!!1111einseinself Dieser Beitrag wurde am 01.07.2008 um 18:25 von Schiggyyy bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
013 01.07.2008, 18:25 Pompes |
1. Wenn du mit Fullkompile meinst ob das die fertige map ist... ist noch ned fertig! |
|
Profil || Suche |
|
014 01.07.2008, 19:09 Night Wolf |
@ Schiggyyy Stimmt, du hast recht. Jedoch tritt der Hom-Effekt nur dann auf, wenn kein Sky existiert. Ansonsten wird einfach nur die Oberfläche nicht dargestellt. Es braucht dann nicht einmal ein Leak dafür. Weil ich den coolen Spruch meines Ex Bio-Lehrers benutzt habe, setze ich mich nur eine halbe Stunde auf die Treppe deswegen. Außerdem hast du nicht erkannt dass es Fullbright ist, bäh! :P --Muh sag ich da! |
|
Profil || Suche |
|
015 01.07.2008, 19:50 Pompes |
ich mal ein neues wasser gemacht in einen einzelnen raum da ist das wasser einfach unsichtibar. Also wenn man rein shcießt dann spritzt wasser herum und man hört das wasser wenn man drinn läuft aber man sieht es halt nicht ! |
|
Profil || Suche |
|
016 02.07.2008, 01:34 Harry_sixtyfour |
aaalso. ich möchte auch helfen. ist das nicht der fall dann hast du einen leak (starker hinweis ist das es überhaupt eine rote linie gemacht hat. [TIPP: es kann auch ein func_brush oder trigger oder sonstiges einen leak machen wenn du den mittelpunkt ausversehen aus deiner map verschoben hast. war bei mir mal so und hat lange gedauert bis ich drauf gekommen bin. um sicher zu gehen poste bitte deinen COMPILLOG dann kann man etwas genauer nachschauen] ) wenn das alles nicht zutrifft hast du vielleicht die wände die um das wasser sind zu func_detail oder func_brush bemacht? das dichtet auch die map nicht ab. -- |
|
Profil || Suche |
|
017 02.07.2008, 12:30 Pompes |
also ich habe 100%tig einen leak weil im compillog ***LEAKED*** steht. Was Tun? Also ich habe 2 verschiedene Wassertexturen Probiert und bei beiden das selbe problem. Compilelog: ** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (12800.0, 5120.0, -4916.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (13312.0, 4608.0, -4916.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (13312.0, 3584.0, -4916.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (11776.0, 5120.0, -4916.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (10751.0, 4096.0, -10363.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (10751.0, 4096.0, -4448.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (11263.0, 4096.0, -10363.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (11263.0, 4096.0, -4448.0) *** Suppressing further FindPortalSide errors.... *** ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007) ** Executing... Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007) Loading c:\programme\steam\steamapps\pezhokat\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_Greelou_working_Hard.bsp Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Level flags = 0 Win32 Specific Data: Total triangle count: 55949 ** Executing... |
|
Profil || Suche |
|
018 02.07.2008, 14:06 Agamemnon-Hellmapper |
Ah, entweder hast du den in den Visgroups verschlampt oder du hast ihn gelöscht und nun ein "Geisterentity". Lösung: Such den Button im Entity-Report (glaub unter Menü-Edit) und markiere ihn mit dem Mark-Button. Du solltest nun in den 2D-Fenstern sehen, dass garnichts rot markiert ist. Drück einfach 'entf' und das Geistentity sollte gelöscht werden. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
019 02.07.2008, 14:41 Pompes |
ok hab keine leaks mehr im compile log ! Ps: Meine Therapie macht fortschritte. --Dieser Beitrag wurde am 02.07.2008 um 15:52 von Pompes bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
020 02.07.2008, 17:08 PotKinRot |
Rrrrrrrrrrrrichtig! -- Dieser Beitrag wurde am 02.07.2008 um 17:08 von PotKinRot bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
021 03.07.2008, 14:11 Core |
Hallöchen ... Ich hab das selbe Problem mit dem Wasser. Bei mir im Compile log steht ****leaked**** , was natürlich eindeutig heißt , bei mir in der Map befindet sich ein "leak". Habe die Map nach einem "leak" abgesucht , jedoch keins gefunden. Ich hoffe ihr könnt mir helfen :) lG --Die ersten Menschen waren nicht die letzten Affen. |
|
Profil || Suche |
|
022 03.07.2008, 14:37 master_chief |
@pompes Funzt dein Wasser jetzt????? @Core Post mal dein Compile log. --Ich geb meinem Leben einen Sinn und geb mich ganz den Onkelz hin. http://bugewitz.myminicity.com/ <---- besuch mich |
|
Profil || Suche |
|
023 03.07.2008, 15:32 PotKinRot |
Ich unterstelle Core einfach mal, als Reaktion auf "$entitiy leaked" das betreffende Entity gelöscht zu haben, und zwar so lange, bis keins mehr da war. Das ist afaik die einzige Erklärung für ein Leak ohne Pointfile. -- |
|
Profil || Suche |
|
024 03.07.2008, 17:42 Core |
@ master_chief ** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt" ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007) ** Executing... Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007) Loading d:\programme\steam\steamapps\schmeing\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aim_texture_forts.bsp Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Level flags = 0 Win32 Specific Data: Total triangle count: 2024 ** Executing... @ PotKinRot Das könnte sogar sein ... hatte einen Terrorist Spwanpoint gesetzt und später wieder gelöscht. Vielleicht war das/der die Ursache. --Die ersten Menschen waren nicht die letzten Affen. |
|
Profil || Suche |
|

