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000 27.07.2008, 20:22 Pompes |
Ich hab meine vmf ausversehen gelöscht und nachdem ich die bsp welche noch vorhanden war decompiled hab ist das wasser durchsichtig. (so als gäbe es ein leak) Es gibt aber keins Wieso ? -- |
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001 27.07.2008, 20:37 Jenstheclown |
hast dus schonmal neu gemacht? Edit: .. Dieser Beitrag wurde am 27.07.2008 um 20:56 von Jenstheclown bearbeitet. |
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002 27.07.2008, 20:37 Pompes |
ne, Ich probier mal... -- |
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003 27.07.2008, 21:02 Pompes |
Also wenn ich´s neu mach bleibt das problem bestehen, und im papierkorb ist es nicht weil ich sie komplett gelöscht hab... Haste noch ne andere lösung ? -- |
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004 27.07.2008, 21:02 Night Wolf |
Mit ein wenig Glück findest du noch automatisch gespeicherte Dateien oder die vmx der Map. --Muh sag ich da! |
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005 27.07.2008, 21:12 Pompes |
glaub ich nicht da ich den ganzen inhalt des map ordners gelöscht habe... -- |
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006 27.07.2008, 21:13 Jenstheclown |
hammer hat einen autosave ordner. Notfalls jag den Log durch den Analyzer um evtl. die stelle zu finden wo das leak ist. (http://flow.computer-dc.de/analyzer.php) --.. Dieser Beitrag wurde am 27.07.2008 um 21:14 von Jenstheclown bearbeitet. |
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007 27.07.2008, 21:28 Pompes |
Also ich hab nen brauchbaren save gefunden, aber ich hab jetzt schon etwas weiter gearbeitet. Denn log analyzer hab ich schonmal versucht zeigt aber kein leak. Kann man das wasser nicht anders zurückgewinnen ? Außerdem gibt es ein anderes neues problem was ich nach dem decompilen entdeckt habe unzwar, hab ich ne stelle wo man eine waffe auf sammelt und dann in nen teleporter gehen muss. Wieso ?! -- |
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008 27.07.2008, 21:44 Jenstheclown |
Log posten.. --.. |
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009 28.07.2008, 13:31 Pompes |
** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials: Finding displacement neighbors... ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007) ** Executing... Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007) Loading c:\programme\steam\steamapps\pezhokat\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_hummii.bsp Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Level flags = 0 Win32 Specific Data: Total triangle count: 46814 ** Executing... |
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010 28.07.2008, 14:08 Pompes |
Ach ist egal, ich habe nen guten autosave gefunden und bin nur n bissel im rückstand... Auf dem save funktioniert alles. Danke trotzdem ! -- |
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011 28.07.2008, 15:43 Pompes |
Jetzt geht es nicht mehr -.- Das ist doch komisch ! Wieso stürtzt das spiel ab wenn ich in den teleporter gehe?! -- |
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012 28.07.2008, 16:42 Pompes |
Jetzt geht´s wieder lol -- |
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013 28.07.2008, 17:08 Krifitze ![]() |
Stop, bevor du nochmals der Editierfunktion keine Beachtung schenkst... lass mich raten... jetzt geht es wieder nicht? scnr @mods -- |
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014 28.07.2008, 17:09 Night Wolf |
1. Benutz die Editierfunktion. Und weil du dich nun sicher fragst, was dass bedeutet: Du benutzt ein Bottommaterial einer Wassertextur. Du brauchst jedoch eine Textur, welche die Oberfläche darstellt. --Muh sag ich da! |
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015 29.07.2008, 18:51 Pompes |
und wieso ging das bevor ich decompiled hab ? sorry, wegen editierfunktion... --Dieser Beitrag wurde am 29.07.2008 um 18:52 von Pompes bearbeitet. |
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016 30.07.2008, 12:15 PotKinRot |
Weil Decompiler auch nicht perfekt sind. -- |
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