Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
27.07.2008, 20:22
Pompes



Ich hab meine vmf ausversehen gelöscht und nachdem ich die bsp welche noch vorhanden war decompiled hab ist das wasser durchsichtig. (so als gäbe es ein leak) Es gibt aber keins

Wieso ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
27.07.2008, 20:37
Jenstheclown



hast dus schonmal neu gemacht?

Edit:
schon im papierkorb nachgesehn.. ^^

--

..
It can't be more simple ;)


Dieser Beitrag wurde am 27.07.2008 um 20:56 von Jenstheclown bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
27.07.2008, 20:37
Pompes



ne,

Ich probier mal...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
27.07.2008, 21:02
Pompes



Also wenn ich´s neu mach bleibt das problem bestehen, und im papierkorb ist es nicht weil ich sie komplett gelöscht hab...

Haste noch ne andere lösung ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
27.07.2008, 21:02
Night Wolf



Mit ein wenig Glück findest du noch automatisch gespeicherte Dateien oder die vmx der Map.

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
27.07.2008, 21:12
Pompes



glaub ich nicht da ich den ganzen inhalt des map ordners gelöscht habe...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
27.07.2008, 21:13
Jenstheclown



hammer hat einen autosave ordner.
Meiner befindet sich C:\HammerAutosave

Notfalls jag den Log durch den Analyzer um evtl. die stelle zu finden wo das leak ist. (http://flow.computer-dc.de/analyzer.php)

--

..
It can't be more simple ;)


Dieser Beitrag wurde am 27.07.2008 um 21:14 von Jenstheclown bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
27.07.2008, 21:28
Pompes



Also ich hab nen brauchbaren save gefunden, aber ich hab jetzt schon etwas weiter gearbeitet.

Denn log analyzer hab ich schonmal versucht zeigt aber kein leak.

Kann man das wasser nicht anders zurückgewinnen ?

Außerdem gibt es ein anderes neues problem was ich nach dem decompilen entdeckt habe unzwar, hab ich ne stelle wo man eine waffe auf sammelt und dann in nen teleporter gehen muss.
Wenn man die waffe nicht aufhebt und in den teleporter geht, geht alles.
Wenn man die waffe jedoch aufhebt was man eigendlich muss stützt "hl2" (css) ab.

Wieso ?!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
27.07.2008, 21:44
Jenstheclown



Log posten..

--

..
It can't be more simple ;)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
28.07.2008, 13:31
Pompes



** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\pezhokat\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\pezhokat\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\SteamApps\pezhokat\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_hummii"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: c:\programme\steam\steamapps\pezhokat\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Programme\Steam\SteamApps\pezhokat\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_hummii.vmf
Can't find surfaceprop stone for material DE_TIDES/TIDES_FLOOR_COBBLE_1, using default
Can't find surfaceprop panel for material METAL/PRODVENTA, using default
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...error: material LIQUIDS/MILITIAWATERBENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material LIQUIDS/MILITIAWATERBENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material LIQUIDS/MILITIAWATERBENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material LIQUIDS/MILITIAWATERBENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material LIQUIDS/MILITIAWATERBENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material LIQUIDS/MILITIAWATERBENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material LIQUIDS/MILITIAWATERBENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material LIQUIDS/MILITIAWATERBENEATH doesn't have a $bottommaterial
done (1)
Chop Details...done (1)
Find Visible Detail Sides...
Merged 3158 detail faces...done (2)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (2)
writing C:\Programme\Steam\SteamApps\pezhokat\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_hummii.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/militia_hdr*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/militia_hdr*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (614852 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 3880 texinfos to 3326
Reduced 100 texdatas to 85 (2809 bytes to 2171)
Writing C:\Programme\Steam\SteamApps\pezhokat\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_hummii.bsp
19 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\pezhokat\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\pezhokat\counter-strike source\cstrike" -fast "C:\Programme\Steam\SteamApps\pezhokat\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_hummii"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
fastvis = true
2 threads
reading c:\programme\steam\steamapps\pezhokat\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_hummii.bsp
reading c:\programme\steam\steamapps\pezhokat\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_hummii.prt
1233 portalclusters
4720 numportals
Leaf 324 (portal 1402) with too many portals. Use vbsp -glview to compile, then glview -portal -portalhighlight X or -leafhighlight L to view the problem.

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\pezhokat\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\pezhokat\counter-strike source\cstrike" -noextra "C:\Programme\Steam\SteamApps\pezhokat\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_hummii"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\programme\steam\steamapps\pezhokat\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_hummii.bsp
No vis information, direct lighting only.
12923 faces
136 degenerate faces
6397401 square feet [921225856.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (10)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.2901 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 44/1024 2112/49152 ( 4.3%)
brushes 1589/8192 19068/98304 (19.4%)
brushsides 15974/65536 127792/524288 (24.4%)
planes 21262/65536 425240/1310720 (32.4%)
vertexes 25032/65536 300384/786432 (38.2%)
nodes 2332/65536 74624/2097152 ( 3.6%)
texinfos 3326/12288 239472/884736 (27.1%)
texdata 85/2048 2720/65536 ( 4.2%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 12923/65536 723688/3670016 (19.7%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 7250/65536 406000/3670016 (11.1%)
leaves 2377/65536 76064/2097152 ( 3.6%)
leaffaces 19497/65536 38994/131072 (29.8%)
leafbrushes 5571/65536 11142/131072 ( 8.5%)
areas 3/256 24/2048 ( 1.2%)
surfedges 101719/512000 406876/2048000 (19.9%)
edges 58688/256000 234752/1024000 (22.9%)
LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 3404/32768 34040/327680 (10.4%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 60984/65536 121968/131072 (93.1%) VERY FULL!
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 8143924/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 95238/393216 (24.2%)
LDR leaf ambient 2377/65536 57048/1572864 ( 3.6%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/5012 ( 0.0%)
pakfile [variable] 177571/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 614852/4194304 (14.7%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 12333595 bytes ====

Total triangle count: 46814
Writing c:\programme\steam\steamapps\pezhokat\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_hummii.bsp
16 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\pezhokat\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_hummii.bsp" "c:\programme\steam\steamapps\pezhokat\counter-strike source\cstrike\maps\Surf_hummii.bsp

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
28.07.2008, 14:08
Pompes



Ach ist egal, ich habe nen guten autosave gefunden und bin nur n bissel im rückstand...

Auf dem save funktioniert alles.

Danke trotzdem !

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
28.07.2008, 15:43
Pompes



Jetzt geht es nicht mehr -.-

Das ist doch komisch !

Wieso stürtzt das spiel ab wenn ich in den teleporter gehe?!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
28.07.2008, 16:42
Pompes



Jetzt geht´s wieder lol

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
28.07.2008, 17:08
Krifitze



Stop, bevor du nochmals der Editierfunktion keine Beachtung schenkst... lass mich raten... jetzt geht es wieder nicht?

scnr @mods

--

Website

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
28.07.2008, 17:09
Night Wolf



1. Benutz die Editierfunktion.
2. Fixe das: error: material LIQUIDS/MILITIAWATERBENEATH doesn't have a $bottommaterial

Und weil du dich nun sicher fragst, was dass bedeutet: Du benutzt ein Bottommaterial einer Wassertextur. Du brauchst jedoch eine Textur, welche die Oberfläche darstellt.

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
29.07.2008, 18:51
Pompes



und wieso ging das bevor ich decompiled hab ?

sorry, wegen editierfunktion...

--


Dieser Beitrag wurde am 29.07.2008 um 18:52 von Pompes bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
30.07.2008, 12:15
PotKinRot



Weil Decompiler auch nicht perfekt sind.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche